《全面战争战锤3》恐虐兵种强度分析,
《全面战争:战锤3》:值得一试的战锤全战收官之作
关于《全面战争》系列
《全面战争》系列是由The Creative Assembly (CA)开发的一款基于大战略指挥与作战的即时战术游戏,该系列的初代作品《全面战争:幕府将军》诞生于2000年,游戏一经发售便深受策略游戏爱好者们的喜爱,《全面战争》系列以回合制大战略和大规模军团制即时战略作战为主的核心玩法而闻名,该独树一帜的游戏的方式让人眼前一亮,虽然其恢弘、广阔的战场,运筹帷幄、于千里之外的调兵遣的成就感让玩家们爱不释手,但在游戏的初代作品时期,玩家受众群体还是相当小众的。
随着《全面战争》系列的发展,该系列的发展过程中也出现了不少优秀的作品,比如:《全面战争:幕府将军2》平衡性颇好的多人模式,至今依然有不少玩家在游戏中联机厮杀。《全面战争:中世纪2》优秀的系统平衡性,至今依然是许多玩家心目中的系列巅峰之品。《全面战争:阿提拉》颇为复杂的内政系统也是颇具特色。《全面战争:三国》如果不是烂尾的话,相信会是不少中国玩家的系列入坑之作。聚焦局部战场和历史事件的《全面战争传奇》系列也是特色鲜明,例如:《不列颠之王》、《特洛伊》等,体量不大,但个个特点鲜明,有着非常小众的受众群体。
可以发现的是,《全面战争》系列作品每一代都保持着核心玩法,不过在此基础上却在不断地尝试创新各种新的机制,优化着游戏,提升游戏的体验。当然,作品之间不是非常明显的差异也是让《全面战争》系列更加小众,销量总是不尽如人意。直到《全面战争:战锤》系列的出现,有了“战锤”这个大IP的加持,再加上《全面战争》系列多年以来的积累,二者的结合可谓是完美无缺,直接把《全面战争》这个IP的知名度推向了历史之最。
风靡欧美的“战锤”文化
“战锤”这个桌游IP衍生的游戏让不少玩家也开始关注这个著名的桌游IP,该系列桌游在欧美国家有着颇为庞大的受众群体。近些年“战锤”IP的国内粉丝全体也在逐渐壮大,各种衍生产品也是层出不穷,有多粉丝也在从事诸如战锤历史观背景文学作品的中文化翻译工作中,有的粉丝则专注于桌面棋子的涂装文化。当初《全面战争:战锤1》的汉化工作就是在战锤贴吧吧主以及一批国内战锤粉丝的努力下完成的,可见战锤粉丝们的敬业程度。在经历过《全面战争战锤1&2》的发展后,《全面战争:战锤3》更加重视中国市场,首发便有中文,中文玩家不用再等待,游戏首发便可以玩到纯真的中文UI和中文旁白配音。
可以期待的完整的中古战锤大陆
参考了现实世界地图的中古战锤地图在经历了《全面战争:战锤1&2》的发展后,终于要在《全面战争:战锤3》中呈现出最为完整的中古战锤地图全貌了,当然可以遇见的是,像《全面战争战锤2》通过dlc以及购买《全面战争:战锤1》后,可以在《全面战争:战锤3》中玩到《全面战争:战锤1&2》的全部地图。此次,作为《全面战争:战锤》三部曲的最终作品,《全面战争:战锤3》的故事线由来自北方冰封之地的基斯里夫诉说,混沌军团四大亲王的威胁就在眼前,究竟谁能拯救世界,避免再次陷入黑暗,这一切都将由玩家们来上演。
依旧迥异的种族
《全面战争:战锤3》中主战场从西方来到了东北方。初始的是个种族也是个个特色鲜明。游戏中更是给予了一个之前从未出现在战锤桌游中只是在战锤相关文学作品中有所提及的种族震旦首次外观定义。这无疑引起了许多战锤粉丝们的注意,此外,该种族以龙为图腾的设计更是有着鲜明的华夏文明特征,想必也是吸引了不少中国玩家的关注。笔者我也是毫不掩饰对震旦的好奇心,首选震旦开始游戏。初体验确实有点参考《全面战争:三国》,果然CA烂尾《全面战争:三国》十有八九应该是抽调人员去做《全面战争:战锤3》的震旦了。其建筑物建造、兵种、将领招募阴阳的设计也是很好地诠释了华夏文明的中庸之道,只有很好的平衡了阴阳才能最大程度的发挥震旦的优势。当然,暂时打破平衡采取激进的运营方式也是很好的破局策略,这十分考验着玩家的运营能力。
除了震旦,此次的混沌军团更是带来了诸如恐虐、色孽、歼奇和纳垢四个初始种族可供玩家选择。四个种族也是特色鲜明,恐虐可谓非常好战,可以说是以战养战的典型代表,单兵作战能力很强,但是缺乏对领空的掌握。纳垢的输出严重不足,但是血量很厚,典型的肉盾消耗型打法。色孽的兵种血量都不高,但是出兵速度快、数量多,可以说是兵海战术的代表。歼奇的玩法则更加考验智谋,各种离间之计用起来也是事半功倍,以小搏大的十足成就感。
