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国产游戏迎来高潮!游戏版号重新发放有何积极影响?
【CNMO】游戏对于很多人而言,是生活中不可替代的调剂品,纵使每年都有优秀的国产游戏相继面世,但目前国产游戏的势力在全球游戏行业中还是略显薄弱。资金、技术等方面都是影响国产游戏发展的因素,而游戏版号更是重中之重。
很多人对于游戏版号不太了解,游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据《著作权法》和《计算机游戏软件保护条例》等法律法规的规定,也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件。简单来说,就算游戏制作再精良、再符合当代价值观,如果没有游戏版号也无法进行商业化,公司无法获得营收,造成很多游戏厂商被版号“卡脖子”的现象。
4月11日,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,共有45款游戏获得版号,其中包括37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游和1款国行Switch游戏。在此之前,国家新闻出版署已经有将近9个月没有发放过新的游戏版号,很多游戏厂商听闻这个好消息都喜极而泣,纷纷在朋友圈“开香槟”庆祝。《剑网3缘起》在获得游戏版号后,官方微博甚至拿出一万元现金进行抽奖庆祝。
据悉,三七互娱旗下的《梦想大航海》、吉比特旗下的《塔猎手》、游族网络旗下的《少年三国志:口袋战役》、恺英网络旗下的《龙腾传奇》《前进之路》、百度旗下的《进击的兔子》等备受期待的游戏均在游戏版号过审名单中,可惜的是腾讯和网易两大游戏巨头并没有游戏过审,而百度游戏也已经解散。
国内游戏产业已经不是第一次经历这种“寒冬”,早在2018年,国家新闻出版署便出现过9个月暂停发放版号的情况,并且重新发放版号后的数量相较之前大为减少。2018年-2021年,国家新闻出版署每年下发的游戏版号分别为2064个、1507个、1405个、768个,整体呈下降趋势,未来版号或将仍为稀缺资源。
很多人看到厂商获得游戏版号之后的喜悦,但却并不知晓游戏过审之前的艰难。去年12月25日,独立游戏制作人“AZGames”在bilibili发布了一个名为《没有游戏版号的477天,绷不住了》的视频,讲述了其制作的游戏《陶艺大师》艰难的送审历程,收获了超百万的播放量。在4月的过审游戏名单中,《陶艺大师》赫然在列,AZGames表示:“感谢大家的支持和陪伴,历时将近两年终于拿到版号了1可以看出,游戏迟迟未过审对于制作者而言是沉重的打击和折磨。
能顺利熬过寒冬的制作者终究只是少数人,大多数小型工作室衰败在黎明的曙光前。CNMO从天眼查APP获悉,2021年7月-2022年4月11日,共有2.2万家游戏相关公司注销,注册资本在 1000万元以下中小游戏公司占51.5%,而2020年全年注销数约为1.8万家,2019年则约为1.6万家。
除了中小型游戏企业,网易、莉莉丝、IGG、心动、腾讯等大型厂商也出现了裁员现象,莉莉丝砍掉了在研的二次元项目《伊甸启示录》,网易则暂停了部分在研项目。去年12月,脉脉和微博陆续曝出百度游戏裁员的消息,整个游戏部门近300人顷刻解散,百度2021年Q3亏损达165亿元。
虽然本次仅过审了45款游戏,但对于整个游戏行业而言存在积极影响,也为行业注入了一剂强心剂,意味着国内市场逐渐恢复,虽然市场竞争也会加大,但对于国产游戏的发展起到了促进作用。在游戏版号发放的隔天(12日),A股游戏板块相关概念股大涨,冰川网络、中科云网、游族网络盘中涨停,中青宝、吉比特、三七互娱等涨超7%。截至4月12日收盘,网易涨2.12%、哔哩哔哩涨7.23%、斗鱼涨2.42%、虎牙涨2.59%。
诚然,45个版号对于30多万家游戏公司而言属实杯水车薪,但也能让部分游戏公司得以喘息。此次版号的重新发放或许会让游戏企业将重心放在研发长生命周期的游戏上,研发周期长也意味着更加精心打磨,有朝一日国产游戏将在全球游戏市场占据重要一席。
除了国内市场外,很多游戏企业也在积极向海外扩张,在Sensor Tower发布的2021年第三季度北美区畅销榜Top100中,共有25款中国手游上榜,实现收入9.7亿美元,占据23.3%美国市场份额,其中米哈游的《原神》位居第三。腾讯2021年报显示,国际市场游戏收入455亿元,同比增长31%。中信证券预计,2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元。在游戏版号冻结期间,出海成为了部分游戏大厂的前进方向,但面临的机遇和风险也成正比。尽管游戏版号再度发放,但出海仍是国产游戏崛起的必经之路,在本土市场+海外市场的高效协同之下,国产游戏必将迎来巅峰。
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