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版号重启一年后冰火两重天:有的成A股游戏王有的巨亏
2月28日,国内多家A股上市游戏公司公布2019年业绩快报,包括巨人网络、三七互娱、世纪华通等头部游戏公司交出过去一年的成绩单。从快报披露数据来看,游戏版号重启的这一年游戏公司的业绩出现分化,有的游戏公司实现加速增长,但也有游戏公司出现巨额亏损。
世纪华通稳坐A股游戏王
在目前已公布的游戏公司业绩快报中,世纪华通以151.1亿元的营收和25.5亿元的净利润坐上2019年A股游戏公司的头名。世纪华通去年业绩暴增的主要原因是公司将盛趣游戏(原盛大游戏)的运营主体盛跃网络并表,使其业绩较以往有进一步的提升。在业绩快报中世纪华通并未披露盛趣游戏的营收数据,不过假设盛趣网络顺利完成承诺,其2019年扣非后净利润贡献达25亿元。
而三七互娱虽然营收和净利润不敌世纪华通,但公司整体业绩增速远高于后者——去年三七互娱的营收和净利润分别同比增长73.23%和112.58%,大有后来居上之势。三七互娱称,去年公司的移动游戏业务营收同比增长超过70%,且自研游戏收入占公司总营收比例的提升,进一步提高盈利能力。
此外,完美世界也因去年获得不少重点游戏版号而带动业绩上升,其中游戏业务同比增长25.99%,抵消了影视业务的商誉计提影响。
版号重启利好尚未完全体现
有人欢喜有人愁。世纪华通、三七互娱去年赚超过20亿元,但恺英网络却巨亏20亿元,主要原因是商誉减值。恺英网络称,控股子公司浙江九翎面临着巨额索赔,预计将全额计提商誉减值约9.5亿元;另外被投资公司浙江盛和因版号原因业绩出现大幅下降,需计提归属于上市公司的商誉减值准备约11.5亿元。
另外值得一提的是,曾是2018年A股“亏损王”的天神娱乐在2019年大幅减亏,不过公司去年仍亏损11.51亿元。天神娱乐称,由于公司债务负担较重,游戏、广告营销等板块营运资金紧张,导致经营规模与相关业务的开展未达预期,去年营业收入下滑。
虽然去年多家上市公司已获得不少游戏版号,但不少游戏产品至今仍未推出市场,导致游戏公司的营收出现滞后性。惠程科技去年营收和净利润分别下降42.45%和59.88%,公司称主要原因之一是子公司哆可梦自研游戏产品和代理游戏产品的上线时间表有所推迟,导致哆可梦业绩表现低于上年同期。据新京报记者统计,从2018年年底游戏版号重启至今,哆可梦已获得的版号数量多达13个,但已上线的游戏只有几个。
除了惠程科技,A股还有多家游戏公司均在业绩快报中表示因新产品上线推迟或较晚而导致营收和净利润减少,包括巨人网络、恺英网络、掌趣科技等都在其中。
疫情下一季报看高一线
受新冠肺炎疫情影响,国内网民的移动在线时间大幅提升,对游戏公司等在线娱乐行业形成利好。第三方移动市场研究机构 AppAnnie的数据显示,在2020年2月的前两周,中国大陆iOS市场的平均每周总下载量比2019年全年的周平均值增加了40%,其中游戏类下载次数最多,随后是教育,工具,娱乐和照片与视频类别。
网易创始人丁磊在早前的四季度财报电话会议上表示,春节本身就是游戏业务非常重要的时间段,无论有没有疫情的影响,但是今年春节的表现的确比之前要好。
三七互娱在业绩快报中表示,随着公司研发能力以及发行业务的进一步提升,预计今年一季度手机游戏业务的经营流水将同比增长25%至30%。而游族网络发布今年一季度业绩预测,称公司自研自发的手游《少年三国志2》去年年底上线后广受好评,对主营业务收入及利润有积极影响,预计一季度净利润同比增长80%至100%。
新京报记者 陆一夫 编辑 徐超 校对 李项玲
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