英雄联盟手游风暴聚集加成怎么算-英雄联盟手游风暴聚集计算公式,
诺手太笨重?相位猛冲和移速装备的加持演绎出另类“奔雷流”诺手
前言:
在英雄联盟游戏中,有着数百位个性鲜明的英雄,他们有着不同的英雄机制,玩法十分多样化。那么如果将这数百位英雄只按照“入手难度”来划分,大致可以分为两种类型,其一是“简单粗暴但下限低”类型,其二是“操作难度高但上限高”类型。“简单粗暴上限低”类型的英雄对于英雄联盟玩家来说,这类英雄的英雄机制简单明显,上手难度小,只要有一定的熟练度便可以操作自如,路人排位局常见,但比赛赛事上很少见,比如剑圣、诺手以及火女等。“操作难度高但上限高”类型的英雄对于英雄联盟玩家来说,这类英雄的英雄机制较难理解,除了需要熟练度外,还得再加入自己对该英雄的独特理解,比如皎月、剑姬等。而本文讲的则是一位“简单粗暴但下限低”的英雄,诺克萨斯之手——德莱厄斯(下文全部简称为诺手)。
诺手凭借独特的被动技能“血怒”,再加上大招配合被动“血怒”打出超高的伤害且可以刷新,从而是一位“简单粗暴易五杀”的英雄。在英雄联盟召唤师峡谷中,俘获了一大批忠实玩家的青睐,本文就着重介绍其一种非常规出装,“奔雷流”诺手。
导读:
一、“奔雷流”诺手的合理性和缺点;
二、“奔雷流”诺手的符文选择;
三、“奔雷流”诺手的装备选择;
四、“奔雷流”诺手的玩法解析。
一、“奔雷流”诺手的合理性和缺点
“奔雷流”诺手的合理性:
①诺手被动技能“血怒”加R技能大招的最大伤害值和刷新机制。诺手的被动技能“血怒”可以帮助诺手获得额外的攻击力,并帮助R技能打出最大伤害值!R技能最大伤害值在游戏后期有着1200左右的伤害量,而后期一个C位英雄的血量大约在2000左右,打出“血怒”后的诺手一个平A秒切W技能再接R技能就可以瞬间秒杀对面一个满血的C位英雄。并且诺手大招在斩杀敌方英雄后还可以刷新,只要一直刷新就可以一直使用R技能。
②诺手“奔雷流”出装的高机动性。在英雄联盟游戏中,诺手虽然有着恐怖的爆发伤害和大招刷新机制,但也有着“腿短手短易被风筝”的致命缺陷,很容易被敌方英雄所集火针对。大胆试想下,如果诺手通过敌方前排打出血怒后,然后再通过“高机动性”迅速贴近敌方后排阵地,直接打出血怒甩出大招打出千血伤害,那么敌方就不存在有后排输出点一说了。在奔雷流”出装加持下的诺手,最高移速高达1195,可以快速机动切入并摧毁敌方后排英雄。
“奔雷流”诺手的缺点:
①发育周期长,很需要对线期打出大优势。常规诺手前三件大装备出装顺序依次是“黑色切割者”(3000金币)、“血手”(3200金币)和“亡者的板甲”(2900金币),总共价值9100金币。而“奔雷流”诺手前三件大装备出装顺序依次是“三相”(3733金币)、“正义荣耀”(2650金币)和“血手”(3200金币),总共价值9583金币。“奔雷流“诺手出装所需经济足足比常规诺手出装多出了483金币,在游戏中可以换算成一个击杀数(300金币)和一个助攻数(150金币),外加两个远程小兵的经济,所以“奔雷流”诺手更需要前期有优势。
②团战时易被敌方英雄所针对。“奔雷流”诺手的出装更主动对于移动速度的瞬间爆发性加成,比如“水银刀”和“皇冠”,而常规诺手的出装在出完“黑切”和“血手”后,其余出装都是防御装备,这样的诺手更具有坦度,而“奔雷流”诺手的坦度则不是特别高,很容在团战时被敌方英雄所针对秒杀。
二、“奔雷流”诺手的符文选择
