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《GTFO》感染机制介绍,

时间:2023-10-03 22:32:59 来源: 浏览:

《GTFO》深渊之下,真相仍在沉睡之中

感谢虎扑提供的游戏测评机会

本文作者 #星游社# 茗零

前言

FPS(第一人称射击游戏)一直都是游戏界的大热门。

恐怖游戏则是大部分玩家的软肋。

而将射击游戏与恐怖游戏组合起来以后,像《生化危机2重制版》这样物资匮乏且怪物极难对付的作品,是许多电脑玩家一边打游戏一边惨叫连连的罪魁祸首。

《生化危机7》更是将玩家的视角变成了第一人称,将FPS而不是单纯的射击与恐怖游戏结合在一起,在增加了代入感的同时,也增加了玩家的心脏病的几率。

这种恐惧感归根结底是游戏的氛围所带来的。

《GTFO》就因为其独特的氛围与怪物设计,深深地吸引了我。

而在下定决心打开游戏之前,Kevin哥说,《GTFO》就是一款“坐牢”游戏。

于是我又翻遍了视频网站,就连网上搜索到的大量视频也都在告诉我,这个名叫《GTFO》的游戏,似乎并不是一个善茬。

从使劲叫唤、误伤队友到物资匮乏......它似乎真的如一些UP主所说,是恐怖射击中的“魂类”游戏。

那么它真的有这么难吗?

终于,在看到一位UP主将《GTFO》的故事与克苏鲁挂钩的时候,我彻底下定决心开始了对这款游戏的攻克。

独自“下矿”的坐牢人生

首先,拿到《GTFO》以后,第一次震惊到我的,是它的体量。

仅仅11G的大小,对已经习惯了《APEX》和《GTAV》这种游戏内存动不动就是50G甚至是上百的我来说,是一个小到出乎意料的数字。

对比隔壁原价不到一百却有40G的《黎明杀机》,《GTFO》的价格和实际大小甚至一度给我带来了一种断层的感觉。

有了之前80块钱踩巨坑的《Dead Man’s Diary》的经验,直到《GTFO》下载完成之前,我还是抱有一丝忐忑的。

这么优秀的画面和战斗设计,难道真的只需要11G吗?

直到游戏下载完成,我点开了“开始游戏”,那颗一直悬着的心才放了下来。

我的心中,不由得冒出了四个字:“人间值得”。

进入游戏,在游玩警告之后,屏幕上就出现了大段的指令输入内容。

移动鼠标,玩家眼前的黑暗区域也会随之移动。这种如同头盔内屏视角的设计,一下子又将我拉回了儿时第一次接触《孤岛危机2》的那个下午。

在刚进入游戏的时候,玩家需要手动长按屏幕中的按钮,才可以正式开启游戏。

屏幕中的“注射”,仿佛是我们在手动唤醒玩家所操纵的这具躯体。

后续接取与更换任务,也都需要“长按”这一动作,像极了玩家在手术台前手动输入指令。

而在那之后出现的区域(关卡)选择界面,也给人一种保护伞派遣小队在第一部《生化危机》电影中所展示的“蜂巢”地图的感觉。

这些设计在科技感与代入感拉满的同时,又勾起了我的童年回忆。

但是在感受完UI设计的独特风格后,我们马上就能发现,玩家所要扮演的角色,并不是什么普通的特工或是军方派遣的战士,而是四名囚犯。

在《GTFO》中,玩家需要分别扮演四名囚犯,依次攻克A1、B1、B2等区域。

虽然每个区域的地图都是固定的,但是玩家未探索的地区在地图上并不会显示。对第一次接触某一区域的玩家来说,在探索地形时,有时即便盯着地图也还是会绕回先前已经搜刮过的地方。

再加上地图中大量分布的怪物,玩家几乎每打开一道门都需要“踩点”,实际游玩时地底的复杂程度有如肉鸽游戏中的迷宫。

在游玩时,玩家可以选择联机开黑或匹配,但匹配野排几乎无法遇到其他玩家,因此《GTFO》也被称为需要朋友才能玩的游戏。

那要是对这款游戏实在感兴趣却没有朋友怎么办?