混沌魔域
《全面战争:战锤3》中有着类似《全面战争:战锤2》的“大漩涡”战役的“混沌魔域”作为主要战役围绕着“力量”、“诱惑”、“瘟疫”、“迷惑”展开。为了阻止“阴影之王”比拉克继续从被其囚禁的基斯里夫熊神“厄孙”那里汲取力量,玩家们需要通过在地图上定时刷新的“混沌裂隙”传送门进入混沌魔域,与四位恶魔亲王作战,收集他们的魂魄,争取在其他玩家之前组成进入最终战斗的“钥匙”。
四位恶魔亲王带给玩家们的挑战也是各不相同,玩家在进入四位恶魔亲王各自的领域时,需要遵守各自的规则。在恐虐的领域,玩家需要克服嗜血。在纳垢的领域,玩家需要战胜瘟疫。面对奸奇,玩家要尝试和走出其布置的“迷宫”。当玩家来到色孽的领域,玩家则要在巨额的收益和继续战斗之间做出选择,不停地在考验着玩家的决心。在“混沌裂隙”传送门未出现的时候,玩家则需要通过不断地征战占领更多的领土和城池。不过“混沌魔域”的定时刷新的机制也存在一种比较极端的情况,后期在玩家基本通知全图的时候,玩家则只能等待“混沌裂隙”传送门的出现,当然这种情况的出现会随着因难度而有差异,也会随着后期《全面战争:战锤1&2》中的势力和地图的加入而基本不会出现。
事件任务系统
游戏过程中,围绕主线会展开一些列任务,带有一定的教学性质在其中,当玩家完成后可以获得一定的奖励。此外,玩家会遇到各种各样的随机事件,让游戏的过程变得饱满且有趣,随机事件往往需要玩家做出选择,选择的结果会在一定程度上影响游戏中的金钱、暴乱值、阴阳等。
科技树、技能树与装备系统
在《全面战争:战锤3》中,每个种族都有属于自己的科技树系统,各不相同,不如震旦的科技树路线在选择的时候就要求玩家要时刻考虑着阴阳和谐。对于领主和英雄,也有着自己的技能树系统,随着领主和英雄的等级提升,玩家可以用获得的点数来解锁、升级技能。领主和英雄还可以通过佩戴装备提升自己的战场能力。
宏大的战场
宏大的战场氛围,这是《全面战争》系列永远都不会丢掉的特色。在这方面《全面战争:战锤1&2》都做得很好,《全面战争:战锤3》从目前来看虽然变化不大但依旧出色,而且还加入了许多细节,玩家在选择有雷属性的震旦英雄进行大战场战斗时,可以发现当鼠标滑过远处的山脉时,会有一道闪电划过。《全面战争:战锤3》的建模也更加精细且动作细节更加完善。近/远程兵种的配合、骑兵的拉扯冲锋、飞行单位的天兵神将、远古巨兽的撼天动地、传奇领主的以一当十、魔法单位的瞬息万变、艰难的城寨作战、变化的天气系统等等这些都让《全面战争:战锤3》的战斗更加完美。
更加优秀的引导系统
虽然《全面战争》系列作品都有着颇高的上手门槛,如果没有很好的老玩家指引或者玩家自身的耐性和探索心,游戏时非常劝退玩家的。但是《全面战争:战锤》系列的高关注度,让CA在新手指引系统方面是下了大功夫,从《全面战争:战锤2》开始,游戏的新手指引就已经非常完善,从最为基本的战斗阵型,教玩家利用地形和兵种差异获得战略上的优势,再到内政系统、科技树系统、领主、攻城战部署、特殊机制介绍、等级系统等的介绍,让玩家逐步了解到游戏的魅力所在,度过初期的适应期后,玩家的游戏体验将会大大提升,这也非常利于《全面战争》系列的长远发展。
联机体验
在《全面战争:战锤3》中,玩家可以进行多达8人的联机PVE战役,玩家再也不用像《全面战争:战锤1&2》那样,玩家的回合要交替进行而拖慢的游戏节奏,而是所有玩家可以在同一时间进行回合移动,这无疑大大增加了游戏的节奏,也不会让游戏无聊而缺少足够的玩家加入。除了主线战役,《全面战争:战锤3》还提供了两个从“混沌魔域”战役中剥离出来的联机小战役“黑暗与不谐”以及“基斯里夫的衰朽之物”。至于《全面战争:战锤3》的PVP模式,由于种族数量多、差异大带来的平衡性问题依旧难以解决,而且这个问题会随着游戏的更新变得更加愈发不可控制,因此不要期待过多就好。
结语
《全面战争:战锤3》目前来看相比于《全面战争:战锤2》谈不上全面提升以,但是进步支持还是不少的,希望《全面战争:战锤3》的DLC全部出完时,可以为《全面战争:战锤》系列画上一个完美的句号。
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