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“受难”游戏趋向主流?高难度4人协作游戏《GTFO》受玩家好评
“大锤八十,小锤四十”玩家很难想象到这是一款FPS游戏的核心玩法。
近年来,玩家们的胃口似乎有着奇怪的变化,“受难”游戏开始慢慢走入大众的视野。《黑暗之魂》系列的销量口碑双收,《只狼》荣获TGA最佳游戏大奖,虽说一款游戏取得成功的原因是多方面的,但却无法否认这几款游戏的难度绝对算不上低。
近日,一款名为《GTFO》的游戏引起了Gamelook 的注意,有的玩家表示“这款游戏的难度甚至比《只狼》还要难”。《GTFO》是一款PVE的FPS游戏,采用Unity引擎开发。游戏中需要四人联机组队合作通关,强调团队合作性。同时游戏中还加入了恐怖元素,战斗紧张刺激,当然也有玩家表示“拥有高科技武器的游戏不算恐怖游戏”。游戏到底恐不恐怖那就需要玩家们亲历亲为的体验了。
《GTFO》由瑞典的工作室10 Chambers Collective制作发行,游戏在今年12月10日正式在STEAM上发起了抢先体验。10 Chambers Collective成立于2015年,是一家位于瑞典斯德哥尔摩的独立工作室。该工作室由Ulf Andersson创立,他也创立了Overkill Software,是《收获日2》背后的游戏设计师,而《GTFO》是10 Chambers Collective工作室首个作品。
游戏在开启了抢先体验后很快就来到了STEAM畅销榜靠前的位置,并取得了“特别好评”的评价。
游戏的难度的确不小,同时需要4位玩家组队才可游戏,那么这样一款如此硬核的游戏是如何吸引到玩家们“受虐”?
游戏视频链接:https://v.qq.com/x/page/b0776bdunsm.html
游戏的难度带来的挑战
据了解“游戏曾做过一次A测,一共有将近15万玩家参与了这次测试中,但最后通关的只有200人左右”游戏的难度可想而知。游戏中玩家4人组队进行,游戏的整体难度并不会因为少人而下降,玩家单兵作战几乎很难通关游戏。除此以外,游戏中并没有自动匹配队友系统,玩家需要自行寻找队友。这一点成为了部分玩家被劝退的原因,他们表示“我喜欢这个游戏,但我没有朋友”但却还是给出了好评,可见这款游戏还是比较有吸引力的。
游戏中的难度主要来自于两点:1.游戏本身设定上的限制与难度2.极其考验团队之间的配合。游戏不像《无主之地3》那样有着无限的弹药与补给,玩家需要在有限的资源内同时还要兼顾团队间的配合。与《黑暗之魂》系列相同,本作在操作上并不复杂,与大部分FPS游戏相同。玩家可以很轻松的上手游戏,但游戏里才会了解到要想通关不光需要打的准,战略与技巧同时也很重要。
高难度的游戏给玩家带来了挑战,一次次的死亡虽然会带给玩家一定的挫败感,但同时也积累了经验,在通关那一瞬间带来的巨大成就感是游戏中前所未有的。
除此,游戏中比较考验队友间的配合。玩家在游戏中分别扮演四位不同的角色,他们分别有着不同的身份,每一位角色都可以携带四种武器分别是“主武器”、“特殊武器”、“工具”以及一个近战武器。不同的身份可携带的“工具”种类不同。比如有的角色可以携带“扫描枪”,观察到附近的敌人,有的则是“泡沫发射器”可以强化墙面或者减速敌人的移动速度。
游戏比较考验玩家间的分工合作,其中有的玩家需要负责侦察附近敌人的位置和数量并制定一定的作战规划和路线,而其他玩家就得依次在规划的路线上合理的运用“地雷”等道具,或者是使用“射手步枪”远程击杀。
当然如果某位玩家比较冒失,轻则自己受伤,重则可能招致团灭。比如,在游戏中玩家如果失误被侦察怪物发现,它会召集大量怪物对你的小队发起进攻。
这也就激起了某些玩家在与朋友们玩时当起了“内鬼”。当然这也得益于目前并无自动匹配队友系统,所以玩家大多都是几个好友一起组队游戏,好友之间互相开开玩笑并无大碍。
游戏整体上确实存在一定的难度,玩家需要对游戏中敌人的进攻方式有一定的了解,同时还需要着三位与你相同有着游戏经验的队友。如果你是黑魂玩家,以前可能是你一个人钻研关卡与敌人,那么在这款游戏中你需要和其余三位队友一起研究。游戏的难度一方面加深了玩家对于游戏的探索与征服欲,同时通过游戏的设定延伸出了一条社交属性。
重策略的核心玩法
