《天穗之咲稻姬》标准版约163.5元 PS4数字版售价永降,
必买!不同寻常的种田,出乎意料的硬核!天穗之咲稻姬「评测」
初一上手,本作就给人一种稳扎稳打的质感。实际玩下去便会发现,本作从核心玩法设计,到系统机制设计,再到美术和配乐,都和其“和风”的外表一样,有一种日本独有的“匠心”。
优点
从游戏内核到外表都有着浓郁的和风
人物塑造立体生动(女主非常可爱!)
水稻种植过程的细节惊人
技能和武器派生系统丰富
需要对食物进行合理的分配
环境氛围塑造出色
扎实的打击手感
缺点
画面优化有些遗憾(但观感不错)
少部分操作有待优化
以下为建议购买的玩家:
喜欢种田和动作RPG的玩家
对和风感兴趣的玩家
系统:种田与战斗
本作一经公布,便引起了国内大量玩家的讨论和关注。关于这一点,一方面是我们国内玩家的确很喜欢种田游戏;另一方面,也和许多玩家对香草社作品《胧村正》的极佳印象有重要关系。甚至因此许多玩家将其称为“农村正”。
在发售前,相信也有不少玩家觉得,本作的重点是和《胧村正》一样的横板动作过关,种田只是辅助的乐趣。可谁曾想,种田才是这个游戏的精髓之所在。
先来说说战斗吧——本作采用的是地图选关的设计,玩家从家中出发后,便可以前往大地图,选择不同的地点关卡进行探索。后置关卡会随着玩家对前置关卡的探索度,或是剧情的推进而解锁。
在关卡中,玩家需要和兔子、野猪、飞鸟等生物战斗,来获取橡子、肉等食材;或是通过采集、挖矿等操作,获得木头、矿石等素材。前者自然是用于每天的生活消耗——毕竟吃饱了才有力气干活!而后者则可以用于升级武器等操作。
不同的武器有各自的属性,分为“斩”“打”“突”等,有些类似于《怪物猎人》中的武器。同时,游戏还有大量的武器、技能派生,以及技能按键自定义功能,让本作在战斗方面有了极高的可玩性和研究价值。
而角色本身属性的成长,以及出门战斗时的buff,也和游戏的另一部分——种田息息相关。
本作的水稻种植部分,是如今市面上任何一款游戏所不具有的。
牧场物语这类种田游戏,只需要简单的向系统给固定好的网格里播种、洒水,等待成熟就可以了。
而在本作中,首先玩家需要拿着秧苗,在田地中一株一株地插秧。系统不仅不会辅助你把秧苗对齐,甚至还会故意转动镜头来让玩家插不准。后期随着能力的提升,能够解锁网格,但手动插秧的体验仍然非常累。
插秧完成,玩家还需要根据气温和天气,合适地调整田地里的水位。水位的高低也会影响稻谷的质量和收成。
除了调整水位,玩家还需要在合适的时机,用水肥(就是粪便)来制作肥料;每天玩家还需要在田地里除杂草,否则杂草会吸收水稻的养分。
待到水稻成熟,玩家还需要一株一株进行收割、晾晒,然后再一株一株地通过组合按键进行打壳工作。
打壳完成后,还需要不断反复地进行脱壳工作。脱壳的比例也和现实中的传统一样,划分为多个比例,不同比例的营养价值和成长度也有区别。
过完冬季,玩家甚至还要去耕地,来松动冬天结块的土壤。
本作中水稻种植的硬核程度,实在令人难以置信。我们常说,把现实照搬进游戏,是很难好玩的。但本作在几乎完整还原水稻人工种植过程的同时,也将其与探索和生活相结合,做到了极高的游戏性,令人上瘾!
格调:浓郁亲切
游戏中的一切,从画面配乐、人物塑造,到战斗系统、鬼怪设计,都有着浓郁和风。如今,和风的游戏越来越少(虽然以前也不多),许多游戏虽然打着和风的旗号,实际上却是“为了和风而和风”,只做出了表面功夫,没有灵魂。而本作中的和风元素,被运用得自然融洽,从游戏核心思想到机制再到外表都高度统一,因此会给玩家一种非常扎实、精致的感觉。
对于生活在乡下农村,尤其是水稻种植地区的玩家来说,虽然这是一款来自日本的游戏,讲述的也是日本的水稻种植和乡村生活,但游戏中的大量元素,却会令我们倍感亲切——毕竟水稻栽培技术,及其所衍生出来的文化,本就是由中国传入日本的。
而游戏中屋顶的“家”的布局和结构,虽然很明显是日式的建筑,但仔细一看也会发现里面有我们熟悉的感觉——我家乡下也有这样一两间放农活工具、育苗、养蚕的屋子。
细节:多得惊人
本作从骨子里就透着一股匠心独具的质感,而其展现出的细节也同样令人欣喜。
游戏中的许多新鲜食材都有保质期,一般采集来之后的一到两天就会坏掉,因此每天的晚餐都需要玩家合理分配。而一旦食材腐烂,虽然不能再吃,但又可以将其作为肥料,放入田地中。
每天晚上大家一起吃饭,也非常拥有家的温馨感。吃饭时大家会唠唠家常,说一说今天发生了什么事,甚至还有可能在饭桌上吵起来。而说话还会影响吃饭的速度,话最多的人往往会最后一个吃完——我特别享受每天晚上的这段时光,总会看着最后一位角色把饭吃完。这是一种现在许多家庭,尤其是城市家庭越来越难以拥有的温馨感。
在傍晚时分,阳光斜射入窗户,会看到有许多灰尘漂浮在空中,特别有乡下房屋应有的质感……
这种戳人的小细节在游戏里还有很多。虽然看起来不显眼,但正是这些符合常理的小细节,让这个世界变得充满活力,令玩家感到可信。
优化:中规中矩
作为一款独立游戏来说(至少任天堂将其归类为独立游戏了),本作在内容体验的优质程度上,已经超过了不少所谓的3A游戏。
唯一比较遗憾的,可能就是优化方面仍有所欠缺。优化方面其实不仅是Switch版,PS4和Steam版同样不是很好,只是在Switch这台性能更低的主机上更加明显。
游戏在TV模式下的分辨率还算不错,但掌机模式就比较模糊。分辨率倒还好,由于游戏本身的画风,掌机模式分辨率稍微低一点,在观感上也不差。
而帧数方面,在战斗中(目测)有60帧,偶尔会掉帧。但在家中则只能有不太稳定的30帧。(猜测:这可能是由于家中的田地,设置了大量极小的判定点,消耗了许多资源导致的)
总结:粒粒皆辛苦
这是一款拥有独一无二体验的作品。对于种田这件事,每一位玩家都有自己独特的感受。
从小出生在城市里的玩家,可能是第一次了解到种水稻的点点滴滴,体会到农耕生活的不易。而也有不少玩家,可能会因为这部作品,勾起自己小时候的回忆,或是想起父母生活的艰辛。
我游玩本作时,第一次收割的前一天晚上,因为食材耗尽而揭不开锅,大家的晚餐只有山泉水。这大概是我在游戏中,第一次切身体会到食物的来之不易,和忍饥挨饿的无奈吧。
当然,各位在游玩的时候也许不会想这么多。但即便如此,本作无论是种田还是战斗,体验都非常出色,绝对是今年最值得一玩的作品。
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