《兽人必须死3》装备格子怎么解锁 陷阱格子解锁方法分享,
英雄无敌5 据点兽人生物简介和吐槽
展示英雄为斗士特技英雄坦尔赛克自带3攻(兽人英雄都是3攻0防),所以所有生物都要再减去3攻,三级兵减去4攻1防为基础数值
一级兵 地精
特技:血怒,人类和恶魔的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一定能力提升,共三级。会受光明圣言魔法伤害。
怯懦,被攻击时不会反击,而会随机逃到可移动范围内的位置,逃跑时会受到场地伤害比如腐败土壤、火墙、液火吐息等的影响,无路可退时会攻击。
变节,一次战斗中一组地精数量降到30%时会投敌。
血怒效果:1级 +1血 2级 +3防御 不再变节 3级 不受反击
数值可以说是非常低,可以和农民相提并论,优先度高但速度低,很适合吸引仇恨,基础25产量是全1级兵最高,而且还有垃圾堆+6产量,单价也只要10块,完美的炮灰兵。
不能反击和变节确实很头疼,所以一般都是攒产量,MF是基本不带或者是分几队单只拉怪骗反加血怒,后期大概就是用来喂萨满和独眼。
第一形态 地精陷阱者
特技:血怒。怯懦。陷阱,主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。
血怒效果:1级 +2血 2级 +3防御 获得伤口撕裂能力 3级 不受反击
防御和血量翻倍提升,没了变节效果可以说是质变级的提升,但优先度降低,陷阱能力在MF时比较有用,也可以在大战时放陷阱来保护半人马
第二形态 地精巫医
特技:血怒。怯懦。阻碍魔法,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,能力生效会使目标魔法威力减半、魔法值消耗加倍或者释放失败三种情况之一。但如果没有生效的话巫医的ATB清空并把负面魔法效果吸引到自己身上,而且施法者还不消耗魔法值。
血怒效果:1级 +2血 2级 获得诅咒攻击和净除能力 3级 获得魔力攻击和不受反击
决战兵种,数值方面比陷阱者低得多,加1速但减1优先度和释放技能有点儿不搭,技能释放成功概率和兵种咒力有关,虽然失败的代价有点儿大,但毕竟魔法兵大都是基础产量5以下的高级生物,基于极大的咒力差距确实是个非常让对手头疼的兵种,而且相较于陷阱者二三级血怒效果都比较强,残局只剩他时也有不错的效果。
二级兵 半人马
特技:血怒。机动,被近身攻击后会移动到其他位置进行射击反击(只有50%伤害),不能移动时就近战反击。
血怒效果(三种半人马相同):1级 +6攻击 2级 +2优先度 3级 伤害最大化
产量达到了14,是产量最高的二级兵之一,兽人前期核心兵种,三个血怒效果都非常强,不过基础数值低下特别是生命值非常低以及大体积相当离谱,而且仇恨度很高,还不好保护。机动能力效果也不怎么好,毕竟被突袭之后就不剩几个了,而且因为大体积容易卡位,很多情况下还是近战反击,由于两个升级形态的优先度都有降低,除非你在前期把英雄的强力打击作为主要输出手段,要不然还是尽快升级。
第一形态 半人马流浪者
特技:血怒。机动。
偏进攻性的形态,输出高了点儿,坦度也有提高,但优先度降了1点(因为拿的重弓拉弦费劲儿吗?),也是个纸皮兵,优先度较低不能先手输出,除非有终极技能开局直接2级血怒,否则很容易被先手集火一波,再高的伤害值也就没用了。
第二形态 半人马掠夺者
特技:血怒。无近战惩罚。
1点最大伤害换来2防1血以及无近战惩罚,我还是喜欢这个形态,对于这个大体积的脆弱二级兵来说,与其派兵费力来保护他浪费输出,不如自己更硬一点儿,让更多的单位去进攻。
三级兵 斗士
特技:血怒。激怒。
血怒效果:1级 +5血和1速 2级 伤害值+3 3级 获得猛击能力
