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QQ宠物将停运,养成类游戏未来之路在哪里?
6月29日,腾讯在官方论坛发布公告称QQ宠物退市,9月15日停止运营。消息一出迅速登上热搜,并引发集体怀旧。这款腾讯的虚拟社区喂养游戏,承载着70、80、90的青春回忆。如今黯然谢幕,引发关注。
不止是QQ宠物,同类型游戏也不断涌现,如旅行青蛙、恋与制作人,风靡一时后又很快失去人气。难道,经久而衰会成为养成类游戏的最终宿命?
腾讯公告 运营13年QQ宠物退市
6月29日晚,腾讯官方发布公告称,将于9月15日正式停止QQ宠物的运营,并对玩家进行相应补偿。
这款上线于2005年的虚拟宠物社区游戏,爆红超过网红,曾经几乎每个拥有QQ的70后、80后和90后,都曾养过一只小企鹅,给它取过可爱的名字,每天给宠物吃饭、洗澡,安排它学习和打工……如今,它真的要与玩家告别了。
记者从腾讯方面发布的公告看到,7月5日,停止游戏充值和新用户注册;9月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;9月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。据悉,游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。
另外,腾讯方面给用户提出了补偿措施,主要是虚拟货币补偿。
集体怀恋 又一个时代结束了
QQ宠物发布于2005年6月,可以说开创了最早的网络休闲游戏氪金模式。企鹅的成长依赖于玩家的在线时长,同时拉动了QQ用户的活跃时间。2006年7月,QQ宠物同时在线用户数突破百万。2007年,QQ宠物推出粉钻贵族包月会员服务,这成为后来的QQ七钻会员体系之一。
即便许多人已经多年未曾登录宠物,“QQ宠物停运”的消息还是一瞬间让许多曾经的玩家陷入了怀旧与回忆之中。“每个人都养QQ宠物,那时候不养好像都跟不上潮流。”30岁的杨女士说,那时候自己很懒,经常不给宠物“洗澡”。
“我QQ宠物的生日是2005年10月6日。”35岁的唐女士回忆,当时她还在念大学,大家主要的聊天工具还是QQ,她称,那个时候几乎每个同学都养了一只QQ宠物,“我还给我宠物取了一个名字叫绵绵。”唐女士说,后来自己参加工作,对这种日复一日喂养宠物的游戏也开始感到厌倦,特别是每次跳出屏幕,体验感越来越不好。
记者看到,虽然QQ宠物早已失宠多年,可它依然记录着很多人的青春。
分析
游戏行业竞争激烈 网页游戏受冲击大
资深互联网观察家丁道师在接受上游新闻·重庆商报记者采访时谈到,早在上个世纪80年代,养成类游戏就在日本萌芽。他说,2005年算是养成类游戏的一个里程碑,当年QQ宠物开始运营,也是国内第一款最早在大众里普及的养成类游戏。
2009年,随着QQ农场、抢车位等网页休闲游戏的推出,面对激烈的竞争,QQ宠物的活跃用户数也在逐渐下滑。再之后移动互联网时代全面来临,QQ宠物、农场等电脑端的休闲游戏也渐渐沉寂,让位给手游。丁道师认为,QQ宠物停运,一方面也说明这款网页版游戏最终没有把握住移动互联网的发展。
记者从《2017年中国游戏行业发展报告》中看到,2017年中国网页游戏营收显著下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。分析认为,网页游戏营业收入下降的原因有三方面:第一,网页游戏厂商和网页游戏总数减少,优质网页游戏厂商不断增加其移动游戏业务份额;第二,随着硬件升级,追求高体验的用户趋向客户端游戏,追求游戏便捷性的用户趋向移动游戏,网页游戏的用户群体不断减少;第三,网页游戏的玩法多样性和游戏品质均落后于其他两类网络游戏,较难满足市场日新月异的游戏需求。
纵深
经久而衰 养成类游戏如何突破?
丁道师表示,一款养成类的网页版游戏能坚持运营13年,已经非常不容易了。他认为,这也从侧面说明这是互联网和娱乐文化不断推陈出新的结果,从这个方面来看,也算是行业进步。
“养成类游戏很难保持持久的生命力,最根本原因是这类游戏没有逃出产品本身的疲态。”丁道师认为,游戏过于简单单调、缺乏剧情,以至于缺乏持续性的吸引力,是养成类游戏短暂生命周期的根本原因。不过他同时认为,尽管QQ宠物停运了,虚拟宠物并不会随之消亡,人们对于温暖与陪伴的需求是不变的,新的宠物养成游戏又在年轻人中流行开来。从之前在猫奴间流行的猫咪后院,到近期大火的旅行青蛙,这些手游靠着萌、佛系等精神内核吸引了大批玩家。
记者了解到,2018年初,旅行青蛙游戏引爆女性用户,从1月中旬开始不足半月的时间,其安装保有量达到2249万,拥有超过7成的女性用户。《2018年中国女性游戏研究报告》显示,中国女性游戏市场销售收入已达430亿元,由于基数增加,增长率出现放缓,但每年增量相对稳定。考虑到女性用户规模增长,及女性用户消费潜力等因素,预计在2020年,女性游戏市场销售收入将达到568.4亿元,未来三年依然有近140亿增长空间。
丁道师说,养成类游戏需要升级,现在就有人提出用VR和AR技术升级这些陪伴宠物,让主人有身临其境的感觉,“游戏的交互性更强,往往能够为玩家带来强烈的体验感、交互感,让游戏在AR技术的映衬下变得更加有趣。”
“这类游戏的发展契机应该还是人工智能。”他还谈到,就如同现在的陪伴类机器人,但其共同的问题在于,“陪伴”还只存在表面,没有进行深度交流,行业的瓶颈等待突破。
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