《GTFO》的核心玩法与《无主之地3》有一定的相似,以FPS射击为主要玩法,在打怪中同时还要注重道具的使用。上文中也提到过,游戏中“突突突”的玩法可能会让小队迅速阵亡,同时游戏中的子弹非常有限,可能还没打到BOSS就弹尽粮绝了,所以游戏中的“潜行”玩法便显得较为重要。“潜行”玩法类似育碧的《细胞分裂》系列或者《看门狗》,玩家可以偷偷的潜行到敌人的身边,对于一般的小怪,玩家的近战武器可以蓄力直接击杀,同时并不会发出太大的噪声惊动附近其他怪物。
这种玩法在游戏前期尤为重要,此时关卡中的敌人分布较少,同时大部分为护甲不高的小怪可以一击毙命,也不会惊动其他怪物招致群殴。
“射击”玩法与“潜行”玩法同样重要,但这不意味玩家可以只用一种思路通关,而需要将两者相结合。“射击”与“潜行”同样需要运用得当,这也是造成游戏难度高的原因之一。通常来说,小队在探查清楚敌人的动向后,要有人去“潜行”解决那个敌人,其余的人也需要架枪看好其余敌人的动向与异常情况。
在面对护甲较高的敌人或是精英怪时,需要转换思路,先清理小怪或者直接集火秒掉精英怪。
其次,游戏中有着丰富的道具以及武器。武器主要分为“冲锋枪”、“射手步枪”、“霰弹枪”、“手枪”。其中霰弹枪伤害最高但是仅限近距离中,射手步枪紧随其后但备弹较少,冲锋枪伤害低但是子弹多。不少玩家表示“枪械的平衡游戏中做的非常不错,并不局限于用一种武器”,多种枪械给了玩家不同的策略选择。
在玩法上本作虽然是硬核的FPS游戏,但是打得准只是游戏中的一个先决条件。玩家在战斗前需要根据自身的物资情况,敌人的数量,进攻方式,位置等等众多因素来制定周密的作战计划,实则游戏更偏向策略。
独特研制“The Rundown”系统
《GTFO》中加入了官方研制的独特的“The Rundown”系统。据官方表示“The Rundown是指玩家挑战的每个探险阶段的“成就目标列表”。目标会定期更新,玩家每次都可以享受不同的探险体验。”
简单的来说,“Rundown”系统中,玩家可以探索不同的地图,同时越深处的地图难度越大,比如“C1”地区的难度会高于“A1”。所有地区都会在一定的时间过后被移除,取而代之的是全新的地图。
官方表示“随着The Rundown的推出,游戏将始终能够提供融合了GTFO社区反馈的全新游戏体验。在保留“ The Complex”结构的同时更新了目标,因此玩家可以在新的探险中使用他们积累的经验。”
也就是说,玩家能够在游戏中玩到更多样化的地图,但也意味着玩家需要投入更多的精力探索地图。
各路专家齐上阵,打造更好游戏体验
《GTFO》的标签是“恐怖”游戏,相比于传统的恐怖游戏比如《逃生》来说,并没有刻意的恐怖桥段和剧情。但在氛围的渲染上,《GTFO》仍然非常到位。
游戏中大多时候颜色较暗,来为游戏增加神秘感。据官方表示,本作的配乐由知名作曲人Simon Viklund创作。Simon Viklund此前是《PAY DAY2(收获日2)》的中音乐的作曲人,早年还参与过FC游戏《希魔复活》的配乐制作,有玩家表示“游戏可能会雷,但音乐肯定有保证”。
《GTFO》中游戏的剧情也是玩家们津津乐道的话题,早在2017年TGA的舞台上就放出过预告片,但也只是些许线索。游戏的抢先版上线后,剧情表达的并不多,除了开头“跳楼机”的部分告诉了玩家要来探索以外并没有太多的篇幅来表达。
游戏发生在一个名为“综合体”的街区,该综合街区似乎位于墨西哥奇克苏鲁伯陨石坑内。这个陨石坑是当年造成恐龙灭绝的陨石造成的,所以不少玩家便认为,玩家在游戏中执行的任务一方面是清除该区的怪物,一方面是探寻恐龙灭绝的秘密。
除此之外,本在动作捕捉技术上请到了曾在参演于《钢铁侠2》《蚁人》等电影中的专业动作捕捉专家Oliver Hollis-Leick。
不少玩家表示“《GTFO》中的氛围感十足”便是10 Chambers Collective细心打磨的成果,官方还表示此后还会继续完善游戏的内容。
总的来说,这是一款别具特色的FPS游戏,游戏中并不局限于传统的射击,将“潜行”“刺杀”等玩法融入其中使游戏玩法更多样化,四人小队配合的玩法增添了游戏的乐趣。但是,目前游戏暂时没有中文版,有玩家甚至在STEAM评论中用近百种不同的语言向官方请求“我们需要中文”。当然游戏目前还在“抢先体验”中,官方也表示“后续会完善游戏中的内容,以及推出新的有意思的内容。
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