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《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》如何修改个体值,宝可梦钻石个体值怎么看

时间:2023-10-04 07:38:49 来源: 浏览:

万众期待的宝可梦新作公布了,但粉丝并不满意

文 / Link Weng

1996年2月27日,一款当时默默无闻的原创新作发售了,它是《精灵宝可梦 赤/绿》。25年后这一天的前夜,这个已然跃居世界IP价值头把交椅的名字,冲上了中国社交媒体的热搜。

只不过,点开热搜,你看到的并不是人们对这个已不年轻的IP献上生日的祝福,而是充满了怨气的牢骚,甚至咒骂。

原来应该喜庆的“生日”,因为一些原因,让很多人并不能快乐起来。

属于宝可梦的节日

每年的2月27日是“宝可梦日”,这是由宝可梦公司定下,为了纪念宝可梦这个IP的起点《精灵宝可梦 赤/绿》发售日,而属于全部宝可梦粉丝的节日。

近年来有关宝可梦的一些重大展开,比如正统系列新作的公布,都会选在这个日期进行发表。今年也不例外,在日本时间2月27日零点,宝可梦公司进行了宝可梦发布会直播,公布了有关宝可梦游戏的重要信息。

今年正值宝可梦诞生25周年,因此发布会以一段长达5分多钟的全系列回顾视频开始。这段用定格动画方式拍摄的视频详尽的细数了宝可梦自诞生以来每一个世代的所有游戏作品,周边,动画卡牌等等,每一位宝可梦的玩家都能在里面找到自己与宝可梦缘分的起点,可以说是情怀满满。

接下来介绍了之前已经公布的《New宝可梦随乐拍》及其最新的发售日,同时还介绍了正在运营的作品,包括《宝可梦 剑/盾》,《宝可梦咖啡馆Mix》还有《宝可梦Go》的一系列(聊胜于无的)活动。

不过之后相比去年宝可梦公司公布了一大堆周边软件,今年可以说是单刀直入,在刚才那些短暂的热场之后,直接公布了两款重磅级作品:

一个是期待已久的第四世代正统作重制《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》

一个是宝可梦迈向全新挑战的开放世界作品《宝可梦传说 阿尔宙斯》

是圆梦?还是噩梦?

2006年发售的第四世代宝可梦正统续作《钻石/珍珠》对于国内玩家来说,可能是最有情怀的一部作品之一。

随着我国经济的迅速发展,于2004年发售的NDS相比他的前辈Gameboy系列在国内有着更广泛的基础,不少国内现役玩家——尤其是90后的玩家,都是从第三/第四世代宝可梦游戏中开始了自己在宝可梦世界中的旅途。

《钻石/珍珠》也是宝可梦正统作系列质量上升期产出的作品,当年打着“究极的宝可梦”的口号,有着相当不俗的质量。得益于NDS的机能,游戏首次实现了全3D的地图,玩家首次可以看见地图上房屋的侧面。

而3D地图也让地形高低差有了更强的透视效果,这让以北海道为原型,有着诸多山脉地形的地图表现非常亮眼。游戏战斗系统上的诸多变更也沿用至今,成为当前对战环境最基础的内容。借助NDS的网络机能,本作首次实现了通过互联网的宝可梦交换,也就是沿用至今的GTS系统。

本作新增的宝可梦也很有特色,首次引入了同一种宝可梦因山脉隔离而产生不同外形的生态细节。第四世代还有着全系列单世代最多的神兽,并且这些神兽的来头都不小,《钻石/珍珠》的封面双神帝牙卢卡和帕路奇亚分别是掌管时间和空间的神,被流放至世界另一侧的神骑拉帝纳,掌管知识,感情和意志的湖中三神等,更有截至目前仍然拥有宝可梦中最强个体能力的创世之神——阿尔宙斯。它们的逼格比起其他作品那些地方小神高出不止一点点,是名副其实的“神作”,粉丝们非常期待这些神以现在的技术再现他们辉煌的表现。

