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又一出海SLG大佬杀入三消RPG,消除游戏不再是女玩家专属
在版号暂缓、以及全球化转型等各种因素影响下,不少国内厂商均开始把目光转向了海外游戏市场,而本就在全球市场卷到极致的SLG题材,又一次成为了“众矢之的”。
同行们都在SLG赛道里打破头,但同为出海“老法师”的友塔(YOTTA GAMES)采取了变招的方式,3月10日在海外上线了“三消+策略RPG”玩法手游《Dragonfall & Puzzles》。
作为一家来自上海的出海游戏公司,友塔现在最让人熟知的产品是SLG手游《Mafia City》,自2016年发布以来,这款游戏在日本和北美地区成绩十分优异,目前全球月流水稳定在2亿元左右。
除此之外,出海厂商中也有多家公司开始发力三消RPG赛道,比如Funplus这家一直以来以爆款SLG著称的厂商,去年10月份在海外发布的新游《Call of Antia: Match 3 RPG》,也是一款三消+RPG产品。目前,该产品的月流水已经超过了1000万。
在GameLook看来,先比女性向三消游戏海外卷的骇人,目前三消RPG品类全球仅有3款月流水过亿产品,友塔选择与Funplus、点点、三七等厂商会师“三消+”,体现了业内出海公司纷纷看好该品类未来全球市场增长的巨大潜力。
暗黑剧情、硬核RPG玩法,三消还能如此核心向?
三消游戏越来越核心向,已经是这类新产品普遍的特征了。关于这一点,《Dragonfall & Puzzles》同样不例外。
游戏的重度首先体现在世界观上。在三消游戏中不被重视的背景故事,《Dragonfall & Puzzles》就花费了不少笔墨去构建。
比如一开场,游戏就为玩家呈现了个宏大的世界观,告诉玩家邪恶的外神扰乱了沉睡的五头巨龙,世界各国的和平被撕裂,世界再次陷入混乱的黑暗之中,而玩家则需要建立自己的帝国,让世界重新恢复秩序。
围绕着西方奇幻题材的世界观,游戏也在美术上衍生出了相对应的风格。整体来看,游戏的美术风格偏向写实,画面色调也更昏暗和冷色,城堡、骑士、女巫等西式奇幻要素频频出现,与宏大黑暗的背景故事颇为相衬,普遍对全球玩家、尤其是欧美玩家的胃口。
此外,在玩法上,游戏也更倾向给予玩家沉浸式的体验。简单来说,《Dragonfall & Puzzles》是在三消玩法的基础上,融合了探索、建造、养成等4X要素。而相比起单纯作为工具和桥梁的三消玩法,本作在4X上的占比往往要更重一些。
游戏中,玩家不仅能收集资源,来建立和扩大自己的城堡,还能通过训练部队,招募和升级能力异于常人的英雄,来提升自身战斗力。作为战斗主力的英雄,其类型也十分丰富,涵盖了人类、兽人、龙裔、精灵等100多个不同种族,以及输出、辅助、刺客等多种职业定位,玩家可通过“招募”将英雄纳入麾下。
战斗吸收了不少Team RPG卡牌类游戏的做法,在每场战斗开始前,玩家需要选择不同英雄来组建一只小队。每位英雄都有对应的专属色块,消除相应色块会给英雄积攒能量条,一旦能量条满载便能使用英雄独特的技能。
值得一提的是,不同角色的技能还会给敌人上类似中毒、降低防御等不同debuff。因此在试炼高难度关卡时,英雄技能的释放顺序显得非常重要,是通过强打断技能中断敌方即将到来的攻击,还是给予敌人中毒以减缓进攻的时间,抑或是降低敌人的伤害,都是策略体现的重要部分。
由于加入了类似SLG中的建造和公会玩法,游戏的社交性也得到了显著的增强,而不再是以往三消游戏中偏单机的体验。你既可以选择与盟友一起对抗强大的怪物、闯关剧情,也可以掠夺他人资源来充实自己。
