《少女前线》干扰者终幕魔女一览 干扰者终幕魔女厉害吗,少女前线万圣节干扰者怎么获取
漫威对决 | S10 海拉终幕的免疫加强针
由于我在群里狂暴分享对局,经常有新玩这个卡组的群友问海拉终幕怎么玩,之前的攻略也确实有点久远了,在营地优秀的搜索引擎面前,新手实在是难以找到,就算找到了,有些内容也已经过时了。正好,为了重新从头梳理卡组,我也就重新写一遍海拉终幕的攻略(让你们学会然后被你们攻略)。
是引入大量新玩家降低平均名次。还是增加大量热度导致使用率过高,究竟是不削弱还是被削弱,我们拭目以待。
一、卡组构筑
发布神秘链接,速度是我最真挚的期望(虽然找齐终幕大概率已经前三了):<t=link,text=264,type=user,color=57f6ed,content=4159301026>的<t=link,text=<速度海拉终幕>,type=cardgroup,color=92d050,content=rsimnvmOfheicJn1XmU3q_7LFFOyfm**YsYgmD0p171Z1blgoDHHZXQVzRkTEDj8ycn0BSNUXtTGj6ubjjpJt8ombjTAKdP4jWEhom7FiRHAt2EXy-7YfVBKWryRJKs5fxzRkmI3mqOAUjMcMDyxUAIYLMSGcDTRymGgiUnbuD9NfSOcQUn92E3wmrUkw0y26ng5XbDVNSElafw70oBlFw##>
提前说明:
1.构筑考虑本卡组的三个阶段:三本,五本,六本,之后的带卡详解以这三个费用阶段来分别介绍每张卡。
2.即使三本完全过滤卡池,上五本后锁定卡有18种,加上四、五两个费用无法过滤的卡约有34种,力量宝石完全过滤5攻以下锁定卡到成型都不一定完成所以不考虑,这个情况下通过直接购买核心卡或战力卡滤掉2-3张卡对刷新出黄昏降临的概率并不存在明显的提升,于是高于三本阶段有需要直接购买的卡直接带满4张和只带需要的一定张数没有明显区别,可以不买,不能买的时候没有。
三本:
两个冰霜打工卡。
七里靴在给刀锋使用时就是三费夜魔侠警棍,也可以防止苏尔特尔撞死索尔终幕的莫度。
毁灭者打工卡,换成小海拉和冰霜都一样,我都用过,最终因为毁灭者有金卡所以带上了,目前海拉的金卡还差小冰霜和两个橙卡。
五本:
本卡组升五之后最终目的就是凑齐四张黄昏降临,完成海拉终幕。
魔女诱惑用来处理召唤。
刽子手的摧毁不随星级变化,只需要2+1达成双摧毁,但是黄昏降临会随机出刽子手有几率变成四星只能砍一下,最后带四张可以一旦刷到就可以补出4+1双摧毁。如果已有2+1不买就好。
终幕成型升六开黄昏降临时手里最好有一张二星刽子手,或理想化的手里二星卡池里有一张,手里或场上最好有一个海拉。
海拉的aoe机制也不随星级变化,多花五费只能增加15战斗力,主要靠力量宝石(鹰眼弓备选)加奥创复仇提升战斗力。说实话带一看见就买也很好,但是带四的话激活黄昏之炎的情况下可以不用一看到海拉就必须买了,另外也可以增加战斗力,故而带几张都行。
六本:
苏尔特尔至少保证2+1的上限,也就是三张,带四也可。2+1双启动已经算是卡组的上限了,4+2+1不仅难成,同时只留三个格子的情况下对比2+1留四个格子并没有太大质变,而一旦合四星只有一种情况:目前的阵容无法胜利,且无论对手的事件、先制有什么都可以确定斩12血并获得第一名。
女巫师有多少带多少,只是为了可以带***针对索尔终幕。索尔终幕有很多加血牌,连续多个回合夜巡劳菲显然是不现实的,而女巫师更加稳定。与索尔终幕的对局在后边写。
三本
