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《哈利波特魔法觉醒》奇遇瓶快速获取攻略,哈利波特魔法觉醒奇遇瓶快速获取攻略

时间:2023-10-04 04:51:33 来源: 浏览:

FC游戏《圣斗士星矢》正确打开方式,弥补童年未曾通关的遗憾

"天马流星拳!"

也许你没看过它的漫画,但绝对看过它的动画TV。

《圣斗士星矢》这部热血动漫,在上世纪90年代曾让多少心怀梦想、敢于拼搏的热血少年们坚定了信念,百折不挠、勇敢拼搏。多年来我们一直都还在争论圣斗士谁才是最强的,不知不觉发现自己已经是中年大叔。

如今《圣斗士》系列的IP被发扬光大,授权开发了大量的游戏和动画。只是质量参差不齐,适应的年龄阶段跨度也比较大。对于我们这代人来说,除了《黄金魂》和《冥王神话》还能找到当初的一些感觉外,其他的动画作品像是《圣斗少女翔》《圣斗士星矢Ω》已经很难再进入我们的审美了。而电影版的《圣域传说》是圣斗士系列的画质巅峰,只是剧情的大幅度修改让初期观众们有些接受不了。

总的说来,车田正美作品的口碑正在被商业化的作品慢慢消磨。

越是早期的动画和游戏,越是值得回味。即使如今看来早年的画质已经不堪入目,但当时来说却是最有感觉的。还有多少玩家记得曾经在红白机上面玩到过的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》?

横板清关+RPG+回合制

《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》挑选了原作中最有代表性的篇章:黄金十二宫篇。青铜五小强为了拯救被黄金箭射中心脏的雅典娜,需要在12个小时内闯过黄金12宫,最终击败邪恶教皇。

(然而,当年我们这群菜逼,就没有成功将雅典娜救出来过。主要是看不懂日文啊!)

游戏的玩法很特别,加入了"RPG养成要素+回合制"。每次打BOSS前,都可以对操作的人物进行"洗点",分配他的"小宇宙"和"生命值"。小宇宙相当于攻击力,当你收到伤害时,小宇宙和生命值都会减少,二者其中一个归零,就只能GAME OVER读档再来。

游戏的难点就在于:在有限的可用点数下,如何分配二者的比例。攻击力低打不动对方,血牛也没用;攻击力高就是脆皮一个,更别说对方还会闪避,能不能打中还不知道。


在闯黄金十二宫宫殿时,游戏是横板的,玩家要解决拦路的各色青铜和白银圣斗士小兵。他们前期都非常脆,普攻几下就能解决。但随着游戏的推进,尤其当进入到狮子宫时,小兵被瞬间加强,血特别厚、会发元气弹、会投矛,等到关底,元气大伤的"五小强"被守关的黄金圣斗士一招绝技带走,GG。


打横板时有一个技巧,"刷兵"。小兵是无限的,每次杀掉小兵可以获得SS值(Seven Sence第七感),这相当于升级的点数,可被自由分配到攻击力和生命值上,所以玩家可以蹲在石头后面,在保证不被击伤的情况下,前后不停刷兵获得SS值。

当然厂商也很聪明,猜到了玩家会以这种"伏地魔"的形式刷点,玩家蹲点超过几十秒后,就会受到从天而降的落石攻击,落石不光砸的准,还有溅射效果,极难躲开,逼迫玩家必须向前冲关。

天降正义!(落石爆头)

每个关底都有守关的黄金圣斗士。除了第一关白羊宫的穆,第七关天秤宫的童虎和第九关人马宫的艾俄罗斯,玩家要和见到的每一个黄金圣斗士战斗。关底是典型的回合制战斗,不管多强,都是你打完我再打。难度随着游戏推进而提升,这就导致第三关双子座圣衣比第四关巨蟹座迪斯马斯克还要弱,和原作不符。

当年巨蟹座一招"积尸气冥界波",真是把我打得六亲不认。不过在BOSS战的时候,可以用操作去躲避攻击,黄金圣斗士攻击时人物有个抬手的动作,此时迅速按方向键左或右来躲避,有50%的机率躲过攻击,一转攻势。