总之,无论是在世界观、美术还是玩法上,《Dragonfall & Puzzles》都做到了极高的内容耦合,且设定更加深沉,因此在一众“萌萌哒”三消产品中,也带来了更重度和沉浸的体验。
靠女玩家起家的三消,正逐渐男性化
作为海外市场存在时间最久、玩法最成熟的品类之一,解谜游戏以51亿美元市场规模成为欧美最大的手游品类,其中最重要的细分品类当属价值超过34亿美元的三消。
在如此庞大的规模下,欧美市场三消品类却陷入了清一色“换皮”的局面。以北美市场为例,七麦数据显示,在益智解谜类畅销榜TOP 10中,与三消相关的产品无一例外都是走“休闲玩法+可爱卡通画风”的常规路线,其目标也很明确,就是瞄准女性玩家市场。
不可否认,三消品类女玩家比例更高确实是事实,且核心付费用户也主要则集中在30+岁的女性玩家上,后者倾向于更简单上手、刺激更明显、碎片化处理更合理的产品。
但近年来,三消融合玩法游戏的出现和兴起,也证明了另一个事实:三消品类正逐渐变得重度化,而这一改变恰恰是为了迎合男性玩家的喜好。另外,相关产品的相继成功也佐证了男性市场潜力并不小。
一个最明显的证据是,在全球三消+头部产品中,前三款产品的月流水均超过了1亿美元,该成绩即便放在整个三消,乃至全手游领域中,同样名列前茅。
比如三七互娱旗下的《Puzzles & Survival》至今流水稳定在2.5+亿元。而在Sensor tower2月出海收入榜中,该游戏排名TOP 5,并且在日本位列由本土巨头垄断的解谜RPG手游收入榜第4名。在美国等其它海外市场,该游戏凭借末日生存题材成功破圈,超越《帝国谜题》、《七龙珠爆裂激战》等经典作品,成为同类手游收入最高的作品。
而纵向观察三消+头部产品,不难发现其中大多数以“三消+RPG”作为游戏的核心玩法,并且在收入上同样表现优秀。像是常年霸占日本畅销榜头部的《智龙迷城》,其从2012年算起,距今已上线超过10年,月流水仍超过3亿元。
此外,Funplus去年10月末上线的三消+4X新游《Call of Antia》,目前的月收入已超过1000万元,而三七互娱,其2019年上线的三消RPG试水作品《Puzzles & Conquest》目前月收入同样超过1000万元。
纵观这些头部产品,这些厂商并没有在三消休闲市场中开卷,去争夺早已让厂商之间争红了眼的女性玩家,而是通过融合更符合男性玩家兴趣的游戏元素,来开拓新的蓝海,并且还走通了这条道。
在全球收入排名前20的游戏类型中,三消品类高居全球收入第二,而第三名恰恰正是男性受众最多的4X策略游戏品类。两者的结合往往能吸引平常不关注三消游戏的男性玩家,某种意义上帮助三消品类打通了男性市场。因此,在近年竞品不多的情况下,市场越来越多出现了三消+4X,或者三消+RPG类游戏。
另外,Funplus、三七,以及此次的友塔,这些厂商在研发产品过程中,无一例外都更注重男玩家更感兴趣的战斗类要素。比如Funplus《Call of Antia: Match 3 RPG》,就在三消基础上,把更多力气花在了画面、剧情、养成等多个不同方向,甚至在战斗中加入了实时动画效果,以此博得男性玩家欢迎。
虽然三消+RPG、三消+4X类产品在研发侧更有男性化倾向,但考虑到核心玩法之一的“三消”本身简单易上手,受众群足够广,在吸引广大男性玩家的同时,或许也能无门槛地吸纳少部分女玩家群体,而这本就是三消产品最显著的特征之一。
“三消”大品类在迈向成熟的过程中,理应成为男女通吃的类别,至少目前看来,中国出海厂商已下定决心,要扛起这面旗。
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