假面是卡三本最重要的目的之一。有个小贴士,由于六回合升本费用消耗归零,同时也应该尽快到五本进行下一阶段的搜卡,一般会在六回合进行升本。假面夫人遵循一个守则:六回合时如果只有二星也应该升本,毕竟很难再立刻刷到两张,如果有自信每次七回合必拿到剩下的两张假面夫人,那也可以自便。若卡池出现第四张假面可以场上摆2+1升本后合四星碰五本卡,有一定概率拿到黄昏降临,相当于是用一滴血赌一张五本卡,很合算。
小辣椒是卡三本滤卡的经济支撑,卡三本顺不顺利完全看小辣椒来的早不早,多不多。这一点很重要
绝境是打出效果的打工卡。
战争机器作为援军占一回合格子就能免费滤卡。
五本:
就算天梯神盾局使用率下降,夜巡震荡的传统艺能始终保留,另外万一碰五本没有黄昏降临结果拿到了双索之一也可以夜巡。
机甲箱子加强后万一三本碰出来或者上五用四星小黄人减费同时减到了零费购买都是特别赚的(简而言之这箱子获取费用在一费以下的时候是一张神卡),就算钢铁爱国者可以三费发现一张四费牌,作为携带了四张小黄人和摩多客的卡组还是需要一些黄卡浓度的。
万能机甲虽然也是夜巡目标,但是应对暴闪的午夜狙击时似乎巡不巡也没什么所谓,另外如今情报、天麟、复联当道,天梯万能刺使用率很低,带的唯一原因是钢铁侠五费黄卡就一个,五费卡位带武器也可以提高科技攀升拿二星刀锋的概率。
最后是黄卡浓度,不配具有名字。
六本:
钢铁侠带2+1双摧毁是极限了,虽然大多数情况下用不到,但是依然有极少数情况可堪一用,比如索尔终幕卖终幕。
隐形技术是一张神卡,在此之前针对响指先分一下类:响指几乎不产生负面影响或者纯粹正收益的卡组称之为活阵容卡组,比如战力靠战斗开始后重新入场的死侍、博士、维度,核心较少的神盾局,复联,大身材卡组(伊戈、伊卡、任务流)。以及另一类战斗力需要场上阵容中大部分随从同时参与的死阵容卡组,就比如暴闪和我们的海拉终幕,这类卡组受响指影响较大。(另外有一些卡组就不细想这些关系了)对于先制阶段的摧毁,海拉终幕明显会受到很大的影响,所以隐形技术有多少带多少。
三本:
卢克是一个打出获得一块钱的免费打出卡,作为买卡有消耗的卡牌游戏,任何一张卡消耗为零时就是神卡。
凯伦一开始夜魔侠带一滤卡的时候只是考虑到带黄卡利于小黄人减费,而且一费比一战斗力的价值高多了,但是当带了四张夜魔侠的时候,每回合一次打出任务从包含夜魔侠的五张三费卡里随机获得一张让这张卡也达到了半个神卡的级别。
夜魔侠作为一张三本单卡战力,是卡三时艾丽卡这个职业的核心。由于一般卡三都会六回合升本,由于很难在两回合之内拿完四张夜魔侠,在拿技能(四回合)的回合结束时如果一张夜魔侠都没见到,也不应该再拿了。如果有两回合拿满四张的自信也请便。
雷达感官的位置本来是带靶眼的,但是星期五被我这个卡组玩到削废之后靶眼也只能用一滴血换一块钱,很亏。如今带四夜魔侠的情况下,凯伦的效果很值得触发,所以带一张雷达感官。
五本:
刀锋和星期五是一荣俱荣一损俱损,在我总结的万能的血魔刀锋模组被砍了大腿之后,刀锋依然是具有自身特色的锁血单卡战力。拉满不亏,原理是和一开头说过的一样,为了“增加概率”减少携带五本阶段的战斗力和星级相关的核心卡或战力卡就是舍本逐末。如果没有四张的话两张也行。
有七的意志时,护士是一张六血神卡,虽然只在七血以下发挥作用,偶尔也是可以触发的,和钢铁侠的箱子一样,零费拿是最有用的。
剩下两张都是不配拥有姓名的黄卡浓度。
六本:
七的意志随缘使用提升上限。
棍子反正多带了没坏处,有多少带多少就行。
三本:
奥创复仇虽然按我在刚出的时候预测的一样削成了+3,从两回合一个七的意志变成了三回合一个意志,但是作为一个需要依靠红卡或狼进行锁血的卡组,带上奥创复仇肯定是正收益的。这张卡从我组这个卡组的时候开始就不是一见到就要买。而是确定四败后开始买。另外有一个暗藏的原因:买一张奥创复仇相当于一次无效的刷新商店,在费用转化为战力和前期费用有限的情况下,浪费的钱越多战斗力越弱,越容易四败。所以在之前的版本,就算不知道这一点,只是机械的滤卡也可以达成控制战力四败的结果。
