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周末玩什么:只有女编辑敢碰的《生化危机2》重制版
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
陈静:《生化危机2》重制版(PS4、Steam、Xbox One)
关键词:恐怖、冒险、解谜、射击
一句话点评:新玩家有全新体验,老玩家有更多惊喜。
其实我是很想用“里昂好帅!”和“玩就对了!”来填充本期推荐的,因为《生化危机2》重制版(Resident Evil 2)对我来说,真的只能用“喜出望外”来形容。
Capcom在这次重制中使出了看家本领:经过《生化危机7》历练的RE引擎、流畅的视角转换、精致的画面效果、细节丰富的演出……在预告片、演示和可玩Demo中,惊悚、悬疑、灾难之下暗流涌动的气氛被塑造得极为生动。
仅凭这些,它已经可以成为一个优秀游戏,但这些也不是全部,玩家能够体验到的远远不止于此。
假如你不太熟悉“生化危机”系列,那么《生化危机2》重制版是很好的入门契机:它的剧情承上启下,是系列主线故事中不可或缺的一环;玩法经过优化,符合当下玩家的操作习惯;演出流畅连贯,对塑造人物、剧情衔接起到了锦上添花的作用。
“欢迎来到浣熊市!”
更重要的是,《生化危机2》重制版还是一个教科书级别的“恐怖冒险解谜”样本。它吓人,但吓得合情合理,毫不生硬;它给了射击高手们秀技术的机会,但也绝不可能一路无双莽穿;它的表里双线互相关联,探索解谜部分细节很多,环环相扣,将所有要素整合在一个扣人心弦的故事之下。
这正是“经典”不会褪色的魅力。从这个角度说,我十分相信从这次重制版开始接触“生化危机”的玩家,也能像20多年前的老玩家那样体验到优秀的沉浸、毛骨悚然、“惊吓并快乐着”的感觉——时代变了,人们的感觉却没变。这或许也是一种情感的交流吧。
里昂和克莱尔的几套DLC服装也相当不错
假如你是一个“生化危机”系列老玩家,那么《生化危机2》重制版满满的诚意足以让人发自内心地说上一句“真香”。虽然“情怀”这个词儿现在已经不能乱用,但看着那些熟悉的场景和人物,还是难免有种又怕又喜的感觉。就算没到“这条走廊上的每一个僵尸大哥都啃过我”的程度,“不管被咬到哪儿都只捂肚子”一类的设定被保留下来,也能让人会心一笑。
看着电视上王姐姐吻上年轻的里昂,我和朋友们都不由自主地发出了“汪汪汪”的声音。而当死神Hank和豆腐(这豆腐还有5块!)出现的时候,我还能说什么呢?
还记得这张合影上的人吗?
当然,老朋友们也不要想着完全靠以前的记忆和背版来通关,游戏中对不少道具的位置、解谜的内容都重新设计过。这些设计丝毫不会影响游戏体验,反而会激发出探索的乐趣。此外,Capcom给中国玩家的待遇也相当不错,简体中文翻译流畅通顺,译名也没有什么陌生、出戏之处,中文配音也得到了不少好评。
在我心目中,Capcom家的角色“动起来”比“静态”好看很多倍,里昂、克莱尔、艾达·王乃至马文都是如此
很多人把Capcom称为“卡婊”“冷饭大师”,有的是爱称,有的是黑称,然而这一次,Capcom端上来的不是饭,而是一盘大师级别的回锅肉,的确重新定义了“重制”的概念。所以,我也很希望《生化危机2》只是一个开始,按照这个标准再来重制几套《生化危机3》《代号维罗妮卡》,那就更加美滋滋了。
当然,因为我真的已经迫不及待地想要继续在浣熊市里跑来跑去,故而以上只是一些很不理性的推荐,总结起来,核心仍然是那两句话:“里昂好帅!玩就对了!”
玩就对了!
