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A股游戏业绩冰火两重天 世纪华通为首的一梯队如何“逆势”上扬
受制于2018年版号审批暂停、监管升级等外部环境压力,以及人口红利消失等内在因素双重作用下,游戏产业发展速度放缓已成不争的事实。据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长率创近10年最低值,但2018年给中国游戏产业带来的不仅仅是“寒冬论”。
2018年中国游戏市场实际销售收入
近期,A股游戏企业纷纷交出2018年的成绩单,可谓是几家欢喜几家愁。不少企业2018年呈营收下降与增长放缓之势,甚至也有因商誉减值导致巨额亏损的企业,但以世纪华通、完美世界为代表的一梯队企业似乎未受寒冬影响,保持营收与利润双增长。
2018年A股十大游戏企业业绩快报数据
据已披露的2018年业绩快报,世纪华通在与盛大游戏并表前,2018年实现营收80.74亿元,比去年同期增长131.29%,独占A股游戏鳌头;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%。完美世界同样交出80.36亿元的高营收答卷。在游戏行业历经寒潮的冲击下,这些企业如何做到逆势上扬?
海外业务稳定增长成驱动力
在国内游戏市场发展放缓与政策影响的大环境下,全球市场拓展在2018年显得极为重要。据App Annie发布的《2018年中国移动游戏出海报告》,全球手游下载量(中国仅限iOS)超过了400亿次,比2016年增长了20%;手游收入接近600亿美元,比2016年增长了40%;全球手游玩家使用时长超过1250亿小时,比2016年增长了30%。
中国自主研发网络游戏海外市场销售收入
得益于全球游戏市场的持续攀升,中国游戏发行商在海外市场的良好表现反哺整体业务的增长。2018年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%,远高于中国游戏市场销售收入的5.3%。在移动游戏领域,游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。
据世纪华通2018年业绩快报披露,公司2018年度业绩上升主要原因之一是合并点点互动(北京)科技有限公司。点点互动以海外市场游戏发行业务见长,凭借旗下《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》的强势表现,登顶2018年中国发行商出海收入榜,并入围App Annie近期发布的2018年全球App发行商收入Top52榜单,在11家上榜的中国企业中排名第5,位列全球第52位。两款手游分别位列Sensor Tower统计的2018年中国手游海外收入全球榜单中的三、五位。
除世纪华通之外,以海外游戏业务为业绩增长提供支撑的公司还有游族网络、宝通科技等。据双方公布的业绩快报披露,游族网络2018年度营业收入36.5亿元,其中海外市场发展规模不断扩大,进一步提高了市场渗透率和区域优势;宝通科技2018年实现营业总收入21.55亿元,旗下全资子公司广州易幻网络科技有限公司在移动游戏全球发行、营运等业务表现出色。
当前,全球游戏发行驱动中国游戏产业稳定增长已成行业共识,以腾讯、网易、世纪华通为首的国内游戏主力企业未来将持续聚焦海外市场,提高海外市场占有率,扩大公司的先发优势,全球游戏市场也将迎来新的竞争与机遇。
强大的研运优势仍是核心竞争力
在一部分业内人士看来,2018年政府对游戏行业的政策调整是对游戏产业环境优化的要求,将加速游戏产业自身优势资源的整合,去粗取精。世纪华通CEO王佶认为未来游戏产业精品化是大势所趋,水准不高的产品很难在市场存活,虽然当前游戏产业发展放缓,但改变不了游戏产业持续增长的趋势,只有能够做出爆款的巨头和在细分领域深耕做出好的产品的企业能够存活,市场会给出公正的结果。
对照A股游戏业绩来看,能够实现逆势上扬的游戏企业无一不拥有强大的研运优势。世纪华通在此前重组草案中披露了盛大游戏业绩数据,盛大游戏在2018年1-11月未经审计扣非归母净利润为19.61亿元,已超过A股游戏板2018年盈利能力最强的完美世界。完美世界则作为老牌游戏企业,打造出《完美世界》、《诛仙》等多款代表性游戏产品。
盛大游戏
值得一提的是,诞生于1999年的盛大游戏深耕游戏产业20年,其核心价值在于强大的游戏产品研发、市场拓展能力与拥有丰富的IP矩阵。多年以来,凭借对精品游戏研发、运营的深度思考与团队实力,盛大游实现了端游霸主向移动游戏领域的转型,不仅深耕MMO品类长达十几年之久,并聚焦i次元发行品牌深挖细分市场。
据悉,盛大游戏目前累积有《传奇世界》、《神无月》、《龙之谷》等50多个IP储备,并于年初接连公布《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《AKB48樱桃湾之夏》等多款重榜产品信息,将持续扩大盛大游戏在游戏市场中的优势地位。因此,在完成对盛大游戏的并购后,世纪华通游戏业务将呈爆发式的增长,有望成为中国游戏产业发展的“第三极”。
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