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《使命召唤手游》kilo141神话皮肤一览,使命召唤手游kilo141神话皮肤展示

时间:2023-10-04 00:21:32 来源: 浏览:

使命召唤 战区:枪械属性不完全指南以及一些个人看法

1.基础属性


1.1伤害:指每发子弹打中特定部位的伤害,对于不同的子弹或者说枪械判定部位是不同的,如原生5.56NATO 系列只有头和其他两个判定,对于绝大多数冲锋枪则拥有头/胸腹/四肢三个判定;一些大威力(7.62/12.7)突击步枪如AK7.62,ODEN则会有头、胸、其他三个判定(只有打中胸部才能做到枪械理论上的TTK),对于一些奇葩的武器,一般是装了弹药转换配件的以及狙击枪,则会细分 头、上胸(含肩部)、下胸及腹部,大臀、躯干这样,比如AX50和HDR实际上打上胸伤害和爆头伤害基本相差无几。
伤害可以通过自定义枪战(HUD显示剩余血量)测试,伤害均为整数
1.2射速:一般默认指每分钟可以发射的子弹数,那么可以较为简单的得出
每秒发射数=RPM/60,射击间隔(ms)=60000/RPM
射速可以通过鼠标宏定时左键按下时间,通过 使用子弹数设置时间 进行线性回归得出较为准确的值
部分枪械首发子弹具有扳机延时,但是线性回归法因为使用拟合后斜率计算顾不受影响
1.3stk(shot to kill):击杀所需子弹,一般默认指不爆头时需要子弹数,部分有多重判定的枪械,因为没有约定俗成的说法,但是我还是习惯假如只是要求命中胸腹则可以用这个来计算stk,要是要求命中胸部(典型就是fal,2枪死必须全打胸,打腹部就要3枪,就说明大多数时候没有理论中那么好,oden好一点,一枪胸一枪任意部位就可以两枪死),假如是命中上胸,比如AK5.45 AUG5.56 三个狙击等,就要把连续命中小部位难度也要加以考虑。
1.4ttk(time to kill):击杀所需时间,ttk=(stk-1)*射击间隔
具有首发延时的武器ttk需要加上延时时间
射程:众所周知cod不是拟真游戏,以至于子弹在不足一百米时就会因魔法而损失动能,从而使杀伤力下降,不同枪械的射程衰减是仅次于伤害和射速的重要属性,决定了一把枪的优势距离在哪个范围。

2.各枪械伤害与射速、射程属性(无配件)



Q1:为什么使用无配件统计?
A1:因为大多数武器的最长枪管的射程加成普遍分布在35%~45%,无配件数据可以直接反应满配件后枪械间优劣


Q2:数据来源?
A2:射程测试方法为使用击杀五精准空袭望远镜测试,各个来源会有1m左右差距,但是差距不大,我用的B站UP 胖司机和奈特罗德数据;
射速数据来源YouTube :xclusiveAce,因为我仔细比对了不同来源射速表并使用前文所述方法测试之后发现b站几个Up测得都是错的,我怀疑他们是录视频截时间轴计算的,会受到各种设备本身延时影响,毕竟60hz下一帧就16ms,对射击间隔影响较大
伤害直接用的B站UP的数据,这个东西因为测试方法的原因不会有出入。

3.根据普通和吃鸡两个模式对stk和ttk进行计算




4.一些个人分析与配装思路


首先什么枪是一把很强的枪呢?我们当然希望这枪ttk快,机动性好,后坐力还低,然后射程还贼长,但是很明显是不可能的,所以对枪械的“强”是分使用环境的;很明显,距离越近,ttk(在这个距离内的ttk,包含了射程影响)越快 开镜和硬直时间越短越好,后坐力是不重要的,距离越远,就可以舍弃一些数据上的指标,希望枪后坐力低易控制,远距离打得准才是最重要的。

− 后坐力 ...