小黄人也是血魔流辣豹的必备之卡,一旦合成四星到五本滤好几张卡组内黄卡的话会造成很大的收益。当然也不用强求,一切以活着为基础。
紧急缩小相对于对标的钢铁战争来说是一个利人利己的卡:你保了血凯旋,我少掉血还赚钱。而钢铁决战更倾向于损人利己:赚钱的同时尽快抬人出局。
使用紧急缩小有个准则:除非绝对确定对方会打过你,不然不对四败卡组使用缩小,血少遇到四败卡组,建议使用缩小保血。对其他卡组使用缩小时,首先注意对方是否具有四败倾向,比如有钢铁侠,没带前期强攻的职业等等。另外要多长按下局对手头像看对方上局战力以及剩余血量,从而推测自己该上的战力和要不要打缩小,怎么着打得过怎么着打不过就是经验问题了。各职业组合对应的环境卡组有人发过了,引用一下吧,感谢咕哒子。
1.海拉+钢铁侠+艾丽卡 → 四败海拉终幕(荣登出场率八分之一,虽然完全不是好事)
2.蜘蛛+希娜 → 瑟西与她的五个工具人
3.星爵+钢铁侠+希娜 → 援军
4.蜘蛛侠+狼 → 爆发
5.钢铁侠+寡妇+狼/艾丽卡 → 情报
6.索尔+海拉+奇异博士 →索尔终幕
7.博士+钢铁侠+海拉/艾丽卡→黑暗维度/法师
8.寡妇+艾丽卡/钢铁侠+死侍→复活死侍
9.索尔+钢铁侠+蜘蛛侠/寡妇→复联/双索
10.钢铁侠/星爵+狼+艾丽卡 →三本红&三本红转万能&任务红&伊戈
11.索尔+钢铁侠+博士→秘闻
12.惊队+艾丽卡→绑架惊
13.索尔/艾丽卡+钢铁侠+黑寡妇:暴闪
14.钢铁侠+蜘蛛侠+海拉:天临四将
15.钢铁侠+黑寡妇+希娜:神盾局
16.索尔+钢铁侠+艾丽卡:任务索尔
金钱豹是辣豹的另一个支柱,血魔辣豹体系长盛不衰。本卡组有足够多的打出,一般都能撑到找到金钱豹的回合,而一个豹子如果发现艾丽卡的扣血卡就不能打出,万一没找到另外的打出卡就亏了一回合小辣椒,而二星金钱豹很好的解决了这个问题。
这个卡组由带一张夜魔侠滤卡开发到带四张夜魔侠模仿情报马的打法,恰巧跨过了一个坎,也就是从六回合能滤干净牌库只剩假面夫人变成六回合滤不干净。这时再增加金钱豹,那是买还是不买。买了的话金钱豹在三本之内没有三回合来抹平自己造成的经济支出,但是升五后收益高。不买升五再买也是一个选择,但是三本滤不掉的卡除了奥创复仇,可能出现的夜魔侠之外又会加上一个金钱豹。这点就仁者见仁智者见智了。
五本:
决死反击加血必带
毕竟有黄卡浓度,摩多客配合首发科恩格赚钱,也可以视天梯环境换成任意针对卡。比如以超过200身材的单核随从锁血,可以带一爆炸陷阱。环境夜魔侠和熊猫多可以带满泽莫男爵,只要注意泽莫男爵会被力量宝石吃就可以了。这个环境最需要针对的是复联双索,但是海拉钢铁侠艾丽卡的五本之内没有任何一张针对卡。只有通过特殊职业黑寡妇之类的破坏构筑才能在五本内针对复联。
力量宝石是提供身材的五本红武器反正四星夜魔侠给一个,成型海拉给一个就完事了。只有用黄昏之炎的情况,力量宝石攻击力可能超不过鹰眼弓。
神盾局平均排名超过3了,虽然如今出场率下降,但是可以预见的会有一定热度,夜巡震荡一直是传统艺能,多带几张震荡可以通过卖掉已经封印的震荡来连续夜巡,所以也是有多少带多少。
六本:
随便带的,反正也没别的可带,黑鸦原本是想能不能碰出来针对复联,但是后来我发现带凤凰可以100%一换一,如果你看到了这,记得带凤凰。
本卡组由于是死阵容,只有中期未成形时作为单核或双核锁血卡组适合打碰出来的响指。所以响指位也可以带任何一个卡,减少别人碰六拿到苏尔特尔然后夜巡最后靠着这点运气发表情嘲讽的概率。
二、卡组运营
