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原神:迪希雅角色攻略!抗打断产球等机制解读,装备和配队推荐
派蒙:新角色来了,这期将针对一些玩家好奇的点做出解读~
冻梨:迪希雅各方面的测评如下
迪希雅终于实装啦!这期我们就来简单的聊聊东西的配装、配队,以及角色技能机制的一些优缺点分析,希望可以给已经到手不知怎么培养,或仍然还在犹豫中的小伙伴带来一些有用建议。
迪希雅自身机制解读
基础属性方面:15675基础生命值、265基础攻击力、628基础防御力、28.8%生命值加成。数值方面更偏向于辅助,想要兼顾输出的玩家,在双暴增伤方面可能要下点儿功夫。
产球机制解读:迪希雅生成的净焰剑狱触发间隔是2.5秒一次,每次必定产出1颗火元素微粒。CD20秒,持续12秒,这个产球可以说是比较弱的,尤其是辅助玩法迪希雅站场时间不长,后台有能量损耗。
抗打断大概的概念(便于理解但不完全准确):近战角色韧性是远程角色的两倍,抗打断系数就是对受到攻击削韧数额的削减。例如100削韧打到0.3系数上,就是降低30韧性,若此时角色韧性条未清空,就不会被击倒。因此,同样的韧性条下,角色抗打断系数越小,抗打断能力越强。系数为0时,就是雷电将军、优菈、护盾这类的霸体效果。
迪希雅赋予的抗打断级别:净焰剑狱内角色获得0.7抗打断系数;触发天赋提供的“熔金铸躯”时获得额外的抗打断(持续9秒CD18秒),此时场上角色基本等同0抗打断系数(盾级别霸体);迪希雅自身大招期间也是0抗打断系数(盾级别霸体)。
因此针对迪希雅抗打断的辅助能力,基本可以理解为:没有触发天赋时,剑狱内的抗打断系数提升很少,基本就是远程角色趋近近战角色,近战角色提升不明显;触发天赋后,全员都是莽夫,顶着大风车干架的那种。时间方面,天赋18秒CD持续9秒,战技20秒CD持续12秒,战技期间覆盖率还行,但实战完整时间覆盖率较低,需要靠大招或2命来拉长时间。
炽鬃拳:属于元素爆发伤害,期间的普攻键实际上基本可以理解为给迪希雅加油打气,并不是触发普攻状态,因此不会引发行秋/夜兰之类的普攻行为协同。
大招的攻速机制解读:初始状态,你只开大,然后啥也不按就是5拳+1脚,期间一直猛按普攻/战技则是10拳+1脚(满命15拳)。炽鬃拳攻速的提升是有上限的,不是你整个连点器就可以光速猛击……
培养攻略
天赋加点建议:战技>元素爆发>>普通攻击。战技无论是辅助还是输出,都是关键核心,加点会提升伤害以及消解减免数额。
命之座推荐:0、2、6。2命延长领域时间非常关键,体验质变;6命则是简单粗暴的数值增幅,至多10%暴击率+60%暴伤+大招多锤5拳。
辅助向选择:
千岩套(生生生/生火暴),利用战技稳定触发攻击力增幅,且生命值也是所需词条;
教官套(充/生生生),效果需要场上时才会生效,需要迪希雅偶尔露头触发一次元素反应。
宗室套(充生生/充火暴),若非搭配脱手C,建议你主动中断迪希雅大招!不然等她打个四五秒,宗室剩余buff太短。
辅助向副词条,双暴>生命值>其他。迪希雅承伤是有比例的,而且承受上限为自身200%,生命值差不多就够了。
辅助向武器:狼的末路(当攻击拐)>西风大剑(充能拐)>祭礼大剑(战技绝对覆盖)>钟剑(无脑生命值开摆咯,这个护盾是跟着佩戴者,而不是场上角色)。
输出向选择:
绝缘套(充火暴),提升大招伤害,而且迪希雅大招期间会收起领域,因此打拳期间不会触发剑狱协同,意味着这段时间自身产球为0,在大招结束后才会重新放出剑狱。因此充能真的很重要!
魔女套/渡火套(攻火暴),请做好一波结束或充能坐牢的准备,此时充能无额外转化堆起来略亏,只能靠队友扶持了。但不堆充能的迪希雅,就算班尼特一直E产球都续不上。
输出向副词条:双暴>攻击力>充能=生命值>其他。
注:迪希雅目前暂无绝对适配圣遗物,不确定未来是否会有更契合的出现,因此在圣遗物培养方面可以先过渡瞧瞧。
输出向武器:苇海信标>赤角石溃杵>精5螭骨剑(有点小问题,在后文补充)>狼的末路>恶王丸>衔珠海皇。
带螭骨剑的玩家,测试结果如下:迪希雅位于后台时,就算帮队友抗伤害也不会掉层,但是流血结算不是瞬时的,因此你切出来后若是仍然在扣血,那就会掉层。所以带不带螭骨剑,还是挺纠结的。
配队简单推荐:
纯火路线:迪希雅+班尼特+香菱+万叶,火系的反应优势被放弃了,充能虽然好起来了,但输出上限不会太高;
辅助路线:只要2.5秒一次弱火不会打乱反应,随便塞。不过大招期间是高频打火,小心弄巧成拙;
融甘新队:迪希雅+班尼特+纳西妲+甘雨,燃烧更加稳定了,但抗打断覆盖不如钟离护盾,有利与弊;
迪希雅主C:迪希雅+万叶+莫娜+班尼特。万叶是优先火,有班尼特在很难染水成功,而且迪希雅大招反应率不高,基本相当于纯火了,只不过相较于前面香菱,伤害更集中一些,爆发期间吃满拐。适合高命高精大佬,0命这种就别尝试了,对比其他角色没有什么优势。
总结
喜欢迪希雅的玩家注意了,她在3.6版本才会加入常驻池,要么这次捞一波要么未来碰运气等歪,靠歪的概率不确定性太大,真爱厨建议能现在抽还是现在抽吧,毕竟见过太多什么2年无七七之类。
迪希雅目前大致情况如上,由于至多代替队友消解减免56%(13级天赋)伤害,做不到绝对的伤害转移,配队方面手法稍微弱一些的建议多带一个盾奶位,但对高玩而言倒是可以忽略。
作为一个常驻角色,迪希雅的强度无疑是合格的,尤其是对一些新手玩家而言极大提高生存率和抗打断的游戏体验,老玩家则是更侧重战技大范围领域的攻击协同挂火所带来的新配队尝试。整体的偏重以辅助为主,输出可以玩,但这方面优势不大。
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