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美国人做的游戏,把一个英国黑人士兵放在C位,这是什么精神?
引言:黑人传令兵,毛子狙击手,美国飞行员,新西兰硬汉,他们共同组成了《COD 先锋》的主角团。
随着战区里玩家们像是野蛮人猎杀原始动物一样,成群结队炸毁了一辆火车,《使命召唤》系列(下文简称COD)2021年的年货《COD先锋》终于正式揭开了帷幕。在这部以二战为背景的新作中,单人战役模式共安排了四位主角,分别对应盟军登陆反击的西线战场,苏联抗德的东线战场,美日交战的太平洋战场,以及有海外兵团参与的北非战场。
在献祭了一辆火车之后,《COD先锋》放出了首部完整宣传片
战场复杂环境为游戏设计带来的丰富素材,军事爱好者永远燃烧的热情,以及玩家们对于参与重大战争历史的兴趣,共同构成了COD选择二战题材的主要原因。
如果说早期COD是对《拯救大兵瑞恩》《兄弟连》等二战影片的互动改编,《COD战火世界》用扩大的战场选题成功吸引了我国玩家的注意,2018的《COD二战》是一场“文艺复兴”,那么《COD先锋》为了制造新意,也为了更好服务于COD整个系列所倚重的多人模式, 早早四条战线四名主角的人物设定上,就已经铺垫好了相应的内容,下面就让我们从四名角色对应的真实历史原型说起,看看《COD先锋》究竟为玩家们准备了怎样一盘菜(我并没有暗示各位在多人对战模式里玩得有多菜)。
按照现在国际社会的大环境,这一幕恐怕不会原样出现
昔日风雨同渡,如今不分你我
一个美国厂商的二战题材游戏,把一个英国黑人士兵放在宣传视觉图的C位,这是什么精神?这是充分照顾亲密盟友心情的伙伴精神——尤其考虑到美军在阿富汗撤军一事上对英军感情(和智商)的部分伤害,而COD每次新作发售,也都会在英国周销量榜上霸榜一段时间(然后被《FIFA2X》《马车8DX》和《GTA5》再次超越),还有什么比在自家作品里歌颂盟友更高尚的吗?
《COD先锋》里英国伞兵亚瑟·金斯利的人物原型来自西德尼·科内尔,一位父亲是非裔美国人的朴茨茅斯(英国城市)男孩。学者西蒙·沙玛在其历史书籍《风雨同渡:英国、奴隶和美国革命》中,讲述了美国独立革命期间,英国殖民者为了对付革命者,以人身自由为筹码,吸纳北美的非洲裔加入到反抗美国革命者的英军队伍里,说白了,就是拿黑人“当枪使”。
《COD先锋》用一位黑人角色,同时兼顾两国的平权运动,并且展现盟友英勇抗德的历史,堪称一举三得。
在四位角色的历史原型中,科内尔留下的史料最少,照片更是寥寥,不得不说历史记录者从一开始就带有某种文化“歧视”
当然了,1944年在英军第七伞兵营B连担任传令兵的科内尔肯定想不到几十年后自己还能担负起如此“使命”。在二战战场上,他的主要任务是侦查敌情,并多次穿梭于炮火中为大部队传递重要战场信息。游戏中盟军伞兵在战火映衬下降落的画面,应该是以科内尔的伞兵连队在1944年6月5日/6日晚的作战为参考。
