《冒险小分队》删档测试正式结束,
怪不得它是票房冠军
最近有一部院线片,害肉叔被读者催到头秃:
你们不都看完片子了吗,有啥好急的?
今天,亲自跑一趟看片的我才终于懂了:为什么这部其貌不扬的小成本惊悚片,能成为上周新片里的票房冠军。
即使走出电影院,还是走不出导演设下的套——
密室逃生
Escape Room
故事开头,平淡得仿佛要烂。
高档写字楼里,西装男精英谈妥又一宗大生意,被客户和下属夸上天。
超市仓库中,颓废男酒鬼漫不经心给商品贴价格,想申请去薪水更高的前台工作,遭上司拒绝。
大学课堂上,学霸girl小乖明明知道教授提问的答案,却因为太内向没敢举手回答。
不就一帮平凡人的平凡日常么,有什么好拍的?
肉叔刚飘起这个念头,打脸的巴掌就拍马赶到:
这些地位、肤色、年龄各异的陌生人,在某天统统收到一个神秘黑盒子。
经过一番倒腾,他们打开了盒内机关,里面藏着一份来自密室逃脱公司“麦诺斯”的游戏邀请函。
他们一定会玩的。
因为快递上还附着贴心的祝福,署名都是熟人,何况赢了还有1万美金的奖励——
你告诉我怎么拒绝?
熟人给你发个并夕夕的5毛优惠券你都会点,1万你能看看就忘了?
于是,经过信息登记、安检、上交手机给笑容亲切的保安叔叔等一系列程序后,六名玩家都如约来到某幢大厦的等候室。
除了上面提过的三人,还有密室逃脱资深玩家阿宅、啥都不懂的懵逼大叔、以及干练直爽的御姐。
这群毫无共同话题的人尬聊了几句,空气就凝固了。
酒鬼第一个憋不住,起身去抽烟。没想到门没打开,门把倒是给拧下来了,喊了好一会开门都没人应。
阿宅突然兴奋地跳起来说:这TM就是密室啊!游戏已经开始了!
但除了傻缺阿宅,其他人统统没玩过密室逃脱,全是问号脸:
唉?不是会有工作人员来讲解,然后带我们去某个特定场所吗?
就这样,五个搞不清状况的人在一个游戏迷的带领下,磨磨蹭蹭地开始了游戏。
等下,一群人困在一幢建筑里,在死亡威胁下不断寻找线索突破层层密室,这种梗不是早被《电锯惊魂》玩到烂了?
确实,早都被玩烂了,但这次不一样。
惊悚片啊,祖师爷希区柯克早都说明白了,关键是:桌子下的炸弹。
给一个上帝视角,让观众知道桌子底下有炸弹,那观众不仅会收获爆炸时的惊吓,还会在爆炸前自发产生紧张、担心、忧虑,等等。
按祖师爷的说法,打个比方,《电锯惊魂》的着力点,是“桌子下的炸弹”爆炸的那一刻——怎么开膛破肚的血腥和高能镜头。
《密室逃生》的重点,则在于拍“桌子下的炸弹”引信燃烧的过程——
只要变着花样地,把引信就要烧完的提醒给到位,不信你不紧张。
先来点热身的你瞅瞅:
门把脱落的孔,周围刻着一圈数字,看起来像某种刻度调节器。
这时,眼明手快的小乖注意到某本杂志上有一串数字“华氏451度”,该不会是线索?
她没多想,就跑去把门孔的刻度拧到451的位置。
反正阿宅说了,平时他玩密室逃脱试错了也没关系嘛……
姐你是不是傻的?这是平时的游戏吗?平时玩游戏赢了会给你发1万块吗?
有奖励,肯定就会有惩罚。
刚拧完这长得像温度调节器的玩意儿,接待室真变成一个大烤箱:
墙壁和天花露出密密麻麻的发热管,天花变成强力热风机,室内温度开始一点点攀升。
没错,小乖扭动的开关,是把房间加热到华氏451°,嗯也就是232.7摄氏度。
这老几位哪怕是铁人,也得给干化了。
你瞧,《密室逃生》怎么拍“引信燃烧过程”的?