数值相当低下的三级兵,特别是作为近战兵只有12血和2防,即使达到二级血怒数值也不够看,不过还好价格便宜而且产量高,而且升级后实力还不错,还有就是345级兵的建筑是连在一起的,不造他就造不了萨满和屠夫。
第一形态 狂暴者
特技:血怒。激怒。强袭,有几率攻击两次。
血怒效果:1级 +5血和2速 2级 伤害值+3 3级 获得猛击能力
除了血以外的属性都有提升,强袭能力让他有了不俗的输出,但血量还是太低,如果有血统记忆和多个头骨堆就能在战斗开始时先获得1级血怒达到7速来快速下底,不过还是因为太脆,所以建议用单只的地精骗完反击之后再出手。
第二形态 好战者
特技:血怒。激怒。狂暴反击,反击可造成双倍的伤害。嘲讽,有几率把相邻单位受到的攻击转移到自己身上。
血怒效果:1级 +8血 2级 无限反击 3级 +12防御
从模型上就可以看出来,攻击下降,但血量和防御大幅度提高,血怒叠起来后坦度逆天,但和兽族的进攻性不搭,前期可以分组出来保护人马,二级血怒之后有无限反击能力,配合嘲讽能力也有很高的输出。
萨满
特技:血怒。施法,8MP可释放高级加速(4MP,优先度+30%)和高级延迟大法(4MP,优先度-35%)
血怒效果:1级 +2优先度 2级 +7血 3级 +15防御
兽人唯一一类魔法生物,虽然数值比较低,但加速和减速魔法都很好用,用来给人马加速再加上血怒的2优先度就能达到15,已经达到一个相当恐怖的程度,再给对手射手用上减速,人马在对手射手之前多出手两三次都不是问题。
第一形态 天灵之女
特技:血怒。施法,12MP可释放高级加速减速以及初级连锁闪电(16MP,400+伤害)。献祭地精,献祭一个邻近格子的地精,攻防士气+1,最高+5,同时获得地精血量两倍的魔法。
血怒效果:1级 +2优先度 2级 +8血 双倍魔法威力 3级 四倍魔法威力
攻防血都有提高,献祭地精效果叠满也非常不错,12的优先度可以先手释放魔法,基础魔法值是12,可以多释放一次buff,开荒时可以用她多给人马上buff,但如果要释放闪电就需要先吃一个地精,或者是有法师套法力翻倍再或者(反)光明魔法的精炼魔力。虽然基础伤害不是很高,但如果有了三级血怒的四倍咒力,决战的伤害也不错。
第二形态 地灵之女
特技:血怒。献祭地精。8MP,释放高级加速减速。魔力攻击,攻击时附加专家级的痛苦折磨、虚弱诅咒、延迟大法、弱点攻击之一。迅捷攻击,如果目标处在延迟大法影响下则不能反击。
血怒效果:1级 +3优先度 2级 +8血 3级 +15防御
输出能力提高,两种特殊攻击能力无论是输出还是辅助都是很恐怖的,1级血怒优先度就可以达到15,配合延迟大法不受反击,用攻击轮番上专家级的debuff,特别是可以叠加的弱点攻击,哪怕是7级兵也顶不住,虽然仇恨度也比较高,但血怒效果叠起来后也是相当肉,残局如果能保存下来一些数量,完全可以平推。
五级兵 屠杀者
特技:血怒。顺劈斩,如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
血怒效果:1级 +2攻1速 2级 +10血 3级 双重攻击
基础数据相当低下的近战5级兵来说,甚至是全面性的比未升级的灯神还要低,总不能因为血怒加成高就狂削基础属性吧,但好在周产量是5,而且顺劈也可以弥补输出,如果能开局直接1级血怒也可以快速下底,3级血怒之后顺势斩加双重攻击,基本上就能保证三次攻击,毕竟如果两次攻击都打不掉一个兵来触发顺势斩的第二击还不如不带他。
第一形态 刽子手
特技:血怒。顺劈斩。勇猛,士气至少为1。恐怖光环,使邻近的敌人士气-3。
血怒效果:1级 +3攻1速 2级 +10血 3级 双重攻击
速度和主动性的增加使得他的战术地位有了很高的提升,特别是1级血怒直接8速下底先攻,虽然基础攻防血提升不算太高,但有血怒的数值加成配合多次攻击输出直接拉满,作为先手贴脸的强力近战兵两个士气相关的技能也非常强大,而且是小体型比梦魇兽更容易挤进后排给射手减士气。