降落之后,他的连队就对战区内一个有战略价值的敌人阵地展开突袭,由于无线电通讯设备损坏,传令兵科内尔承担了火线邮差的工作,并在受伤情况下出色完成了任务。随着盟军反击战线的推进,科内尔距离获得最终的胜利果实也越来越近,然而1945年4月7日,他的连队在夺取一座桥梁阵地的过程中,对面敌人引爆了预先设置的炸弹,科内尔因此丧生。但是如果按照游戏里四名主角会师最终决战的魔改,科内尔将有机会见证胜利的曙光。
关于非洲裔黑人在二战中做出的贡献,各类文艺作品都经历了从“无视”到“有针对性进行表现”的过程,包括两年的《COD16》,多人模式就有可选择的黑人特战兵角色。等到了“黑命贵”运动如火如荼(零元抢购)那段时间里,动视还专门停更新赛季,并把“BLM”口号打在玩家大厅的公屏上,结果一些黑人玩家因为玩不到新内容心急如焚,还去官推抗议“我是黑人,但我想玩新赛季”,只是不知道这位黑人玩家如今身在何处,又是否已经预购了《COD先锋》。
军事自媒体流量女王
从西到东,我们接下来说到在《COD先锋》东部战线登场的女性角色波丽娜·佩特洛娃,其原型是大名鼎鼎的苏联传奇女狙击手柳德米拉·米哈伊尔洛夫娜·帕夫利琴科,相比本文另外三位角色在中文世界里的默默无闻(外网也要稍微找找,才能查到准确的历史原型资料),帕夫利琴科光是中文语境下得到的相关绰号,就够组一个“狙击精英”连队了。
帕夫利琴科生于1916年,从儿时起便勤奋好学,不久后成为基辅(乌克兰第一大城市)当地一家射击俱乐部里的神枪手——所以《少女前线》里的萝莉枪手们并不完全是阿宅的想象。
1937年,帕夫利琴科在基辅大学完成硕士论文答辩。四年后,纳粹德国入侵苏联,帕夫利琴科随即报名参军,加入到苏联红军第25步兵师,军官本来想让她担任战地护士,但被帕夫利琴科严词拒绝,而后她如愿成为红军女性狙击手队伍中的一员。
现实中的帕夫利琴科
战后,帕夫利琴科作为战争英雄的代表,频繁出现苏联的外事活动
从1941年8月用一把莫辛-那干狙击枪击毙两名敌军开始,到1942年5月,帕夫利琴科凭借击毙257名敌军士兵的战绩引起苏军高层注意,并以“神枪手”为鲜明标签,得到广泛宣传。
后来帕夫利琴科在战斗中被迫击炮击伤,苏军出于对王牌士兵安全的考虑,在其伤愈后便要求她离开战斗一线,帕夫利琴科在二战中的毙敌人数也因此而最终锁定为309名,其中包括36名敌军狙击手,这为她获得了象征苏联英雄的金星勋章。
相比于COD16中取材美国战术女网红的卡拉,以及COD17虚构的西方间谍组织小姐姐,在严酷战场上经历过真正血与火考验的“狙神”帕夫利琴科绝非什么开发组带着政治正确任务加进来的“关系户”。
在游戏的东线战场上,玩家将会扮演帕夫利琴科,不出意外将出现系列经典的“狙击关卡”,至于是瓦西里式的中路对狙,还是隐秘作战,就看开发组如何设计具体的 玩法。另外在多人模式里,帕夫利琴科的高人气相信也会带动一波付费角色皮肤的销量,配上莫辛-纳甘狙击枪的冲天毛味儿,“一枪一个小老弟”一定会成为玩家精进自我的新目标。
鬼子烧了吗?
