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使命召唤手游:CODM终于定档,这些特色助力国服起飞
今年对于大部分玩家来说,过得并不是太好,那些年初十分期待的游戏,到了年底再看,上线的寥寥无几,像DNF手游、LOL手游上线日期也是一再拖后,而魔兽9.0和赛博朋克2077也是经历了连跳风波,唯一算是准时上线的可能也就CODM了。从8月份定档,然后开始紧锣密鼓的开始进行内测,最近官方正式宣布CODM将会于12月25日正式登陆国服。
对于这个好消息,相信很多小伙伴已经等了很久了,虽然也可以通过各种途径进行游玩,但是语言不通、加速延迟等等缺点都极大的影响了玩家的游戏体验,国服上线也终于可以让各位小伙伴痛快游戏了。
在CODM中,拥有众多不同的特色战术,玩家可以通过不同的系统调整玩家在游戏中的角色属性,配合上游戏中多变的战术动作,游戏体验瞬间拉满。个性化的游戏定制则是游戏另一个吸引玩家的地方,在CODM中特色枪匠系统,给玩家提供了足够的枪械组装可能,既满足了玩家对于枪械搭配的想象,又提升了枪械的整体性能,同时玩家还可以通过对枪械的涂鸦进一步彰显个性。
游戏玩法多样,可选择性多。在CODM中涵盖了现在市面上主流FPS游戏的主要玩法模式,从团队竞技到个人竞技再到经典爆破,而CODM不同竞技模式下又被细分了专属地图,玩家可以根据自己的喜好自由选择模式,搭配技能装备,自由度极高。
跟一般的FPS相同,操作手感是必然会被拿出来谈论的点,CODM在这方面做了很多必要的尝试,从按键位置、移动轨迹到操作习惯,CODM给玩家提供了多种选择方案,力求玩家在游戏过程中手感更流畅。
而在美工方面,CODM也是尽最大程度还原端游品质,不算是游戏画面还是背景音乐都能够比拟端游,真正做到了从美工到玩法,到玩家体验全方位提升的专业级水准程度,CODM的上线从另一个方面来说宣告着FPS手游进入3A时代,具有划时代的意义。
不仅如此,官方为了让手游传播度更广,邀请了周董作为游戏的代言人,相信以周董在国内的知名度,不知道这次又有多少既玩游戏,还喜欢周董的小伙伴心里乐开了花呢?
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