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《兽人必须死3》天平倾斜DLC新增内容一览,

时间:2023-10-04 01:48:16 来源: 浏览:

英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析:战阵和器械(上)

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本文整理自“菘蓝武士”

五、战阵和器械

两军对垒不同于两个高手过招,不仅仅是攻击、防御间或偶尔还发个暗器。阵型在很大程度上会左右胜负的天平,譬如人类骑士是血肉之躯,却往往能战胜许多强大的邪恶生物,靠的便是他们的统领塔里斯指挥的阵型作战;同样地,一支恶狼骑士小队遭遇沼泽生物的伏击,身为队长的塔洛希尔依仗什么率队突围?他会告诉你:阵型。

H3中,在遭遇战斗之际迅速形成合适的战斗阵型以期更迅速地投入作战的能力叫做战术,前述的塔里斯和塔洛希尔便是战术的代表。牛头人、水元素和土元素也是使用战术的典型。战术包括但不限于布阵术,它也体现为英雄对战场动态敏锐的感知,在作战不利时有战术眼光的英雄会第一时间觉察出不妙,从而及时抽身而去。特洛萨、特洛克、博拉格公爵、伊格纳蒂斯、塞尔伦元帅和查玛等英雄都是具备这种才能的人物。

按照“拳不离手、曲不离口”的规则,大部分法系职业与战术没什么福缘;战术这东西,它就该被战系职业垄断。地下领主自然是最亲和战术的,毕竟是他们的国术&看家本领;野蛮人和元素人也极度狂热,但最爱还是留给了进攻术;骑士虽不狂热,但也非常重视,掌握战术的可能性超越三种“狂热族”之外的所有英雄。

值得注意的是,虽然战系职业都对战术有足够的亲和度,但是炼金术士的“诚意”还是略显不足,无法同“老对手”死亡骑士比肩;而半战半法的魔法英雄战斗法师甚至比炼金术士更有成为战术家的潜质。不过我们也不能苛责炼金术士,说到底人家的战斗主力是各式人偶——人偶嘛,“御攻御魔御掀桌”,但是拿它们来演阵法,这个……

还有,克里根人血液中几乎没有“战术因子”,但这不妨碍他们从被吸纳入军队的人类将领们(恩奸)那里学习到,因此,魔鬼的战术亲和性倒是高于巡逻兵、死亡骑士等战术素养普通的斗士英雄;甚至连身为魔法英雄的异教徒也有接近炼金术士的水准。

打仗也会借助到外物,比如弩车、急救帐篷和弹药车,攻城时还要用上投石车。以战术著称的特洛萨同时也是一位弩车特长人士,不过同其余五位弩车行家比,他的弩车威力最弱,原因在于他学会了使用弩车,却没有学会提高弩车战斗力的技能——炮术。

这里要强调一点,炮术不仅仅是弩车(弩炮)的作战技术,它包含所有大型箭矢的弹道技巧,所以在守城战中,炮术也会对防御塔的作战有帮助(而在游戏中,炮术在《光复》不能控制箭塔,《阴影》、《末日》才行,故可以认为元素堡是新设定的剧情对应者)。只是“弩车特”威名赫赫,传遍大陆,除了依格尼萨和帕里斯等天外来客,几乎所有英雄会把炮术和弩车联系到一起(当然,我们有理由相信,热爱学习的元素人们也会把炮术和弩车联系到一起的)。

不是所有阵营的铁匠铺都能打造弩车,或者设有专门的弩车工场。那么,是否有弩车制造能力的阵营之斗士英雄更容易学习到炮术呢?答案是否定的。弩车造价昂贵,没几个闲钱的人还真没法购买,倒是可以寄望于从别的渠道获得(比如截获,呃,我是说缴获);因而,学习炮术的能动性取决于对弩车的态度。魔法英雄方面,除了半吊子战斗法师和知识匮乏的异教徒,其他人都不太会去接触炮术。

正义三族的骑士、巡逻兵和炼金术士相比较,我们会发现巡逻兵居然比骑士更倾向于习得炮术。这是因为巡逻兵往往有高超的箭术傍身,若获得弩车,习得炮术,会是极犀利的存在。炼金术士毫无悬念地垫底,实际上仍是因为人偶的特性,炼金术士对炮术有起码的热情已是难能可贵,这一回合,他们和法术能力有限、在机械学方面找出路的异教徒、战斗法师打了个平手。