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忘川:《隐形守护者》(Steam)
关键词:真人实拍、剧情交互、新瓶老酒
一句话点评:在剧情交互游戏领域,它或许还真是目前的“国产最佳”。
如果你和我一样熟悉这个故事,或许已经发布的开发者访谈,能解决你对这个作品大部分的疑惑;如果你之前对此一无所知,那么我很愿意在这里写一点自己的游玩感受,推一下这款来之不易的游戏。
看到原作能得到这种级别的影视化制作,作为老粉真是感动
首先,这是目前国产游戏里极为罕见的、通过真人实拍来完成的剧情交互作品。难得的是,影视化部分的制作水平完全没有掉链子,演员、配音、演出都值得称道——仅以“真人实拍”来衡量,你在国内几乎找不到比它更精良、体量更大的同类游戏。
其次,作为这类游戏最核心的故事,咱们暂时撇开“谍战”这个背景——毕竟不是所有人都对这样的题材感兴趣——仅将故事本身的硬质量拿出来和国际上的剧情交互作品对比,我不敢说它比某些日本的音响小说更棒,但比起《夜班》《地堡》这些欧美出品的互动电影,说剧本“完胜”并不为过。当“真人实拍”“上乘剧本”这两条叠加起来,《隐形守护者》已经可以说是同类作品中的佼佼者——如果后半段对原作的剧情改编不掉链子的话。
虽然看到这段预告已经让我心定了不少
再来,是争议最大的PPT演出。对于那些可能因为玩了《底特律》《夜班》或通过Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》才知道这种剧情交互形式的人来说,通过一帧帧高清画面的剪辑切换来表现剧情,怎么看都差点意思。但如果你玩过《街~命运的交叉点~》《428:被封锁的涉谷》《忌火起草》等日本音响小说,应该能飞快适应这样的演出形式,甚至会发现《隐形守护者》在演出的流畅性方面下了苦功——除了那些稍嫌简陋的QTE,它完全解放了玩家要不停点击、切换图文的手,全程语音的带动更让我很多时候都忘记了“这只是图片剧”,感染力并不比“全动态影像”的同类作品差。
虽然只是其中一个分支,但我真的挺喜欢这段的剧情演出——即便只是“图片剧”
这样的作品在国内是难得的——因为“真人实拍”,决定了这样的作品形态很难被轻易实现,没有好的执行和剧本,更很难在国内的大环境下获得成功——很多受众衡量这个作品价值的时候,标准依然是“你是不是全程真人电影”“你能让我体验多长时间”,如果制作跟不上,还是两小时就能结束旅程,哪怕你就卖个几十块,可能在一线城市刚好就是一张电影票钱,他们也会觉得贵、不值。
但我真的很感谢国内有开发团队愿意去做这样的作品——虽然肯定会有人吐槽,这哪像游戏,这不就是电影吗?但我乐于见到这样“百花齐放”的环境。谢谢国内这些团队的努力,让我觉得国产游戏或许可以越来越好。最后,感谢《隐形守护者》的团队,让我以这种形式重温这个当初令我感慨万千的故事。
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熊宇:《当滑雪升降机发生了故障》(Steam、Switch)
关键词:建造、沙盒、物理引擎、滑雪
一句话点评:除了造桥,还能造滑雪场。
如果你对《桥梁构造者》(Poly Bridge)有印象的话,1月23日发售的《当滑雪升降机发生了故障》(When Ski Lifts Go Wrong)一定不会让你感到陌生。如果说《桥梁构造者》将“造桥”这一主题发挥到了极致,《当滑雪升降机发生了故障》则是为这类玩法添加了新的背景和一些创新。
建造缆车,这是最常见的任务
当滑雪升降机发生了故障,玩家就需要使用各式建材建造滑雪缆车、跳台和桥梁,而后让滑雪者们利用这些设施到达目的地。
每一关卡都有不同的可用材料及目标,玩家需要建造合适的设备以便通过游戏物理引擎的考验——通常来说,最主要的考验是你建造的东西是否结实,例如缆车是否会中途掉下来、游客的滑雪跳板是否会突然断裂……
本作的最大创新之处是你可以操作滑雪者。在《桥梁构造者》这样的游戏中,一旦确认完自己的建造,剩下的就只有观看动画检验自己的成果。但在《当滑雪升降机发生了故障》里,玩家可以操作滑雪者,使之跳跃并左右保持平衡;或者驾驶一辆雪地摩托通过关卡。
雪地摩托的操作非常简单,也可以用方向键进行操作
