《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》如何减少孵蛋步数,宝可梦剑盾孵蛋步数最少的精灵
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》老酒装新瓶,尝起来味道如何?
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》老酒装新瓶,尝起来味道如何?本来就香的老酒,就算换了有争议的新装,本质上还是一样香。
不可否认的,制作团队还是顺利交出了一张超越及格线的成绩单。底下就让我来分享一下《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》有着哪些让我失望的,以及吸引我的地方吧!
《宝可梦钻石/珍珠》的前世今生
《宝可梦》系列有个传统,就是每隔几年会推出包含全新宝可梦、剧情、地图与系统革新的大改版,俗称第N世代。前作《宝可梦钻石/珍珠/白金》(俗称DPPt)首度于2006年9月推出,属于系列第4世代的作品。
事隔15年,作为重制版的《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》于2021年11月19日发售,本作是原开发商Game Freak首度交出指挥棒,改由第三方公司ILCA开发而成的本传作品。
ILCA是于2010年在日本的创立的公司,主要业务为3DCG动画制作,后来逐渐跨足到包含游戏等各种媒体产业。当初会把本传作品交给一个看似从来没有游戏开发经验的团队,让不少《宝可梦》爱好者倒抽了好几口气。当然中间发生了什么事情只有制作公司知晓,对玩家来说,还是新推出的游戏到底好不好玩啰。
话虽如此,游戏倒不至于难以上手,只是稍嫌麻烦了点而已。本作还是维持了许多让现代玩家更方便的小改动。例如不用靠学习机器就能让全队共享经验值,会有神秘大牙狸来帮你,不用特地在队伍中卡一只交通工具宠,以及有几率发生坏档BUG,让你体验重玩乐趣的自动储存功能等等……
从《宝可梦剑/盾》入坑的新训练师们可能会有些不适应。系列演进至今已累积了非常多改动,例如宝可梦练等曲线(等级练得飞快,通关绝不是问题)以及各种对战玩家的措施(招式机无限用、回忆招式不需要代价等),这些系统大部分在本作中都消失了。
话虽如此,游戏倒不至于难以上手,只是稍嫌麻烦了点而已。本作还是维持了许多让现代玩家更方便的小改动。例如不用靠学习机器就能让全队共享经验值,会有神秘大牙狸来帮你,不用特地在队伍中卡一只交通工具宠,以及有几率发生坏档BUG,让你体验重玩乐趣的自动储存功能等等……
相对比较可惜的是,许多老玩家引颈期盼的各种花俏系统回归,例如「MEGA进化」或「Z招式」、真正的全国图鉴等,通通没有重现。本作的游戏乐趣,几乎是完全依赖于15年前的原作所提供的内容。
虽然不是系列顶尖,但我觉得《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》是系列中节奏很流畅的作品,它能带给玩家梦寐以求的《宝可梦》式冒险经历。
从刚踏出家门的小朋友,由事件入手第一位伙伴后开始展开的一连串冒险,过程逐步累积队友、挑战道馆馆主、面对「银河团」的阴谋,游戏流程相当紧凑,可以让每一位玩家享受充满魅力的《宝可梦》世界。
游戏舞台「神奥地区」,是以险峻地形及严寒气候的北海道为模板制作而成。游戏地图被巨大的山脉「天冠山」给一分为二,创造出了许许多多高低起伏的地势,再加上三座神秘湖泊与独特的神话流传文化,都让本作成为一款相当具有北国特色的作品。
上一段提到,地图上几乎没有太多变化,所以基本上主线剧情的冒险除了画面改变之外,和原版并没有太大差别。然而原本玩起来普普通通的「地下大洞窟」,却得到了大幅度地翻新,成为本作最吸睛的改进点。