什么是运营,运营就是做该做的事,做正确的事,不要碰锁定卡。
第一回合:
不升本,拿取优先度卢克凯奇(免费卡)=假面=小辣椒》超智机构士兵,其他不拿。保证空场,对面看见我们的职业是钢铁侠海拉艾丽卡,一般也会空场。打你大概率四血,幽灵五血,幽灵套幽灵你往场上放啥也不会少打多少血的。
为了防止技能出巨狼吃掉场上的假面,最好是拿技能前给假面留一个回手的机会,同时适用于其他卡,比较依赖于打工卡,总之这个操作有点需要感觉。
第二回合:
尽量拿取小辣椒等卡,如果有的话,下一张假面夫人升本,没有也直接升,刷新一次相当于第一回合升本,但是我们在二费有所留恋,所以第一回合不跳第二回合升本刷新。前两回合共10宝石,所以至多刷两次,拿取优先度缩小=辣豹》非锁定随从。长按对方头像,如果对方第一回合跳本,那么可以贪刷新两次,如果第一回合不跳本且战力拉满,尽量只刷新一次,然后用各种非锁定打工卡站场。
第三回合-第六回合:
逐渐滤卡和补齐辣豹,夜魔侠最好是前三回合就至少拿到一张,这样不仅可以使用任务滚雪球达成良性循环,还能尽可能在三本拿满四张。这段运营更类似于没有春寡的情报,这也是血魔流的通用运营。
第四回合拿技能,四败技能推荐优先度为:
T0:绝境重生(回到21血)、巨狼奔袭(吃全场变巨狼)、黄昏之炎(送你启动器苏尔特尔,烧卡加战力)T1:科技攀升(直送五本,每次升本都触发假面,送你一个卡池内二星五本卡)
T2:亡魂搜寻(刷新变1费,血量危险的同时无任何即时战力加成)
无亡魂搜寻之外的四败技能时,非四败技能推荐优先度:
T0:机甲维护(收回场上斯塔克工业角色,恢复等同于手牌数量的生命,一般能+11,相当于是是半个四败前就能触发的绝境重生)、受诅命运(一费贴一个放最后的小黄卡使其成为幻象,任何伤害到幻象的随从就会变成幻象并继承效果。作为一个四败卡组,明显不能保证赢,而是为了输了少掉血,也就是消耗的思路了。这个技能的幻象大概能传个两三次,毕竟如果由一个低战斗力的随从伤害了这个幻象,就不能继续传递下去了,只能是希望用更低的战力去消耗高战力的随从)T1:血色盛宴、死亡之舞等赚钱技能,以及其他四宝石技能,剩下的技能随便带吧,只有拿宝石的价值。
升五本后:
七里靴刀锋强力打工,有奥创复仇就用奥创复仇让海拉吃buff。四张黄昏降临之后就能升本开奖了。
三、卡组对局
按周报胜率排序
1.神盾局
中期看运气能不能刷出夜巡震荡,如果没有夜巡把夜魔侠稍微往后放,神盾局减员后会随机召唤神盾局小特工,运气好点可以用夜魔侠打震荡旁边的特工刮死震荡。如果这两个条件都满足不了就只能被入了
成型后神盾局如果挂双狙,只能看对面春寡给他多少舞会以及舞会开不开得到苏尔特尔。双苏双刽有一个不好,就是开一个舞会四分之三的可能拿苏尔特尔情报,两个舞会就是十六分之十五,但是作为对手,要按六个不同随从里只有一个苏尔特尔也能开出来的角度去想,所以就很无力。如果没有狙,就算挂了隐形,海拉加双刽子手一般也就把震荡砍了。
2.复活死侍
中期至少先弄死带点子的女死侍才有的打,之后就纯看刀锋脸色,后期正常都能打过。作为活阵容卡组决战会用大身材一号位打手套,要持续挂隐形。
3.维度
最新的诅咒战士维度发出来了,我藏着掖着的海拉终幕克星又增加了一个。海拉终幕就是和诡计幻象加诅咒战士犯冲。更别说随便夜巡苏尔特尔了。
4.复联双索
反正有老索有新索有双索,都按复联来说吧。作为速本快速战力成型的卡组,简称烂分卡组,中期就打不过,后期的唯一问题就是挂春寡狙击,和其他**春寡一样就看对面舞会有多少。没有狙就算挂了隐形在双苏双刽面前也一般打不出手套,除非是没拿到四星按2+1养让人砍不干净。
5.海拉终幕
成型的杀没成型的,都成型第一位身材大的杀小的。
6.万能刺