“奔雷流”诺手与常规诺手理解不同,常规诺手追求的是“半肉”,作为前排的他既有坦度又有伤害,但“奔雷流”诺手追求的是“极致移速”,相当于作为刺客来打。“奔雷流”诺手通过敌方前排英雄打出血怒,然后使用装备和符文提供的爆发性移速增长,移速直逼1200,可以在1秒之内快速机动到敌方后排,使用外圈Q等技能给敌方后排英雄挂上血怒后,直接大招劈下去斩杀,游戏体验特别棒。
符文选择:
A.主系,巫术。
①“相位猛冲”:在4秒内使用3个攻击或者独立的技能命中一名敌方英雄时,会提供25-40%的移动速度加成(基于等级)和75%减速抵抗。近战英雄的移动速度加成提升至40-60%。
诺手作为一位近战英雄,基础移动速度是340,“奔雷流”诺手的鞋子出装是“轻灵之靴”(“三速鞋”),移速加成是60点,即诺手中后期移动速度(不考虑召唤师技能和装备的加成)为340+60=400,“相位猛冲”符文可以给诺手提供的移速是400×0.6=240,即打出“相位猛冲”符文的诺手的移速为640。而对面C位英雄的移速大约在420左右,两者移速相差足足有200多,这还只是单从“相位猛冲”这个符文上分析。
②“灵光披风”:施放一个召唤师技能后,将获得一个移动速度提升,持续2.5秒,并允许自身无视单位的碰撞体积,即不会被队友或者小兵所卡位。提升:15%-35%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。
诺手作为一位“腿短手短易被风筝”的近战重装战士,是十分需要闪现和疾跑来提高自己的机动性,而“灵光披风”符文可以在诺手使用召唤师技能后提供爆发性移动速度加成,帮助诺手获得更高更强的爆发性移动速度。
③“迅捷”:身上的移动速度加成7%效率并提供1%移动速度。
诺手的基础移动速度是340,即“迅捷”提供的1%移动速度为340×0.01=3.4≈3移动速度,343。并且身上的移动速度加成7%的效率,诺手的“灵光披风”符文、疾跑召唤师技能以及装备加成等等,都有有个移动速度的小幅增强。
④“风暴聚集”:每10分钟获得法术想读或攻击力,自适应。10分钟,加8法术强度或5攻击力;20分钟,加24法术强度或14攻击力,以此类推,游戏进程时间越久,“风暴聚集”符文的提升越大。
“风暴聚集”符文对于“奔雷流”诺手来说是具有争议的,因为“风暴聚集”符文前期性价比低,后期性价比高,而“奔雷流”诺手要么被漫长的发育期所拖垮,此时“风暴聚集”性价比特别低,几乎没有用;要么“奔雷流”诺手打出优势来到中后期,将“风暴聚集”性价比发挥到最大。“风暴聚集”符文对于“奔雷流”诺手来说是把双刃剑。
B.副系,精密。
①“凯旋”:参与击杀会回复12%已损失生命值,并获得额外的20金币。
诺手作为一个近战战士,参与击杀可以回复12%已损失生命值,在游戏前期提高线上续航,后期可以提高打团生存能力。“凯旋”提供的12%已损失生命值的回复还是比较多的,因为“奔雷流”诺手基础生命值很高且有加生命值装备的支持。“凯旋”提供额外的20金币也可以帮助“奔雷流”诺手更快地度过前期发育期。
②“传说:韧性”:获得5%韧性,并可以通过参与英雄击杀、击杀大型野怪和小兵来获取额外的传奇效果,每层传奇效果提供2.5%韧性,最大层数10即25%韧性。“传说:韧性”总共可以给诺手提供30%韧性,帮助“奔雷流”诺手减少被控制时长,提高生存几率。
C.符文碎片:
①进攻:选择加10%攻击速度,诺手需要快速打出的被动技能血怒,而高攻速是必不可少的。无论是诺手的平A,还是AWQ经典技能连招都需要更快的攻速才能使用得更流畅。
②灵活:选择加9适应之力,在诺手1级时可以帮助诺手获得5攻击力,帮助诺手造成跟过的伤害。