在剧情上,游戏尽可能地还原了原作,并且设计了丰富的场景。举例来说,在第四关时,主角在接触到巨蟹黄金圣斗士的第一刻,就会被打入里世界"黄泉比良坂",这是一个虚构地名,是通往黄泉之路,是日本神话中人死后去的地方,里面的小兵都是打不死的木乃伊,你只能将其击退一段距离,不断在地狱的岩石上小心地跳跃,直到找到出路。


再比如说,在第三关,主角会被双子座黄金圣衣打入"异次元空间",里面都是扭曲的方块和不规则的图形,触碰就会造成伤害,更别说遍地的陷阱了。如果触碰陷阱,就会损失大量小宇宙和生命值,并被打到异次元空间的初始点,在不背版的情况下,很难一次性通过本关。


游戏将圣斗士们坚定的信念刻画的淋漓尽致。到了游戏后期,从第十关开始,每场战斗固定会有一个主角殿后,让其他人先走。

首先留下的就是紫龙,他留在摩羯宫,面对四肢都有圣剑Excalibur威力的黄金圣斗士修罗,紫龙不顾恩师童虎的劝阻,决意使用必杀技庐山亢龙霸与敌人同归于尽,战后,紫龙不再可使用。


冰河与恩师(TV版是师公)水瓶座卡妙的宿命对决,发生在第十一关。

在最后一刻,冰河接收到了穆的声音,此时他才明白了师傅的良苦用心,最终领悟了"绝对零度",并模仿恩师的技能"极光雷电冲击"和"极光处刑"成功击败卡妙。战后,冰河不可使用。


瞬的宿命之战,是第十二关的双鱼座黄金圣斗士阿布罗狄。

觉醒的瞬使用新技能"星云气流"和"星云风暴"击败了阿布罗狄,然而却中了阿布罗狄的玫瑰。战后,瞬不可使用。


星矢背负着最后的希望,一路披荆斩棘终于来到了教皇殿。然而他见到的,却是尚有一丝理智的教皇。善面撒加流着泪告诉他,自己没有能力拔出雅典娜心口的黄金箭,并说出了正义之盾的线索。正在这时邪面撒加觉醒了,并最终控制了撒加的理智,与星矢开战。

星矢在穆的帮助下领悟了必杀技"天马回旋碎击拳",并呼唤四位同伴,最终击败教皇。最后一刻,星矢触碰到雅典娜雕像的盾牌,拯救了雅典娜,也为圣域之乱划上了句号。

游戏剧情就到此结束。

这款游戏满足了动漫迷们操作"五小强"的愿望。你可以在天马座星矢、天龙座紫龙、白鸟座冰河、仙女座瞬、凤凰座一辉五人中进行切换。和很多FC"不管多强,一碰就挂"的机制不一样,前一个人血槽被打空时,可以换后一个人顶上。但这也侧面说明了游戏不希望任何一个主角在闯宫的时候挂掉,虽然挂掉后游戏可以正常进行,但是会非常容易出现卡关的现象,下文会提到。

五个主角各有特色:

星矢的拳头可以贯穿敌兵,但没有连发,需要不断地按攻击键,跳跃距离也很可观;

紫龙是重甲斗士,无贯穿有连发,跑得慢弹跳差,清关时有点吃亏;

冰河跑跳能力和紫龙一样,攻击不能贯穿也不能连发,但在剧情里经常出现,第三关结束后冰河会强制退场一大段时间,又被称为"活在过场里的男人";

一辉登场次数少,各项能力都非常高,但是却有攻击和生命上限,两者都是499,而一辉要面对的是本作最难敌人,第六关守关BOSS处女座沙加,如果不会躲避,那这关必败无疑。


瞬在原TV剧里虽然比较"柔弱",一度还被怀疑是女生。但在本作中,绝对是清关首选,这个前12关都不会因剧情而退场的男人能从"满月用到头七"。

他速度第一,弹跳力惊人,作战能力强,一路冲到关底连气都不会喘,打BOSS时连放星云闪电,可以迅速削弱对手,打得黄金圣斗士连北都找不到,如果要快速通关,培养瞬是没错的。

此处列出五青铜杀伤力数据:

在满SP,即小宇宙999点的情况下,星矢的招式对敌方的杀伤数据为:天马流星拳260SP/180HP,天马彗星拳180SP/260HP;

紫龙的庐山升龙霸208SP/208HP;

冰河的钻石星辰拳160SP/240HP,钻石旋风拳240HP/160SP;