提到后坐力,怎么说呢,COD后坐力大吗?硬要说的话确实不大,毕竟灵敏度不用多高,就能差不多“压”住枪了,但是跨游戏比较后坐力其实是一件完全没有意义的事, 或许会有ky佬四处BB有股扭曲的心里满足感? ,后坐力在COD中大概可以分为后坐力骨架,准星随机跳动(包含瞄准时和连续开火时两部分)两个大类,大多数玩家比如其他FPS玩家大多数口中的后坐力其实是后坐力骨架,COD怎么说呢,不该拟真的地方就喜欢死扣,反射式和全像式瞄具不同于鸡苗的原理,即使准星并不在瞄具中心,也可以做到指哪打哪,实际上全自动武器连续开火确实会有震动导致准星出现抖动,cod中就还原了这个东西,在游戏内打近距离可能不明显,随着交战距离拉远,你会感觉准星的无规律跳动会比起狭义的使枪口上台的后坐力还要干扰持续瞄准和控枪,由于准星跳动的原因,即使传统的后坐力骨架并不大,但考量远距离交战表现时,后坐力是十分必要的因素。


那么就可以引申出一个评价枪械的方法:当只能带一把主武器时,我希望这把枪在尽可能广的范围内可以发挥出优势(相对其他枪械);当带两把主武器时,我希望两把武器的优势范围能尽可能衔接上。如果一把武器优势范围极短,而且容易被其他武器挤占,那么他很明显就是把。。。。玩具枪,

建议金皮后再也不玩


从前面数据上很明显可以看出
a.RAM7在M4惨遭5轮削弱以后,已经是中近距离当之无愧的王者,数据上在10~60m都保持着不小的优势,当然因为冲锋枪,喷子未列入,以及RAM7高射速下后坐力会在第9发突变的问题,实际上加了XRK枪管(+30%射程)后优势射程应该在25~60m差不多
格劳看似数据不那么强,但是因为极其可控的后坐力(格劳后座并不小,但是间距均一,线性度好),以及鸡苗优势、配件优势,在35m~80m(打远要装高倍镜子)都很强悍


b.kilo141作为第一把解锁的AR,其实和赛季新秀格劳非常的相似,射程偏短,开镜稍慢,但是拥有稍快的ttk以及更小的后坐力(kilo后坐力极小但前几发间隔大)


c.M4。。。。不谈纸面的数据劣势,实际上更大的准星跳动,还有第二段爆头一发0收益,基本上可以说是ram7完全意义上的下位了,是没错,M4还有无枪托5mw的近战流可以有更好的机动性,但是无枪托内置消音枪管一起上,基本告别30m外,但30m(严格来说26m内,没有任何枪打得过10mm MP5,mp5还更稳,开镜更快,我觉得把长枪改短去跟短枪竞争。。。是除了好玩毫无意义的行为 被sbmm制裁多了你们就知道725 mp5 ram7 grau的好了 )


d.PKM只是看着美好,表中ttk还是没算扳机延时的,算完之后再加上拉跨的机动性和不那么可控的后坐力,并不是优选,大战场积分连杀打飞机还可以,建议再带个FMJ,当个VTOL终结者,手撕武装直升机
因为伤害数值的设计,100hp和250hp可能会师部分枪的评价发生不晓得变化,比如M13,吃鸡来说M13还算可以,但是,虽然看上去后坐力不大,但是923的射速,打远距离控枪确实还是比较难的


e.AK5.45 AUG5.56更适合本体去打小图发挥优势,战域严重拉跨,毕竟配件只能加5个,AK5.45子弹数量和快速衰减不说了,AUG5.56主要问题是后座大,622和60发弹鼓减益巨大,配满了基本400ms往上走了,而225ms基础的grau和ram7 装了长枪管和一体消音也不过300ms


f.AK7.62如果可以牺牲部分机动性的话远距离还是非常优秀的,尤其战域模式,所有突击步枪统一子弹,续航不足的问题不复存在,可以再5.56步枪发生衰减较多的距离占据优势
g.SCAR是真的不行,要数据数据差,准星跳动还大,关键是子弹还少,除非战域没枪用, 那个蓝色SCAR还不如裸枪M13好用

5.一些个人黑泥

原因呢是昨天和版内争执AUG5.56的问题,我其实算比较菜的了,综合KD1.25,打的最多的大战场kd也才1.6,但是我是没想到为什么有人会去吹这把枪;虽然还没大马士革,但是我SMG和AR也白金了,aug这枪真的是从数据到手感是要啥啥不行,5.56后开镜250ms 60发开镜300ms,上了长枪管622开镜375ms,再来个佣兵握把差不多400了,然后再带个5mw腰射,emmmmm,长枪管加腰射散步的啊!5.56弹药转换加腰射散步的啊,已经不是SMG腰射散步底子了!而且说了三四次了上胸上胸也没人听,说了射程13m也没人听。

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