同时,宝可梦原本隔两代进行重制的非正式传统已经“跳票”了许久,因此《钻石/珍珠》重制的呼声和期望一直不绝于耳。

虽然因为某些原因,国内的玩家早已确认《晶灿钻石/明亮珍珠》的存在,但随着发布会视频中时光的回溯,大家还是紧张的期待着:毕竟我们还不知道它到底会长什么样。

答案很快就揭晓了:《晶灿钻石/明亮珍珠》将以二头身比例俯视视角的地图,原汁原味地重现《珍珠/钻石》的游戏内容,预定于2021年冬季发售。

与传统不一样的是,过去的重制作品是使用当前世代的系统和画面风格进行重制,如初代的重制《火红/叶绿》,就是使用当时第三世代的系统,而三代的重制《Omega红宝石/Alpha蓝宝石》,则使用了六世代的系统并且加入了MEGA进化等过去没有的要素,画面也变为了3D,同世代之间也能够进行宝可梦的交换与对战。

因此,人们所预期的《钻石/珍珠》重制,应当大致是以当前第八世代《剑/盾》画面风格为基础,加入极巨化系统等本世代特色系统进行重新制作。

当然,出于对宝可梦制作商Game Freak(下称GF)的不信任,人们也设想了参照同样饱受争议的初代二次重制《Let’s Go 皮卡丘/伊布》的样式对《钻石/珍珠》进行重制的最坏打算。

只不过没想到的是,《晶灿钻石/明亮珍珠》(再一次?)突破了宝可梦粉丝们想象力的底线。

而且,不仅仅是制作风格与传统大相径庭。宣传片中所体现出来的粗糙的建模,低质量的贴图,诡异的光影都不断挑拨着《钻石/珍珠》粉丝的神经,将他们的梦想狠狠的击碎。

甚至游戏的Logo,也不像过去的重制那样重新设计,仅仅是在旧有的Logo上加上前缀,无处不体现出一个“敷衍”。原本备受批评的《Let's Go》和《剑/盾》瞬间变成了良心之作。

女主角建模还不如手机游戏,左图为Switch的《晶灿钻石/明亮珍珠》,右图为手机游戏《宝可梦 大师》

人们甚至觉得2006年的原版画面效果更精细

过去每一代复刻都会用最新的设计语言重新设计Logo,而《晶灿钻石/明亮珍珠》的Logo乍一看与原版都很难区分

“二头身”,“原汁原味”这样的关键词很容易令人联想起近年在Switch上发售的另一款过去掌机游戏的重制——《塞尔达传说 织梦岛》。

但比起《织梦岛》所使用的黏土风格色彩清新的画面,出色的光影和材料质感,以及大幅强化“真实感”的移轴摄影滤镜等效果带来的积极的“艺术感”,《晶灿钻石/明亮珍珠》的画面效果仅仅能让人感受到“技术水平不行”,“成本低下”等消极感受。

同样是二头身风格的重制,织梦岛的画面显得细腻的多

巨大的心理落差使人们的怒火瞬间爆燃,新仇旧恨算在一起,纷纷将矛头指向GF,毫不吝惜地将自己的脏话储备运用起来,播撒着友善度,笔者的一位群友将自己的ID从下午泄露时的“DP粉丝今天过年”改成了“DP粉丝今天过清明”。

而实际负责本作开发的另一家公司——ILCA,其官方网站一度无法访问,恐怕是太多愤怒的粉丝想看看这家名不见经传的公司到底是什么。根据网上的资料,我构建出了ILCA的基本印象:这家成立十年有余,专注于计算机图像的公司,有着非常丰富的计算机动画制作经验,不仅制作过多部商业性动画作品,在游戏方面也以外包公司身份参与过众多日本大作的图形制作,其中包括《尼尔:自动人形》,《勇者斗恶龙11S》,《皇牌空战7》,《嗜血代码》等国内玩家也耳熟能详的大作。

ILCA参与过的游戏作品

他们参与过的作品中,不少都是深受好评的日式大作,虽然从这份履历当中并没有找到由他们完整负责的游戏作品,但如今《晶灿钻石/明亮珍珠》所表现的最大问题,却是他们理应最擅长的游戏画面部分,这令人不禁思考背后到底出现了什么问题。

是甲方GF“克扣”成本,导致游戏制作敷衍了事?还是ILCA的履历注水?又或是GF外包经验缺乏,质量把控上出现了难以处理的矛盾?我们不得而知。但无论如何,系列游戏总监(Director)之一的GF元老增田顺一,无疑必须但起本作令人失望的责任。

是新的挑战?还是空中楼阁?