瞬的星云锁链188SP/188HP,星云闪电250SP/168HP;

一辉的风翼天翔300SP/200HP,凤凰幻魔拳200SP/300HP。

由此可见,紫龙的基本招式"庐山升龙霸"威力最弱,而且他前期就这一个招数,对敌方针对性差;瞬因为出生自带锁链和闪电两个技能,且放招迅速,最后还能领悟两个终极奥义,所以无比逆天,的确是本作"真·主角",不过由于剧情限制,最后见到教皇的只能是星矢。

大部分作为对手的黄金圣斗士,SP和HP都是一样多的,所以一定要连续使用一个技能,快速削弱对手,不要来回切换技能,但像金牛座这种属性点没点匀的敌人,可以针对其弱点,一直输出。

一辉VS沙加

兄弟,复活挂

主角和黄金圣斗士的人物性格,也很好地被还原了出来。

BOSS们:第二关金牛座阿鲁迪巴在被斩断圣衣上的牛角后,就不再阻拦主角一行人;第六关处女座沙加在被一辉打败后,感受到了青铜们的决心,会把濒死的一辉救活;第十关摩羯座修罗会在临死前理解与他同归于尽的紫龙。

主角们:本作可真是花了大笔墨来描写这几个"打不死的小强"。在闯关的过程中,星矢在金牛宫可以利用两次嘴炮,降低对方黄金圣斗士阿鲁迪巴50%的攻击力,而且在被打败后会想起师傅天鹰座魔铃,然后满血复活,给敌方加了debuff后自己又多一条命,想必阿鲁迪巴内心是崩溃的;瞬在双子宫会被对方轻易地打倒,此时就如动画情景再现,即将倒下的瞬大喊"哥哥",瞬间复活,第七感还增加300;紫龙当然就是爱情的力量,在被巨蟹座打败时,想起女友春丽的祈祷"神啊,请保佑紫龙吧","腾"的一下就站起来继续战斗;最倒霉的就是冰河了,第三关被强制冻到冰棺材里,直到第七关紫龙一剑劈开棺材板救人,第十一关又被强制打败,刚学的绝技"极光处刑"用了一场就没了。

爱情的力量


游戏对动画漫画还原度极高,熟悉剧情的话对玩家非常有帮助,只要按照剧情进行就可以遇到不少奇遇。如果你非要"逆天而行",就只能受到剧情杀的制裁。

举例来说,在闯第十二关双鱼宫的"毒蔷薇之路"时,你虽然可以选择任意角色出战,但除星矢外的其他角色在触碰毒蔷薇后会迅速掉血,不论如何操作,都是白送;只有星矢在闯关时,会遇到恩师魔铃,在与魔铃交谈后打散毒蔷薇,顺利闯入教皇殿。

再举例说,不同角色在特定关卡会有额外复活的机会,每次复活可以重新分配小宇宙与生命值,也就是给玩家一次满状态出战的机会。只有剧情角色有,其他人没有这类奇遇,比如说魔铃在金牛宫复活星矢、卡西欧士在狮子宫复活星矢、童虎在摩羯宫复活紫龙、穆在水瓶宫复活冰河等等,如果不选择特定角色,则不会触发额外剧情,导致游戏难度陡增,经常卡关。

永远的穆先生——盐泽兼人

游戏的操作也比较蹩脚,一方面,人物的原地跳跃和跑动跳跃较为不同,玩家在操纵时(尤其在操纵紫龙时)会有种主角脚底下涂胶的感觉,会觉得人物跳不起来。另一方面,游戏需要跳跃的关卡极其多,玩家一个失手就会掉入谷底,不仅要从头来过还会损失大量小宇宙和攻击力;游戏中还经常出现"跳不过"的狭窄通道,主角必须在特定位置进行跳跃,否则会卡在入口,通道后还会出现陷阱,一个不小心又要重来。

总结来说,这款《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》虽然存在着跳跃粘连等小bug,但不失为一款忠于原作的优质作品,经典的剧情值得被反复回味,细细观摩其特色的"横板通关+回合RPG"模式,哪怕在30年后来看,也不失为一款佳作。

打不倒的小强,斩不断的羁绊,回不去的青春。

投稿来源:52雪夜玲珑

编辑于2020-05-03

著作权归作者所有


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