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《一起来捉妖》:六耳不再让你头疼,三大方案解决擂台问题
据悉在6月,《一起来捉妖》会进行一次大版本更新,听闻这消息的御灵师们都翘首以盼。毕竟现今《捉妖》中,可有好一些问题在困扰着御灵师,这其中反映最大的就是让众多御灵师苦恼的擂台问题。
在游戏中,御灵师可以占领擂台并守擂,每日中午1点,系统会根据御灵师驻守的擂台的排次发放奖励,如云纹和钻石等,排名第一者可获得目前游戏中的神兽级妖灵—六耳猕猴的符印。
耗费400符印即可唤醒一只六耳猕猴,这也是目前游戏中能够获得六耳猕猴的唯一方式。假设御灵师一天可以占十个擂台,每次都能守住头名,即使每个擂台能产出3个六耳符印,那也至少需要整整14天,才能唤醒出一只六耳猕猴,可想而知这是一个多么大的工程。
这也就导致除了少部分巨佬已经手握六耳猕猴,剩下的大部分御灵师离凑齐符印都还差的远,而拥有六耳的大佬,攻擂受擂又会变得更加容易,那么原本就没有六耳的玩家们的生存空间就更被挤压了。
这对游戏里的佛系收集党御灵师也是一大打击,身为一只来源有限的妖灵,和其它活动妖灵不同,六耳猕猴在风物志中占有一席之地,假如永远无法获得六耳,那么御灵师的风物志中就永远有一块黑影,无法圆满。
而且现在盛行的偷擂问题也让御灵师们很是头疼。
擂台问题的核心问题,就在于御灵师的时间不够自由,目前的《捉妖》环境,是御灵师每天在其中的投入时间只有结算前的短短十几分钟,其它时间却又都无人问津,作为一大玩法模块未免有些薄弱。
而玩家在一整天里的其它时间完全不用顾虑擂台的主权,却又要在短短的十几分钟耗费体力脑力与其它御灵师竞争,这一松紧之间游戏体验严重失衡。
要解决此点,解放玩家的时间,就应该对擂台的奖励判定方式作出改变。
根据玩家占领擂台的时间来发放奖励
占领某一排名时间最多者就能得到相应的奖励,结算时间分两次,定为中午以及晚上。这样但凡是想要问鼎六耳的御灵师都不可能采用偷擂策略来占领擂台,因为御灵师必须占领擂台足够多的时间,临时偷袭战术已经失去意义,能占领多长时间大家各凭本事。
想来很少有人全天候地抢占御灵师们的擂台,不过假设真有人这么做,人家这么肝就给别人吧。
根据成功守擂以及成功攻擂的次数发放奖励
假如御灵师在擂台的某一名次上,每成功守擂或攻擂一次系统就会自动发放奖励,如此一来御灵师的每一次战斗都有收货与意义,也就不存在“笑到最后才算赢”这样残酷的竞争法则。御灵师游戏的体验感自然能获得大大的改善。
即使策划担心奖励数量影响游戏环境,也可以通过数值设计来平衡,比如成功守护或者攻下擂台10次、20次、30次可各获得一枚六耳符印,超出限数不可再获得更多的六耳符印,布下限度,可以解决这方面的问题。
动态测算MVP发放奖励
擂台的原意,无非是根据御灵师的实力排布名次来发放奖励,但实际上以目前的游戏环境,远远没有达到这样的目的,是否能够获得奖励,无非是看御灵师的运气够不够好,正好能在结算前的最后一瞬间偷到擂台。
忙活十几分钟,却因为时间差的原因让他人获得胜利果实,自然让参与的御灵师体验十分不好,与其是按照是否能在最后一刻守住擂台的方式来判定胜者,倒不如利用算法,通过御灵师全天擂台战斗的伤害值、治疗量、buff效果、胜利次数综合选出最后的全场最佳。
不过这个方法从操作上来讲最难,毕竟要劳累《一起来捉妖》的程序员以及数值策划大哥,不过大大们如果决定采用这个方法,可以回帖que一下小探。
以上就是小探对于《一起来捉妖》里的擂台问题所做出的的三种设想,就是不知道在6月更新里,策划会不会采用其中的一种方法?
不过即使《捉妖》最终没有实行以上任一种策略,小探也相信策划大大们会做出妥善的处理,毕竟这段时间官方的作为是有目共睹,那些用旁门左道来获得游戏愉悦感的玩家,已经被官方的威势给压的抱头鼠窜,不敢再发作。
不论最终结果如何,相信《一起来捉妖》都会越来越好。
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