《古镜记》第二章剧情选择方法说明 第二章攻略完整版,
胖布丁新作《古镜记》——独特手绘美术下糟糕的解谜体验
经过长达将近10个月的沉寂后,胖布丁游戏终于带来了他们的最新作《古镜记》。我对这款作品给予了很高的期待,希望这部作品能够一扫以前的阴霾,带来一个全新的解谜游戏体验。
本来我是想通关的,但在几个小时的游玩结果卡死在了张天师那无法继续推动剧情,我终于如释重负的删除了游戏。我的评价是,金玉其外败絮其中,作品体量较为丰富,美术独具特色,但玩法却让人异常火大。
从开头就能看出来胖布丁还是很重视这款游戏,甚至做了专门的主题曲,这在独立游戏中还是比较少见。
而游戏的美术依然是胖布丁游戏独特的手绘风格。《古镜记》的背景设置在了中国古代,依然是胖布丁独特的手绘美术风格,配乐很有传统特色,人物衣装和建筑等具有古代风格,场景中有很多的诗句对联等,用宝镜照一照还能了解到物品背后的故事。
游戏剧情偏向奇幻,在宝镜的帮助下在规定时间内解决一连串离奇的疑案。游戏中一天分为三个时段,有一些地方只有特定的时段可以前往,在不同的时段前往会触发不同的事件。而总共可以探索两张地图,分别是杭州和南京,不过在同一张地图反复的往来中很快就会腻。整体给人的感觉有点像现在流行的沉浸剧本杀。
在流程中,还夹杂了很多古代的文化知识,例如古代的时间划分、围棋知识、甚至是八卦,对于不了解的人很不友好,缺少科普。同时在对话中又融入了极多的现代梗,看着不免有些出戏。
相较于胖布丁之前大多解谜作品的点触式收集解谜,这次的《古镜记》核心玩法是收集推理,并附带了一些其他例如猜字谜、配菜谱玩法的小游戏。以各色人物作为重点,通过与NPC对话发现线索,收集他们的关键证言,再把有联系的线索结合起来进行质疑或举证。方式有些类似游戏《福尔摩斯》。从把以前的场景解谜作为重点改成了以人物作为重点,也算是一个创新了。
虽然官方明确表示不建议玩家去看攻略,因为游戏设计了多种结局,希望玩家可以自己探索。但本作的难度着实很大,游玩过程比较累。繁多而又看似有关联却又无法组合的各种线索时都深感到无能为力。很容易看似有关联的线索却无法组合,而有时又容易忽略线索,让人深感到无能为力。
过多的线索下,较高的自由度却让人无所适从。只要找不到关键线索,没有对上制作人的想法,在不断尝试中时间也在流逝,每天钱币的减少,让人越玩越烦躁。
就算想让玩家体会到解出谜题时恍然大悟的感觉,但在这样四处奔波的过程中也会逐渐失去乐趣。想要找到线索的关联有时候不得不用穷举法,而因为本作繁多的对话,稍加思考都让人感到虽然真相好似唾手可得,但必须要刚好对上那个点,一切又显得遥不可及。
在和NPC进行对话时,稍不小心就会降好感导致无法对话,这个时候又要绞尽脑汁去找到符合NPC喜好的物品提升好感才能继续对话。有时名贵的东西送了既不加好感,还不退还,可谓赔了夫人又折兵,让人异常心疼。
除此之外游戏音效很细致,但在人物附近的音效重复得让人听得比较烦。界面的设置不同于常规,而是一幅人物画,要点击以后才能看到具体设置。
大部分场景退出或进入缺少固定位置按钮,一次点击很容易误触,部分关键按钮在很容易按到的地方。在场景内想要离开,必须走到进来的地方才能退出,人物速度又慢,浪费游戏内外的时间,消磨耐心,交互体验不佳。
总而言之,本作的问题就在于过于想要玩家体会到醍醐灌顶的感觉,但游戏难度颇大又缺少提示,忽略了手机端玩家习惯快节奏的游玩。所以最舒服的游玩方式就是一边看攻略一边玩,游戏本身体量还是很大的,要玩完可能真的要10个小时左右。希望能改下细节,增加一些提示就再好不过了。至少这次我看到了胖布丁改变的态度,还是值得肯定的。
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作者:浩海海海
源自:游戏机迷
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