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《Tunic》游戏前半程碎片位置分享,

时间:2023-10-03 22:46:43 来源: 浏览:

别被我的外表萌骗哦!——“狐尔达之魂”《TUNIC》

记得第一次听到《TUNIC》这个游戏的时候,还是在18年的E3发布会的小小的片段上。鲜艳明快的类塞尔达画风,与风格迥异的地图和关卡,使其成为了许多玩家非常期待的独立游戏。如今4年过去,游戏终于迎来了正式发售的一天。随之而来的,是玩家们开始发现:在可爱的外表下,《TUNIC》还有着魂类游戏的硬核战斗模式,这种可爱与硬核的反差,更是被玩家戏称为“狐尔达之魂”。

为什么叫它“狐尔达之魂”?

在《TUNIC》的世界中,主角是一只身穿绿色束身衣的狐狸。手中拿着剑和盾,闯荡一片充满曲折道路和神秘建筑的世界。大师之剑和海利亚盾的熟悉外观,很难不让人联想到塞尔达(误)。

有着相似造型的“狐尔达”

清新色彩和的童话般的画风,更是带着浓浓的塞尔达风格。

画风让我想起了重制版的《织梦岛》

而游戏利用等距视角,在建筑和场景看不到的地方,设置了无数巧妙的隐藏宝箱和道路,更是增加了非常多的乐趣。显然,游戏从NES、SNES以及GB时期的2D塞尔达游戏中汲取了许多画面和设计方面的灵感。

制作者的隐藏手段绝对师从任天堂,谁能想到风车后面还有一条隐藏道路

不过,《TUNIC》绝只不是一款“动物版塞尔达”。在这样卡通的画风下,游戏却有着魂类游戏一般的战斗体验。虽说卡通风格和世界观阴暗的魂类游戏是八竿子打不着的关系,但是在《TUNIC》的世界中,游戏不论是在战斗难度还是地图设计上都有着一股子“魂味儿”。

回血的“元素瓶”,关卡中设置的篝火,死亡掉落“魂”,甚至连只能滚不能跳的机制,都带有很强的传统魂类游戏的既视感。

鬼斧神工的地图设计也是深得魂类游戏精髓。线性的流程,又有着纵向的延伸。各种路线层层环绕,但又环环相扣。当我在走了一大段路之后,突然发现眼前可以开辟一条近道,才惊叹原来看似复杂的路线,居然是相通的。

游戏中往往能够通过降梯子、绳子等方式开辟近道

在难度方面,由于初期血量少,绝对不能忽视任何一个小怪。作为动作游戏苦手,我一开始被游戏可爱的外表所骗,忽视了身边的敌人,结果最后被“围殴”至死。这种“似曾相识”的体验,让我想起了当年初入魂世界,啥都不懂一直往前冲,结果被小怪完虐的惨痛经历。

而除了强烈的反差式既视感外,《Tunic》还加入了不少新元素,这也为玩家带来了全新的游戏体验。例如死亡后拿回“魂”时,魂产生的能量能够带来一定的冲击和伤害。这样奇特的奖励机制,让我在玩的时候或多或少也减轻了一些对于死亡的恐惧。

“狐学”指导手册

虽说在初玩游戏时,我只将其当成塞尔达和魂系游戏“缝合”的独立游戏看待。但随着我对游戏的更深入了解,发现在略显粗糙的画质下,游戏还有着更为深厚的内核。而这一切,在《TUNIC》的世界中,以“指导手册”的方式呈现在玩家眼前。

指导手册,绝不是简单地教你怎么玩,而是集背景、地图、功能介绍以及解谜为一体的“百科全书”。

最让我觉得有趣,也让我对游戏产生强烈的代入感的,是指导手册的最后一页,看见小狐狸所作的关于游戏内文字的笔记。

指导手册的最后几页,小狐狸的备忘录非常有趣

说来有趣,或许是效仿了以五十音为基础的“海拉尔文字”,《TUNIC》的世界下,所有的“文字”都是由英文的音标构成。文字的“外框”构成了元音,而内部的线条则为“辅音”。

虽然通过发音辨识单词的方式不十分准确,但也合情合理

有心的“狐学家”们,也在几天之内对指导手册中的背景介绍进行了破译。

指导手册的前几页大概交代了游戏的世界观和背景,需要精通“狐语”的玩家才能看懂

这种通过自创的文字去破译游戏内容的方式,又何尝不是游戏操作外的一种乐趣。

正如制作者Shouldice所想要表达的,在那些老游戏里,有些秘密和物品,玩家只有在读过文本以后才会知道。《TUNIC》也是如此,游戏隐藏了大量的玩法和内容,都需要你仔细阅读过那些书页以后才能发现。

游戏中例如圣十字架、山之门等等内容都要通过研究指导手册去解谜

名为“硬核”的双刃剑

不过,这样做虽然能够激起玩家自发去探索,但在我一周目游玩下来,游戏的弱引导和高难度的玩法带给我的体验却不是很好。

诚然,经历了8年的开发时间,游戏的世界观设定和关卡流程对于制作者来说,早已是熟稔于心。但对于初玩游戏的玩家来说,看不懂的“狐语”和四通八达的地图真是让人一头雾水。

游戏中有时会“超游”,来到进度外的关卡

而且游戏的许多操作一开始就存在,但碍于难懂的操作提示,或者根本是因为没收集到相关的碎片,玩家根本就不知道还能这样做。例如我到后期才知道,在篝火面前,按下TAB键就可以强化自己。而且前期一直苦恼的没有传送的问题,直到后来才知道在“黄金平台”祈祷3秒钟便可传送。回想起游戏前期的自己,简直像个傻子。

在这种“问题比答案更多”的情况下去探险,也使得探索和战斗变的极为困难,一度让我产生放弃的念头。

虽然当下许多游戏“自动寻路”的机制,常常为人诟病,但是少到几乎没有的引导机制,又何尝不是另一种弊端。

就像IGN评测时说到的,“我能够在9岁的时候通关原版的塞尔达传说,但9岁的我绝对玩不转《TUNIC》。”个人认为制作者还是要在游戏的解谜和战斗上做个平衡,博采众长的融合固然是好,但是更要注重初次游玩的玩家的游戏体验。

别被“萌骗”了哦

总之,《TUNIC》无论是在解谜还是战斗方面,都有着相当高的上手难度。如果你被游戏可爱的画面所吸引,并且抱着“茶余饭后的消遣”的心态观望,或许《TUNIC》不是一个好的选择。不过,在做好充足的准备,不断解决谜题,破译指导手册和完成高难度的战斗之后,《TUNIC》带来的满足感和成就感,丝毫不逊色于它的两位“巨人”前辈——塞尔达与魂系列。

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