邪恶三族的魔鬼和死亡骑士其实并不会过分依仗弩车(但斐瑞是带着弩车加入的,还是很受欢迎),也受制于自家铁匠铺的实际状况,在炮术获取方面,不会比骑士更有利,三方都半斤八两。地下领主面临的状况迥然不同:他们不能像魔鬼那样轻视炮灰的生命,也不能像死亡骑士像补充工具一样补充士卒;同时阵营内战争频繁,花一笔钱购买能大面积屠杀敌军小卒的弩车是一个很好的选择(妖术师就不用了,他们使用高杀伤法术),因而地下领主醉心炮术也就不奇怪了。

中立三族的野蛮人、驯兽师和元素人统统醉心炮术,这其实是很囧的掌故。生番斗士们见识浅,没机会领略高杀伤法术的大场面,只能退而求其次,看中弩车的“大杀器”品质。说起来野蛮人还好,学会炮术倒也能把弩车的威力充分发挥出来,这驯兽师一没弩车货源,二没足够的攻击力……炮术狂热只能归咎于盲目崇拜了(格伍夫缴获一部弩车就能坐实头号弩车专家的名头,还特招国王待见)。元素人追求炮术这事就更囧——他们落户埃拉西亚,与人族缔结同盟来着,然后就自发地学习人族:人族造弩车,学!人族建船坞,还学!最后,人族都不怎么重视的炮术倒成了依格尼萨、帕里斯引领的高招狂潮,这些猛男猛女也不想想,以元素的强悍躯体和霸道杀伤力,弩车要来有多大用?

游戏中的弩车以及箭塔都是弹药无限的,但剧情中它们和所有远程兵种一样,有弹药量这一参数。换言之,它们都受控于(但不限于)箭术。在《非》篇中已提到,广义的箭术并不仅指使用弓箭(或弩箭)的技能,而是泛指一切远程射击提高精准度以获得更佳杀伤效果的技艺。例如弩车就能同时被炮术和箭术一起强化。不过请注意,箭术与有无弹药车其实一点直接关系都没有,好吧,我在说废话……

精灵族代表箭术的最高水平,但箭术并不为其所垄断。其它种族的弓箭手或其它暗器部队的统领也有箭术高手。人类欧灵和半精灵格鲁的箭术造诣甚至在精灵族第一射手杰诺娃之上。

箭术毫无疑问属于斗士英雄的领域,魔法英雄难以窥探其中玄妙,故而连带着名义上是战士,其实是法师的摩多、艾杰特,还有凯尔特,以及本来就属于法系的因海姆、塞德洛斯等,无一掌握箭术。而有些魔法英雄学习箭术的机会多一些,我们也不必太奇怪:战斗法师魔武双修,有点箭术悟性正常(当然他们更多的是在扔斧子);异教徒因为吸收人类骑士出身的英雄也略有箭术的土壤;还有德鲁伊,在箭术大行其道的壁垒阵营供职,拥有魔法英雄之中最强的箭术理解能力,是顺理成章的。

斗士英雄对箭术的倾向往往体现了其阵营对射手的重视程度。人族出了一个“H3第一神箭”,又拥有直接隶属于国王的“丛林勇士”组织,但总体上弓箭手在骑士老爷们的眼里并不入流;塔楼虽有大妖精、泰坦巨人等重要射手队伍,但傀儡(尤其是人偶)仍然是雷打不动的主要战力,因此,骑士和炼金术士的箭术亲和力低得令人发指。还有,死亡骑士的部队连正宗的射手都没有,毫无悬念地,他们也跟风垫底。不过垫得有多底?量化地说,就是跟德鲁伊差不多(德鲁伊真心也不差嘛)。

地狱阵营的火球君们和地下城阵营的美杜莎射手论本族战术价值比人族的弓箭手高一些。所以,魔鬼和地下领主学习箭术的机会稍微超过骑士、炼金术士和死亡骑士,啊,还有德鲁伊。

但是魔鬼和地下领主学习箭术的大环境还是不如两大生番的驯兽师和野蛮人。对后者而言,旗下的蜥蜴弓手或者半兽人——尽管在绝对实力方面远逊于人族和精灵的射手——在魔法环境极差的本阵营还是算得上不容忽视的攻击力量。所以,出于敝帚自珍的心态,驯兽师、野蛮人对箭术的渴求几近狂热。

真正对箭术狂热的是巡逻兵(尤其是精灵籍、人类籍)和元素人。巡逻兵自不必多讲,毕竟是招牌。而元素人狂嗜箭术,就如他们狂嗜炮术一样令人费解。作者以为,这是他们从人族盟友(特别是格鲁的幻影战队)那里再次生搬过来的一个“神奇之技”。当然,元素人也不是垃圾桶,不是什么都收的,领导术对他们几乎没用,他们就没多少兴趣;而箭术好歹对五分之二的元素有帮助,哪怕没过半,也是不小的比例了。

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