你也可选择与三个机器人一同游玩(也就是单人)。

联机开黑时,玩家之间需要相互配合,从携带的特殊工具、游戏内物资的分配到采取的战术都需要进行交流与合理安排。

游戏内许多大门在打开前都需要安全扫描,方法就是四名队员全部站在指定位置等待扫描结束。

而大部分扫描都会吸引来更多的敌人。这就需要玩家在开门前进行“踩点”了。

在游戏内,每个人都可以携带一种不同的工具(相同也可,但不建议),像如图的喷胶枪可以覆盖住一道关闭的大门,减缓敌人的破门速度。

没错,在这款硬核游戏中,如果你启动了扫描或是惊动敌人后快速关门,是会遭到怪物的无情破门的。

除了喷胶,还可以让一名队员携带绊雷安置在门边,不但可以防止破门,如果玩家在开门前听到了大量怪物的声音,还可以在门前安放。

这样做的话,如果遇到大批敌人,可以省去大部分火力,降低伤亡。

如果玩家没有朋友,别看机器人只会跟在玩家身后潜行或开枪,像个木头人,但它们不但能在你失利时救你一命,还可以根据你的命令进行绊雷或机枪炮台的安放。

所以这款游戏虽然可以供单人游玩,只不过要花费更多的时间罢了。

而且单人模式真正的“坐牢”,不是在于战斗的难度,而是即便你在游戏前期不会遇到强力的敌人,还是会在绕不懂的地图上遭遇滑铁卢。

虽然因为技术问题,我一直在前几个区域转悠,但这款游戏到了后期,怪物种类与地图推进难度直线上升。玩家更需要步步为营,即便凑齐了四人开黑,还是会有“一秒团灭”的风险。

合作方是正道

在游玩之前,我就对游戏的联机性能早有耳闻。

听说游戏是否流畅,与房主的网络有着极大关系,只要房主的网络没有问题,在进行游戏时基本不会遇到卡顿等问题。

但从另一个方面来说,想要体验联机游戏,没有切实联机(哪怕只有)一次也是做不到的。

于是我加入了一个玩家群,实想着能遇到几位大佬带我推进一下地图,好好体验体验我因为“菜”而没能玩到的《GTFO》的更多内容。

于是就在我找到了队友,再次下矿到A1区时,我对这款游戏的观感彻底改变了。

大佬们在A1区的地形早就烂熟于心,一进入游戏,直接开门,不用潜行、不用关手电筒甚至不用开枪,三个人直接拿着近战武器一路杀了进去,只给我留下了满地的尸体和三道战神般的背影。

虽然A1区的一些门后怪物确实不多,但我寻思这玩法和我在游戏实况里看的不一样啊?

因为没有他们那么熟悉地图,我抱着工具完全不知道该干什么,只能机械地跟在他们身后该补枪补枪,该解锁解锁,该喷门喷门......

很快,两个区域就在我的懵逼下快速推完了。

而随后在和星游社群内的玩家开黑时,那保守的战术让我深刻地意识到了一个事实:

原来,这个游戏并没有大家想象中那么难(事实上这是个错觉,因为《GTFO》的难度是递进的),有效合作与无效合作的差别居然有这么大。

游戏的另一个特点就是,后期难度加大,更多地看重的是队友之间的配合与战略部署,但在前期,更多地则是需要看玩家的心理素质。

因为开黑的小队很有可能在某位队员的惊慌失措(比如单个怪物贴脸)下陷入本可以避免的战斗。

综合体中的无边黑夜

在开荒A1的途中,前一秒还身处矿坑的我突然跳脱到了一片荒漠里。

同样在我身边的队友让我确信这不是一个将玩家分散开的关卡,原本在场景转换的一瞬间就悬起的心又放了下来。

可很快,就在我跟着大部队仅仅移动了几步后,又回到了矿坑里。这如同美剧闪回一般的表现手法,着实惊艳到了我。

短暂的场景转换很难不让人认为这是一场幻觉,但随后在推进B1的过程中,玩家还会再一次回到那个荒凉的地方。

在这里,玩家一直前进,就会来到当前任务的目的地——一片废弃的研究设施。

当其中一名玩家在终端机输入指令后,天边会飞来一种新的怪物。许多新手玩家会直接朝其射击,因此这也是玩家在《GTFO》中第一次遇到的在白天发生的战斗场景。

如果玩家完成在终端机输入代码的任务后,不管是否触发战斗,只要经过一段时间,自然会被传送回矿洞,因此遇到飞来的怪物只需要躲到室内,没有必要浪费子弹。

也正是这样跳脱的表现手法,让我对《GTFO》的剧情产生了浓厚的兴趣。但《GTFO》的另一个问题就是,其剧情太过于分散,而且大都以分散在地图内的文档组成,比如,即便你知道存储着关键信息的录音在终端机里,你还得找出究竟是哪台终端机以及了解你到底该输入什么代码。

所以仅凭一个人的力量就想拼凑出剧情,是一件很难的事。

因此,我会从现有的资料尽可能为大家讲解《GTFO》的剧情。

首先,就是玩家身处的这片“矿洞”。

它确实是德雷福斯工业旗下的圣托尼亚矿业公司为了开采稀有矿物而建立的。在《GTFO》的世界观里,德雷福斯工业似乎像保护伞公司一样几乎渗透了全球。在游戏中有一家名叫“真理之声”的广播电台就声称德雷福斯几乎垄断了全球的食品供应链,呼吁大家一同抵制德雷福斯工业。