如果说《晶灿钻石/明亮珍珠》给宝可梦玩家带来了一场噩梦。那么随后公布的,由GF自己开发的《宝可梦传说 阿尔宙斯》似乎是要给伤心欲绝的粉丝们打一发强心针,试图把粉丝们从死亡线上拉回来。

《传说 阿尔宙斯》同样是以第四世代《钻石/珍珠》所在的神奥地区展开,但是年代回到了古代。如同标题所属,该作将围绕第四世代的幻之宝可梦——阿尔宙斯的传说展开。

传说中创造万物的幻之宝可梦——阿尔宙斯

预告片以一段介绍故事背景的CG动画开始,木制的精灵球和穿插的水墨画展示着远古的世界观氛围。最后水墨变幻成游戏的风景,展现在大家面前的是远处的高山,广袤的绿色大地,波加曼悠闲散步的海滩,草丛中遍布的大牙狸,游戏的人物自由的在场景中奔跑穿梭,环顾四周的景色。躲在草丛中向野生宝可梦扔出精灵球捕捉,在草原上与宝可梦直接展开战斗。

啊,这,这不就是我们最希望在宝可梦中看到的景象吗?

从这部预告片的风格,甚至多个镜头中,我们可以很明显的感受到《宝可梦 传说 阿尔宙斯》有一个已经被模仿烂了的参考对象——《塞尔达传说 旷野之息》,很多主播在转播发布会到这一段的时候都异口同声的惊呼“宝可梦之息”。在过去的多个传闻中,一直都有说GF在开发一款开放世界的宝可梦,是如同《旷野之息》一般的极大创新。虽然现在普遍认为这指的是《剑/盾》中的旷野地带内容,但随着《传说 阿尔宙斯》的公布也许可以说明很早这一份构想就已经在GF的开发安排上了。

但,惊艳过后,进入贤者时间的玩家们也感受到一丝强烈的违和感。

首先让人意识到问题的,是这个预告片所体现出来的游戏完成度。

在这部预告片中,实际上并没有展示过多的信息:我们只看到一个貌似城镇的区域,但除了两排略显粗糙的房屋之外看不出任何人类活动的迹象,水墨画设定上热闹的村庄却没有任何NPC出现。演示的角色活动区域都限定在草原,树林等环境。虽然也有海滩画面,但并没有角色行动的展现。场景的建模和贴图并不精致(虽然我们也并不对GF有太多指望),而在预告片中多次出现画面和宝可梦动作的卡顿让人们感叹GF太老实之外,也让人不禁怀疑优化的水平是否足够。

设定上热闹的村子在预告片中空无一人

远处这只铃铛响出现时的卡顿令人怀疑人生

大型的开放世界往往意味着较大的制作团队规模和较高的制作技术力,这两点与我们所认识的GF都没有太大关系。尽管开发中应当会有其他外部力量来协助(比如这地图风格令人不禁想起擅长做地图的劳模Monolith),但这依旧无法抹消对开发团队实力的担忧。

《宝可梦 传说 阿尔宙斯》预计于2022年初发售,扣除卡带生产运输等准备工作,从现在算起最多只剩一年时间,对于一个开放世界游戏来说,这通常意味着游戏制作已经要开始进入收尾工作,后面还有大量的测试,除错和优化等任务要去完成。如果目前的开发进度只比预告片展现出来的内容多一点,那给一年内是否能够开发出一个基本合格的开放世界游戏留下了一个巨大的问号。

其次,是一个更重要的问题: 这个是粉丝们想要的开放世界宝可梦吗?

在《剑/盾》中,GF已经对“开放世界”做了一些尝试,也就是各个城镇周边的旷野地带。在旷野地带中,除了宝可梦正统作品3D化以来首次解放的自由视角外,还有包括天气,时间的变化以及相应的宝可梦出没规律。

旷野地带里的野生宝可梦采取明雷形式,即直接在大地图上走动,玩家可以选择去遭遇并进入战斗或者直接绕开,提供了更高的自由度。第八世代的特色系统极巨化对战也与旷野地带紧密挂钩,玩家可以在旷野地带寻找极巨化巢穴,组队打败并收服栖息于此的宝可梦。不过因为场景元素的单一,缺乏探索和奖励,画面简陋还掉帧,宝可梦生态不出彩还有明显矛盾,导致旷野地带并没有受到很多的好评,更多的停留在让熟悉GF的玩家眼前一亮的程度。

让我们回到新作上来。从预告片中,我们可以看到主角蹑手蹑脚在草丛中向野生宝可梦抛出精灵球,然后完成了捕捉。也可以看到,主角派出自己的宝可梦,在大地图上直接与其他宝可梦进行战斗的画面。但这中间缺少了很重要的转场。捕捉野生宝可梦就是直接扔球吗?又是如何进入宝可梦战斗的?战斗时其他野生宝可梦会影响战斗吗?