这一机制使得游戏有了动作要素,新增了不少乐趣。在有的关卡中,如果你的设施建造不太合格,也可以通过操作滑雪者来强行通关。当然,总体来说,游戏还是以建造为核心,动作要素不算太重要。
本作提供了104个关卡,玩过桥梁建造类游戏的玩家能够快速上手,但后期也会遇见不少挑战。除此之外,本作还支持查看他人录像、创意工坊制作与下载地图、排行榜等多项功能,可以说是该有的都有了。
每张地图有不同的挑战目标,完成3个目标即完美达成
美中不足的是,游戏目前仅提供7种建筑材料,这使得游戏有些缺少变化。
游戏自带中文(机翻感略强),目前有首发折扣,在Steam上售价42元,任天堂Eshop上售价12.74美元。
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胡正达:《嗜血印》(Steam)
关键词:动作流畅、缺点很多、Roguelike、便宜
一句话点评:EA阶段的国产动作游戏,战斗流畅,身上有诸多名作的影子,有较多问题亟待改进,但考虑到39元的价格,值得一玩。
《嗜血印》是个颇难评价的游戏,从包含元素上看,它有着“仁王”般的迷宫,“鬼泣”和旧版“战神”般的动作设计,“魂”类游戏的难度及氛围,出生时随机的场景,制作者甚至还在其中添加了类似《华容道》的小游戏。
《华容道》式的小游戏,可以解锁箱子,获得物品
《嗜血印》又是十八般武器样样稀松,从完成度的角度看,除了丰富的招式设计外,其余部分它都有诸多不足。例如战斗时无法向后躲避、锁视角判定诡异、敌人AI在头顶杀和睁眼瞎间浮动、人物数值对游戏实际影响不明显、手柄按键设置反直觉、游戏优化不足等。
Boss战的难度并不算高
很多玩家表示,《嗜血印》在难度设置上过于困难,且游戏设定为人物死后完全重置,连武器都不保留,对玩家的打击还是比较大的。要知道,同样设计的《死亡细胞》是一款快节奏的跑酷战斗游戏,并且有升级初始配置和自身属性这样比较有效的优势积累方法;在“黑暗之魂”系列中,人物死亡也只是掉魂,不至于连武器都剥夺。
当然了,《嗜血印》的难度是相对而言的:动作类强者在上手之后,利用好敌人AI飘忽的特性,最快可以在20分钟左右通关;苦手们慢慢打的话,几个小时过不了第一章也是完全有可能的。
氛围不错,操作感也还可以
不同操作下可以使出的各种招式是《嗜血印》的最大亮点,从美观性和实用性的角度看,这些招式做到了拉风且强力。玩家熟练之后,搓起来很有爽快感。
总之这是一款流程不长,优、缺点都很明显国产动作游戏,它39元的价格低于不少独立游戏,性价比和后续开发潜力还是很高的。如果有一天它能够用后续开发摘掉“国产”的帽子就更好了。
游戏内的彩蛋,制作组还是很有心的
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牛旭:《枪、血和奶油卷2》(Steam、GOG、PS4)
关键词:2D横版射击、漫画风、本地同屏联机、在线联机、爽就是了
一句话点评:玩过这款游戏后,我真的很想尝尝正宗的奶油卷。
奶油卷(Cannoli)是一种源自于意大利西西里地区的糕点,通常是用添加香料的鲜奶油和其他辅料,灌入酥脆的油炸面皮中制成,吃起来又甜又可口,是非常具有代表性的意式糕点。
Cannoli的全称应该是“奶油甜馅煎饼卷”
在1972年上映的黑帮电影《教父》中,这种精致的糕点在柯里昂家族的故事中反复出现,最经典的片段莫过于影片中一段由“奶油卷引发的血案”。为了惩罚出卖老教父的司机,柯里昂家族的杀手故意让司机绕路去买奶油卷,然后在归途中将其枪杀。看着倒在血泊里的司机,杀手淡定地说出一句非常经典的台词,“Leave the gun, Take the cannoli”。
“没有溅到血,拿回去还能吃”
协助谋杀之后,还淡定地拿走导致司机死亡的“诱饵”,《教父》塑造的这种冷酷无情的黑手党形象深入人心,就连充当“配角”的奶油卷也在很长一段时间里因为和意大利黑帮结缘而卖得火热。或许正是受到这部经典电影的启发,这款精致的糕点不光出现《枪、血和奶油卷2》(Guns, Gore and Cannoli 2)的标题中,也是唯一的回血道具,甚至连男主角维尼的姓氏,都使用了“Cannoli”来称呼。