传闻中,墨西哥湾的尤卡坦半岛有一个巨大的陨石坑,其中蕴含着丰富的铱矿等待开采。

于是2049年4月15日上午,在墨西哥湾发生的一场大地震正好给了德雷福斯工业涉足尤卡坦半岛的契机。

德雷福斯工业借助救灾援助的名义,在承诺会承担部分灾后处理工作与参与公益事业后,不但成功地将矿业公司安插了进去,还得到了美国与墨西哥的经济支持。

于是他们顺利地在当地的陨石坑内设立了加甘塔综合体——也就是玩家所探索的区域。

这也证实了玩家在游戏中身处的地区严格意义上来说应该不是单纯的矿洞,而是一处像我之前在《原子之心》文章中提到的大型研究设施“综合体”,表面上是为了开采铱矿石,实际上却是为了研究陨石。

就在圣托尼亚矿业的研究进行之时,德雷福斯工业与原本达成友好合作意向的墨西哥政府官员产生了矛盾,一家名为KDS的防务公司也在此后介入,表示愿意提供安保服务以及协助公司解决竞争对手。

在他们毛遂自荐的邮件里有提到,矿业公司曾在红十字协会撤离后自行焚烧处理了希克苏鲁伯附近的村庄发现的3500具疑似死于某种病毒的尸体。

游戏中出现的“囚犯”角色也正是KDS公司在私自开设的监狱中关押的囚犯,类似于基金会的D级人员(基金会也是国际性非政府组织),而非由政府下派。

二者的本质区别就是基金会是为了保护人类,KDS却是为了利益。

玩家扮演的四名角色分别是美国退伍军人伍兹、来自尼日利亚的黑人医生道达、爱尔兰人哈克特以及英国研究员毕肖普。

四人作为囚犯被送往地下的原因各有千秋,在此不作展开叙述。但这些以小队形式派往地底的“囚犯”都是在BICOM(没有思维模拟,只会以完成任务为目标进行处理的AI)“典狱官”控制下的被洗去记忆的“机器人”。

其实玩家所见到的这片荒漠并不是什么幻觉,而是一个被称为“红色阿尔法星球”的外星(或者是另一个维度的)空间。

它被发现的起因,是公司的研究人员发现两名员工在接触了他们于矿洞中发现的“物质波放映机”后突然凭空消失,因此,阿尔法二就出现在了德雷福斯工业与KDS的眼前。

研究人员很快开始了对阿尔法的研究,但研究开始后,亲身参与实验的研究员均被滞留在了阿尔法听天由命,只有只会听从“典狱官”命令的“机器人”毕肖普安全返回。

玩家在游戏中需要运输的“数据立方”就有着和“物质波放映机”相似的可以将整个小队传送到阿尔法的能力。

由于玩家所对抗的以Sleeper为代表的人型怪物大都是由被感染的人类变异而来,所以起初我认为这些怪物来自于阿尔法。但资料显示,阿尔法星上出现的怪物很有可能是星球上的原生物种也被病毒感染后形成的。

KDS曾尝试派遣部队深入地底清扫怪物,但却以失败告终。

虽然游戏更多的剧情也许要等待后续更新中的揭露,但从现有的资料可以大致总结出,德雷福斯工业私自研究陨石导致一种不明病毒全球性爆发,于是只能派出由“典狱官”控制的小队前去病毒的爆发地寻找病源。

在游戏后期,我们还会遇到一名脱离了“典狱官”控制的角色约翰·谢弗,他已经独自在加甘塔综合体的深处游荡了很长时间,根据官方给出的信息可以推测出他也许是矿业公司钻探队某部门的负责人。每当玩家深入一层,都能收到他发来的消息,希望能取得合作。

但目前由现有信息总结而出的这部分剧情有可能只是皮毛,诸如怪物的真正来源以及KDS和谢弗的目的等后续剧情还需要等待官方的补充。

后记

似乎是脱胎于《死亡空间》与《异形》的设定也是《GTFO》能吸引我的主要原因。但实际的游戏体验告诉我,不管你是不是科幻恐怖游戏的忠实粉丝,在游玩之前你还是要考虑一下“队友”的存在。

而且虽然和朋友一起开黑能收获更多欢乐,但是如果队伍内全是新手,坐牢的风险也大大增加。

所以如果不是乐于挑战的玩家,购入前最好谨慎考虑。

面对这款较为硬核的FPS游戏,很多玩家也许并不会或是没有精力关注剧情,但它埋藏在硬核的战术玩法下的信息绝对不止一星半点。

至于加甘塔综合体的深处还藏着什么,也许只能等待玩家自己去发掘了。

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