层层加码。
刚开始,只是有点热,一帮人脱了衣服还是汗如雨下。
再加码,温度继续升高,不管碰到哪都烫手。
继续加码。
温度每升高一点,那枚炸弹的引信就烧短一点,提心吊胆的紧迫感就积蓄一点。
直到,引信即将燃烧殆尽的那一刻,是房间内的风扇都开始直接喷火了。
但……
线索偏偏就在风扇正下方,明明已经皮肤灼痛、眼皮黏连,还不得不站在风扇正下方。
这么说吧,《密室逃生》把“引信燃烧”拍得够精致。
关键是,“燃烧”的花样还多。
小分队又来到一个新的小屋,又是新的开锁游戏。
刚从鬼门关回来,大家心态都崩了:去你的1万块奖金,这钱赚了也没命花啊!老子不玩了!
不管是对着摄像头又骂又哭,还是敲门砸墙喊救命,依旧鬼影都没个。
有时候你不逼自己一把,根本不知道自己有多有优秀,这群绝望的菜鸟突然智商大爆发解开了门锁的密码,得以重见天日……
才怪。
刚走出小屋,面对眼前这片辽阔天地,傻子也能发现不妥:
特么咱不是在一幢市区大厦里吗?怎么就到荒山野岭去了?这大热天哪来的冰天雪地?
这家游戏公司,可以啊!
5D全景包围做得跟真似的……
就是真的:
“嘭!”地面裂开,阿宅掉进了冰水中,冻成了人棒子。
实际上,包括烈焰密室、冰封密室,《密室逃生》中别出心裁的玩意儿小精致密室,多达6个,还有:
颠倒密室,跑不出去会摔死;医院密室,跑不出去会被毒死;眩晕密室,跑不出去会晕死(诶?);书房密室,跑不出去会被挤死。
虽然花样多,但老是一个套路下来,神仙也得看疲了不是?
不会。
《密室逃生》在构建形式上的密室之外,还有另一重高杆的加码——
角色心理上的“密室”。
这帮人是游戏开发者随便找来的删档内测玩家么?
其实所有人都猜得到,并不是。
仔细看,这帮人进入大厦时,保安大叔没头没脑地微笑着跟御姐说:感谢你为国家做出的贡献。
后面我们知道,御姐其实是伊拉克战场上回来的老兵。
你看,这家游戏公司,连保安都知道玩家的身份,那关卡的设定,百分之一百就是量身定制。
果然,他们在逃脱每一个密室时,都穿插上了个人回忆:
烈焰密室中,御姐想起了自己曾在伊拉克战场上经历的爆炸场景。
冰封密室中,精英想起了自己亲身经历过的沉船事件。
颠倒密室,让小乖想起飞机失事中她看到的倒挂在头顶的尸体,墙上挂着的歌词也正好来自酒鬼出车祸时正在听的歌……
换句话说:每一个密室,都是这帮幸存者,过去无法走出的心理困境的具象化。
这些密室,直通每个玩家心中最薄弱的地带。
肉叔有必要提醒大家,留神电影刚开场时的“游戏邀请函”,别错过:
内向自闭的小乖,收到的是“打开新的世界”。
活得一谈糊涂的酒鬼,收到的是“逃离的机会”。
自负好胜的精英,收到的则是“突破固定思维”。
……
看穿这一层,真正的悬念才姗姗来得不是很迟——
谁订制了这些关卡?他们要做什么?玩家真的能跑出来?
这才是《密室逃生》的形式密室、心理密室之外,最大的密室:悬念密室。
但,跟前两者不一样。
前两个密室,玩的是电影里的玩家;悬念密室,玩的是银幕外的观众。
这才是导演和编剧下好的套啊——
被电影煎熬了100分钟之后,当你跟着这群玩家逃离险境,却势必也走向了更大的“密室”。
片尾的结局,肉叔想给满分,有人说它是为下一部的开启做准备(毕竟是号称要复仇嘛)。
但肉叔觉得未必这么复杂,也可能是导演扔的恶趣味小疑问:
人啊,当你确信一件事时,
是否意味着,
一只脚已经踏进了,
别人设计好的密室。
编辑:海边的曼彻斯特联
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