根据预告片的画面表现,我的推测并不乐观。宝可梦的战斗仍然和以前一样,在遭遇野生宝可梦或者训练师对战时,会进行画面转场,虽然表面上看起来仍然直接在大地图上战斗,但其实是在一个不受外界影响的独立空间进行,相比以往,只是战斗时可视的环境更加广阔,并且与当前环境相关。战斗则仍然是指令式,宝可梦依然是站桩使用技能,在本质上和过去并没有区别。

战斗是一方面,另一方面,宝可梦的生态,游戏的流程也充满未知数。虽然我们在预告片里看到一些场景会有很多宝可梦出现,但实际到操作角色演示的部分,同屏出现的野生宝可梦没有超过2个,很难想象会有纸面设定以外的生态环境展示,恐怕只能做到《剑/盾》旷野地带的程度。根据发布会的介绍游戏的流程将与传统宝可梦一样以完成宝可梦图鉴为目标展开冒险,目前尚不知道是否也会有类似道馆和联盟形式的直接挑战,难以评价。

宣传片中草丛里丰富的宝可梦到了实际画面却不超过两个

现在让人比较担心的是,GF在制作《宝可梦 传说 阿尔宙斯》时,将所有的重心都偏向到了做一个“大地图”——这正是《旷野之息》的成功重点之一,而忽略了在一些玩家看来更重要的“宝可梦”以及宝可梦世界观下的挑战和故事。

他们看到《旷野之息》的成功并不断地被媒体质问坐拥世界头牌IP的他们如何看待的时候,只想到一味的去模仿它,却忘记了保持宝可梦自己的色彩,最后落得一个四不像的糟糕结局。《旷野之息》是一部很好的教科书,游戏制作者们可以从中找到很多游戏设计过程中问题的解决方案,但一味的抄书并不能真正的去解决自己的问题,GF更应该效仿的,可能是同班的JRPG课代表的作业——《异度神剑2》。

异度神剑2的地图上有着很多怪物,不少怪物和宝可梦相同,成群结队或四处巡逻,有一定生态表现。异度神剑2的战斗系统是半即时指令式,也十分适合宝可梦在现有框架下进行模仿


从《传说 阿尔宙斯》来看,GF似乎确实不在想继续躺下去,开始慢慢的站起来并迈开步子向前走。但罗马不是一天建成的,笔者那位“过清明”的群友说:“这一步迈的不错,但恐怕要扯到蛋”。而我更担心,这一步不仅会扯到蛋,而且可能走错了方向。

所以,买吗?

买,还是不买,在每一次宝可梦新作发布之后都是一个令系列粉丝头疼的问题。新作质量每况愈下令玩家担心继续买会让GF躺着赚钱永远不肯站起来,但是不买自己又相当于断了一个世代跟不上游戏环境的更迭,以及影响宝可梦的收集,结果每次都是“骂完记得买”。

我无法帮大家做决定。

BDSP看起来将会完全脱离第八世代的框架,那么其对战环境可能也会单独设立。而本作并非GF主要负责开发,相信也会有很多人担心会不会没“那个味”,所以是否要扎进这个坑,情怀粉丝们需要自己斟酌。

而看起来惊艳《宝可梦 传说 阿尔宙斯》却缺乏应有的完成度,很难判断是否值得购买,还需要过一段时间进行观察。而《宝可梦 传说 阿尔宙斯》本身是否是人们想要的宝可梦,可能也是未知数。而GF似乎也没有太大信心,从命名上可以看出,《宝可梦 传说 阿尔宙斯》并没有使用正统续作所会使用的全名,是作为旁枝系列进行开发的(从日版名字可以看出,正统续作的游戏标题都是“Pocket Monster”全名,而旁枝系列则使用“Pokemon”作为标题,日本以外的名称则没有区别),也许它的成绩将会决定未来宝可梦的走向。

所以最后我只能给出大家一句话:

Follow Your Heart(遵循你的心).

标题:《宝可梦晶灿钻石明亮珍珠》如何修改个体值,宝可梦钻石个体值怎么看
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