第二形态 酋长
特技:身先士卒,邻近友军的优先度+1。酋长之令,对选定的友军释放,造成本组酋长数量的伤害,并使其ATB增加0.01*酋长数量,最高为0.6。
血怒效果:1级 +1速2优先度 2级 +12血 3级 双重攻击
属于辅助类兵种,血怒也是偏防御和功能,虽然比刽子手要肉,而且三级血怒也是双重攻击,但输出能力和攻击高而且有顺劈的刽子手差了一大截,分二三十个出来配合高优先度给主力兵种(主要就是独眼)加优先度还不错,毕竟是小体积,不过我除了战役以外基本没怎么用过酋长。
六级兵 双足飞龙
特技:再生,每次行动恢复30-50血,可复活。
数值非常之低,尤其是作为6级兵只有90血,也就只比作为射手兵的暗影巫女高,这使得再生的作用也就不太明显,作为飞行兵速度和优先度也不够看,再加上不受血怒影响,总体来说飞龙还是不太实用。但好处在于建筑简单,虽然前置有一个消耗1各类资源的行者小屋,但本身稀有资源只吃消耗不大的硫磺,前期造出来MF还是比较舒服的,当然也比不上独眼加地精就是了,但决战完全就是浪费格子。
第一形态 毒液飞龙
特技:再生。毒液,攻击附加3回合的毒化效果,造成5倍飞龙数量的伤害。
虽然数值有提升,特别是加了1速度,不过作为飞行兵还是偏低,毒化效果在MF时有点儿用,不过数量限制了毒液的发挥。
第二形态 闪电飞龙
特技:无限反击。清道夫,吃掉一组尸体,恢复该组生物生命总值的1/5的生命值。闪电吐息,攻击可伤害到目标邻近的所有目标,但是由所有目标平摊伤害。
血量提升,但其他指数要比毒液飞龙低,但两个特技还是很好用的,特别是闪电吐息,可以攻击到对手放在后排的射手和法师,也可以很好清理杂兵,食尸效果可以拿来应对光明流或者亡灵的复活。
相较于其他士兵,飞龙不受血怒效果非常难受,再加上数值实在是难看,一般来说都不会出场,留格子带上五级兵两个形态或两队酋长不香吗
七级兵 独眼巨人
特技:血怒。吞噬地精。吃掉邻近的一个地精,回满血,不能复活
血怒效果(三种独眼效果相同):1级 +5伤害值 2级 恐怖光环 3级 恐吓攻击
干掉比蒙当大哥。对于未升级的7级兵来说数值非常强悍,就是优先度和速度较低,220血加27防很耐打,吃地精也提高了存活能力,建筑没有前置要求,可以很快造出来,配合地精回血用较低的数量干掉一些高级兵也不是问题,低配版的活力巨人。
第一形态 野性独眼巨人
特技:血怒。吞噬地精。射击惩罚。投掷地精,将邻近的一只地精扔出去,会受到射程减伤效果,邻近有敌军时依旧能使用。粉碎打击,近战攻击时可攻击到一个2*2方格内的所有部队(包括友军),有概率击晕敌军,并且可以攻击城墙城门箭塔,造成10倍独眼巨人数量的固定伤害。
单从属性来看似乎并不很高,但粉碎打击在有经验的人手里可以发挥更大的作用,不过受限于较低的优先度,很容易被对手利用误伤友军。扔地精受到双重减伤的影响,相当于四分之一的伤害,在被限制怕误伤的时候用用就好,不过也可以触发三级血怒的恐吓效果,而且还能对已经贴脸的敌军使用,可以拿来解围。
第二形态 血眼独眼巨人
特技:血怒。吞噬地精。投掷地精。射击惩罚。恶魔之眼,攻击主目标和其身后的目标,类似龙息,并使被攻击的单位幸运值-3,效果持续到战斗结束,无法驱散。
数值比野性低一点儿,尤其是伤害,平均值足足降了8点,但好在速度和优先度提高,而且龙息形的攻击也不用太过担心误伤,对于新手(有吗?)来说可以先玩独眼来过渡。-3幸运还不错,无实体单位即使没被命中也会减运气,如果手上有其他的减运气装备配合起来基本上必定黑手,对于对手的主力是个很大的限制。
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