经过大幅翻修过后的地底探险玩法,更是令人惊艳。「地下大洞窟」可以把它看作是另一块全新的游戏地图,它与地表有某些程度的关联,在地表启动探险工具后就会钻入相对应的地底洞窟中。我们在地下洞窟能做的事情很多,但基本上可以区分为「抓宝」与「探勘挖掘」两大要素。
「探勘挖掘」则是地下冒险的一大重头戏。玩家可以在地底信道寻找矿点进行挖矿小游戏,借此采掘各种道具,包含回忆招式用的心之鳞片、各种进化石、秘密基地家具以及宝石。宝石可以用来和NPC交换更多的家具以及招式机、消耗道具等好看物品,是很贵重的存在。
我个人来说,比起待在地表生蛋孵蛋,更沉迷于本次大幅修改的地底探险。因为挖掘的过程相当纾压,看着家具以及宝石库存慢慢增加,有着莫名的黏着度。三不五时进到神秘居室发现还没抓过的宝可梦也很令人惊喜,地底探险想必能满足患有道具囤积仓鼠症的玩家。
此外,由于多了联机功能,让地下大洞窟玩法变得更丰富了些。以往不太重要的秘密基地展示效果更强(布置还会影响到地底的宝可梦生态),和朋友一起挖矿还能互相协助,让矿脉不会太快倒塌,大幅增加挖掘效率。
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》发售前所公布的宣传视频,那看似面瘫实际上也的确面瘫的二头身角色,就已引起广泛讨论。当初有一派声音是说,宣传视频不代表最终成品,不能太早下定论。而游戏实际发售后是否真的有改善呢?
关于这点我只能很诚实地说:改善?可能没有。但真的那么糟糕吗?倒也未必
大家会对画面有意见,我的观察大多是不满于那看起来有些过时的二头身人物模块。尤其是经历过人设与演出都香到不行的《宝可梦剑/盾》洗礼后,真的是没有比较没有伤害。
而本作在环境的塑造下做了许多功夫,包含了针对不同地区的调色、原野探险时适时出现的景深特效,以及剧情演出时有着部分镜位移动,虽然技巧稍显粗糙,但也不难看出制作团队想努力打造出符合现代玩家审美观的《宝可梦》世界。
游戏画面中有一点让我相当印象深刻,那就是游戏中的景色与日夜变化。从白天、黄昏到夜晚这个转换过程,环境表现相当细腻,由于是和真实时间挂钩,玩起来更有沉浸在游戏世界里冒险的感觉,如果再算上气候效果与场景风景,二头身模块是不是真的很丑,可能也没那么重要了。
附带一提,音乐此次重新编曲也没有搞砸,这点我认为无可挑剔。
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》发布之初我对这款游戏其实是失望大于期待的,只是实际体验过后,还是有改观。
虽然强调「原汁原味」甚至大砍全国图鉴这种安全牌的做法我无法苟同,但可以看出初次接手《宝可梦》本传的ILCA开发团队很努力地想在守旧与创新之间做出平衡。《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》在完整保有原版乐趣之余,加入了「地底大洞窟」等乐趣十足的新玩法,让本作不完全前几次重制版那样敷衍,是有稍微摆脱神兽大礼包的称号。
如果你是不曾玩过钻石/珍珠版,但又是一位喜欢《宝可梦》玩法的玩家,我会非常推荐入手本作,亲身体验一下神奥地区的美妙冒险。
乐趣之余,加入了「地底大洞窟」等乐趣十足的新玩法,让本作不完全前几次重制版那样敷衍,是有稍微摆脱神兽大礼包的称号。
如果你是不曾玩过钻石/珍珠版,但又是一位喜欢《宝可梦》玩法的玩家,我会非常推荐入手本作,亲身体验一下神奥地区的美妙冒险。
,我会非常推荐入手本作,亲身体验一下神奥地区的美妙冒险。
,让本作不完全前几次重制版那样敷衍,是有稍微摆脱神兽大礼包的称号。
如果你是不曾玩过钻石/珍珠版,但又是一位喜欢《宝可梦》玩法的玩家,我会非常推荐入手本作,亲身体验一下神奥地区的美妙冒险。
,我会非常推荐入手本作,亲身体验一下神奥地区的美妙冒险。
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