在我国大部分玩家最为关心的太平洋战场上,原型是二战王牌飞行员弗农·麦克·米歇尔的韦德·杰克森,成为了那个大概率可以背着喷火器烧鬼子的幸运儿——同样是今日国际舞台上秀垮掉肌肉的盟友,看看美国人对英国和日本的态度对比,就知道谁是好兄弟,谁又是马前卒了。
言归正传,米歇尔原本是一位来自美国爱荷华州的奶农,二战爆发后,他立刻报名了飞行学校,并在毕业后成为美军企业号航空母舰上舰载机的飞行员,这艘战舰也是中途岛战役中与日本舰队交战的主力舰之一。
在这场太平洋战场的关键战役中,米歇尔驾驶他的 SBD-3型"无畏 "战斗机,与队友一起精确命中了日军的赤诚号航母,这一幕在游戏预告片里还得到了专门展示。只不过在实际的战争功劳簿上,米歇尔的当时的队友——同为传奇飞行员的贝斯特拿下了关键击杀,大概是因为米歇尔就顾着用手枪打飞机了(此次预告片里出现的一幕虚构场面,被玩家们戏称《战地》味道十足),所以影响了自己的输出效率。
弗农·麦克·米歇尔
中途岛海战后,美军部分更换了新型号的SB2C“野兽”战斗机,但是该战斗机却存在一些性能问题,米歇尔作为一个战斗轰炸机机群的中队长,以驾驶技巧最大程度修正了该战斗机的技术短板,并在随后一系列战斗中取得了出色成绩。游戏宣传片里发生在海岛上的战斗片段,有可能是米歇尔被机械故障拖累,或者被敌方击坠,从空战转换为惨烈的地面战,而最早在《COD 战火世界》出现的名场面“火烧鬼子”,也许这次将由米歇尔来亲自示范。
作为一名飞行员,米歇尔的专长在传统的多人对战模式中恐怕难有用武之地,只是连杀奖励里的空中袭击,大概率会由太平洋战场上的美军舰载机所包办。不过在官方宣布未来现代战争、冷战、二战大融合的战区模式里,当代武装直升机与二战战斗机之间如果彼此能有一战的话,不知道我给《战地2042》预留下的钱是不是就可以拿去吃顿挂炉烤鸭了。
北非战场的新西兰硬汉
最后,让我们再去到北非战场,看看在漫漫黄沙中,一位用手里的爆炸物对抗德国装甲部队的纯爷们儿——化身卢卡斯·里格斯的新西兰军人查尔斯·阿帕姆。
阿帕姆大概是《COD先锋》参考设计的四名原型人物里,最接近兰博,也就是最接近早期二战FPS游戏的角色了。
1940年8月,阿帕姆进入新西兰的军事培训单位,以少尉军衔毕业,并在参军后被分配到北非战场,参与当地反法西斯作战。1941年5月,在对克里特岛的空降攻击中,染上胃病(估计是部队条件艰苦加上水土不服)的阿帕姆兰博体质觉醒,不仅带伤坚持作战,而且身为作为一名掷弹兵,他用手榴弹摧毁了敌人四挺机枪,对一名伤员进行了营救,最后还带领一群被困在敌人领土上孤立无援的队友脱离险境,可谓攻防都拉满了。
游戏与现实里的阿帕姆
几天后,他和另外名队友又成功伏击了一支德军部队,杀死多名敌人,保护了本方后卫部队的转移。1942年7月14日至15日,阿帕姆再次带领部队对德军阵地进行猛烈攻击,战斗中受到爆炸物波及,不慎手臂受伤,他和他所在连队被俘后被送往战俘营。
被俘期间,阿帕姆并未屈服,曾多次尝试越狱,结果均以失败告终,直到1945年美军解放战俘营所在地,他才因此获救。真实历史中阿帕姆曾提出要加入美军继续向柏林挺近,但遭到拒绝。根据游戏四名主角汇合奔上最终胜利的设定,要么没有被俘虏的情节(毕竟又不是《圣诞快乐,劳伦斯先生》),要么就是上级答应了他的请求,带上他一起开赴柏林。
从预告片给出的画面来看,北非战场空旷的沙漠场地,有可能会成为坦克战关卡的主舞台,这个从COD早期作品就被玩家们津津乐道的驾驶环节,一直以来都是二战游戏里一道必不可少的硬菜。而阿帕姆的掷弹兵身份和真实人物原型的经历,也少不了让玩家上演“单兵炸坦克”或者“用爆炸物拆毁敌人据点”的戏码,只是不知道《COD冷战》中已经一无是处的爆炸物(在装备“防炸”技能的前提下,甚至可以用脸硬接RPG),能否在《COD先锋》里找回场子。
结语:上次同样是大锤开发的《COD二战》,在玩家当中经历了一个口碑从低到高的转变,后期提升得益于多人对战部分的内容更新质量,而前期走低,则主要是因为想呈现关卡设计新意的单人战役模式,玩起来属实没劲。这回从四个游戏人物的故事设定和宣传影像来看,借助次世代IW引擎,应该是有意回归到COD单人战役经久不衰的战争大片式演绎法,所以我个人对于本作还是持比较乐观的态度,遥想当年,我的FPS游戏生涯,就是从同学在我新买的电脑上安装了一个叫做《使命召唤》的二战打枪游戏开始的……
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