本来说玩的不多,没想到最近努努力到了2%的出场率,可喜可贺。中期对面一般刺一二位夜魔侠刀锋。后期看第一位大小,一般万能刺那边第一位较大的就直接在后三位里选一个刺或者2+1在3-5之间选一个刺。没有双苏然后还被猜中就是寄,对面挂隐形刺一个刽子手也基本寄。如果把苏尔特尔放在前三位,那终幕都收益也基本没有多少了,最多就是海拉加一个刽子手。
7.情报马/狼
打不过。
8.法师
中期刀锋如果没有被精准集火肯定能单刷,再不济来个魔女诱惑。决战一般可以用一些魔女幻象,对方没有七血用七的意志的话,开局海拉必清场,法师大概率没机会打响指。触发几个魔女之后留的古一也不多了,第一位夜魔侠再刮一个,加上对面只能召一星博士基本都能赢。
9.针对死侍
和复活死侍同理,其实除了白死基本都能融合。
10.教团
中期如果教团比较糊就打不过,后期对方第一位通过黑舌谋士都能养到300+,然后打响指,备好隐形。
11.爆发
中期必打不过,后期必秒爆发,援军,爆发,情报御三家环境的时候就是因为四败海拉终幕让前二者降温。
12.振奋
前中期必打不过,中期看刀锋卡不卡行动,然后看刀锋脸色。后期必秒振奋。
13.索尔终幕
中期看雷随机劈是不是集火刀锋夜魔侠,然后靠战斗力打赢,后期战斗力打不赢,终幕成型后也要破坏自己阵容才能赢,最好是能在只剩两人的时候开始打。
对阵索尔终幕的通用思路只有一个:用***之后,吃掉打雷的六个频率并留存能打过传输下来的多玛姆的战斗力或者拼自己的魔女比索尔终幕多一个从而消灭掉多玛姆。其他卡组选择的大概率是***加坚甲,但是六狼和女巫师能通过拉人从而营造频率差。
图中刽子手有概率看莫度,但是拉来两个频率砍两刀多玛姆拉下来也劈不了多少次,最后***就行,留着刽子手可以防止卖终幕挥斧子。
14.天麟四将
中期打不过,但是也很喜欢合体神兽的样子,毕竟最高掉10血,有些带海拉的独行召两个幻象技能的那就只能带上痛苦面具了。
如果能买到很多魔女,只要吃了对面毒液迷境魔召唤的小毒液,然后吃掉对面青龙带长*召唤出来的两个四将之后还能剩一个,那就必然能吃召唤出来的神兽了。如果对面六费事件足够多,最终还是能召出来。
成型之后基本都能打赢,海拉清场,刽子手劈掉坚甲,魔女吃小毒液和凤凰剑召出来的随从,这样对面就没法行动,也就召不出神兽。我打的绝大部分天麟四将决战都没买出二星姆巴库加凤凰剑。
15.暴闪
狙击,你懂的
16.伊戈/伊卡等单核大身材卡组
中期看糊夜魔侠能不能刮几下,或者刀锋神级走位(但是基本都穿鞋带精准了)
后期对面第一位打响指才能赢,所以要准备隐形。
17.任务
任务一般都很大,所以打响指就受不了,更别说罚叔一开场就灭一个最高战力的随从,稍微注意一下战力然后防刺挂隐形,一般最高战力就打狼或夜魔侠,然后就能赢了
18.秘闻
秘闻成型较慢,中期夜魔侠或刀锋成了都能打,后期双苏双刽子手能斩四个,然后2+1钢铁侠,唯一要防的依然是手套,要挂隐形,这个卡组成型之后除了完善阵容就是挂隐形。
四、结语
跟正文没啥关系,发发牢骚不推荐看
我觉得有少部分玩家有点心理扭曲或者说贪得无厌,玩一个中期强战力的卡组比如复联或者天麟,中期谁都打不过你,然后决赛被海拉终幕给赢了,就说**四败,四败怎么怎么样,趁着这游戏没有屏蔽表情的功能见到谁都要发那几个表情。说实话,中期你一直赢我一直输,我一旦被连续入血也要死,最后我能赢也是合理的吧,大家都是正常构筑的卡组,只有侧重点的不同。结果前期跳了本,中期也要赢,后期也要赢,见着谁都要赢,意思就是只有你能赢吧。我自问也不是能打榜前十前二十拥有极高胜率的人,所以说大家大概率都是普通玩家,何必呢。
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