以主角一行人彪悍的战斗力,假如加入意大利陆军,怕是要改写历史
《枪、血和奶油卷2》是一款漫画风格的2D横向滚屏射击游戏,时间设定在二次大战期间,玩家可以选择扮演主角维尼或是其他盟军阵营的战士,一路上对挡住自己前行道路的敌人赶尽杀绝,甚至还可以和邪恶的纳粹科学家决一死战。
游戏中出现的德军指挥官
《枪、血和奶油卷2》延续了前作精良的漫画画风,虽然有各种爆头碎尸的血腥画面,但几乎不会让人感到恶心和压抑。游戏中的背景音乐也和前作一样优秀,在节奏感十足的爵士乐烘托下,维尼一边上蹿下跳,射杀纳粹,嘴里还时不时蹦些“垃圾话”,整体风格还是非常轻松的。
使用德军的机枪进行战斗
二代的操作系统相对于前作有了很大的优化,除了手柄默认设置的跳跃键比较蹩脚外,其他都很顺利。不过本作的难度可一点都不低,就算是最简单的难度玩家也撑不了几发子弹,在一些游戏中自带无敌状态的翻滚动作,到了本作中也有伤害判定存在,这进一步增加了游戏中躲避子弹的难度。
比起奶油卷香甜可口的内馅,《枪、血和奶油卷2》的剧情就显得不是那么值得回味,但这款体量不大的射击游戏能给我们带来几个小时畅快的射击体验,似乎也不用要求它有多么感天动地的故事铺垫了。
多人合作模式
《枪、血和奶油卷2》支持本地同屏合作,也支持联网多人合作,不过后者因为游戏无法中途加入的机制导致经常“鬼服”。整个游戏通关大概需要5个小时,技术好的话可能会更快。如果你的周末时光正好要和几个朋友在沙发前度过的话,大可以尝试一下这款充满意大利风情的“小甜点”。
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刘淳:《冰与火之舞》(Steam)
关键词:音乐、节奏、困难、单键操作
一句话点评:只需要一个键就能玩的节奏游戏。
还记得那个打拍子游戏《节奏医生》吗?1、2、3、4、5、6、7,数到7时按下键。没想到《节奏医生》还没出来,制作组另一款体量更小的游戏倒先发售了,这也就是《冰与火之舞》(A Dance of Fire and Ice)。
《冰与火之舞》保留了《节奏医生》的风格,操作简单到只需要一个键位,在适当时按照节奏按下即可,只不过这次不是数到7后按,而是在特定的轨道上走格子。
一红一蓝两个小球如阴阳相生般绕行旋转,有点类似之前的一款叫《二重奏》(Duet)的游戏。从起点开始,两小球一个固定不动,另一个顺时针旋转,当它落于格子中心时,按下键,双方动静关系倒置。如此反复,如同一个人迈开两腿向前移动,从起点走到终点即是一首乐曲。
这种旋转方式让人想到《二重奏》
当这条轨道并非一马平川的直线格子时,你大致可以猜到,游戏会如何控制和调整音乐的节奏。当小球抵达格子的特定位置时,轨道会发生90度的大翻转,小球移动轨迹因此被拉长,与之前习惯的节奏拉开距离,可能会让你来个措手不及,随着后面曲折拐弯的东西一多,加上沿路对节奏快慢的不断调整,歌曲就变得丰富且动感起来。
每个关卡音乐风格不同,轨道也对应有不同变化
按照官方的说法,这不是一个考验反应能力的游戏,你的确不需要快速反应,但它的难度其实也不低。你没法盯着转瞬而过的画面来判定按键时机,依赖简单背板的方式来玩似乎也没什么意思。你需要做的是,对每一关的曲目反复聆听和练习,再结合音乐、画面的辅助,用手脑同时记住特定拐角幅度所对应的节奏变化。
想要达到完美需要不少努力
因为稍微一次失误就会导致从头开始,《冰与火之舞》可能需要你付出一定的耐心,当你在多次努力完美通关一次过后,演奏完一支美妙曲子的满足感油然而生。
因为一个按键就能完成全部操作,游戏还贴心地增加了对各种外设的支持,动手能力强的玩家可以尽情尝试,比如,已经有玩家将《冰与火之舞》玩成了“太鼓达人”。
“冰与火之舞”版“太鼓达人”
游戏现已登陆Steam,首发折扣售价13元,后续将更新更多曲目,通关之后还可以解锁二周目的“狂飙模式”,听到这个名字我已经决定放弃尝试了。
如果你想尝试的话,也可以试试游戏的原始版本,有些粗糙但核心没变
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(评测码由发行商indienova提供。)
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