③防御:选择加6护甲或者加8魔法抗性,如果敌方对位是AD英雄,则选择加6护甲;如果敌方对位是AP英雄,则选择加8魔法抗性。
三、“奔雷流”诺手的装备选择
与常规的“半肉”出装诺手不同,“半肉”出装的诺手追求的是高容错率,既有坦度又有伤害的“半肉”诺手可以为团队充当起前排,提高了团队的容错率。而“奔雷流”诺手追求的是“极致移速”,在打出血怒后,可以使用加移速的装备达到1200左右的爆发性移动速度,瞬间机动到敌方后排,一个外圈Q刮中敌方C位英雄,再一个大招直接斩下去,体验畅快淋漓的游戏感觉!敌方后排英雄看到“奔雷流”诺手这种游戏打法,实在是没有丝毫游戏体验,只要一打团,就得盯防这个诺手是否打出了血怒,从而不敢上去打伤还,十分苦恼。
A,常规“半肉”诺手出装:
①“黑色切割者”:加400生命值、40攻击力和20%冷却缩减。装备被动效果,对一名敌方英雄造成物理伤害时,可以减少目标4%的护甲,持续6秒(至多叠加6次,即减少24%护甲);造成物理伤害时,会提供20移动速度,持续两秒。协助击杀或击杀敌方英雄时,提供的移动速度变为60,持续两秒(对远程英雄的移速加成效果减半)。
“黑切”:1.减敌方英雄的护甲,造成更高的物理伤害;
2.可以短暂增加移动速度,提高机动性;
3.加20%冷却缩减,可以让诺手的技能冷却时间更快,同样的时间打出更多的技能伤害。
②“斯特拉克的挑战护手”(“血手”):加450生命值。装备被动效果,提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力,对于诺手来说,该效果可以增加50左右的攻击力;在5秒内至少收到400-1800伤害时(基于等级),可以获得一个相当于自身75%的额外生命值的护盾,并且获得更大的体型和30%韧性,持续8秒。
“血手“:1.获得450生命值和50攻击力;
2.触发装备被动效果后的生命值护盾和30%韧性,提高了诺手的坦度和生存空间。
③“亡者的板甲”:加425生命值和60护甲。装备被动效果,移动时可以积攒”气势“层数,至多叠加到100层并提供60移速;普攻时将耗尽所有的”气势“层数,并造成额外的魔法伤害,如果敌方是近战英雄,则可以减速50%,持续1秒。
“亡者的板甲”:1.提高坦度(生命值和护甲加成);
2.提高机动性(满层“气势”效果可以增加60移速)。
④“振奋盔甲”:加450生命值、55魔法抗性、100%基础生命回复和10%冷却缩减。装备被动效果,所受的全部治疗效果提高30%。
“振奋盔甲”不仅可以提高诺手的坦度(生命值和魔法抗性加成),而且还可以让诺手的外圈Q回复已损失的生命值力度更强,增强诺手的持续作战能力。
⑤“守护天使”:加45攻击力和40护甲。装备被动效果:英雄在被击杀后,会在原地凝脂4秒后原地复活,并回复50%的及出生在和30%最大法力值。
常规出装的诺手在团队中充当前排的作用,可以“守护天使”装备的诺手可以无顾及地冲击敌方后排,就算自己被击杀后还能原地复活,帮助队友吸收伤害和创造输出环境。
⑥“水银之靴”:加25魔法抗性。装备被动效果,加45移动速度;所受的眩晕、减速等控制效果的持续时间减少30%。
“水银之靴”可以帮助常规出装的诺手减少被控制的时间,尽可能减少被敌方手长的英雄所风筝。
常规出装的诺手的六神装是:“黑切”、“血手”、“亡者的板甲”、“振奋盔甲”、“守护天使”和“水银鞋”。
B,“奔雷流”诺手出装:
“奔雷流”出装的诺手追求的是“极致的移速”,而不是像常规出装的诺手一样在队伍里充当前排角色,所以会在坦度上略有不足,不过爆发性伤害和移速特别高。
①“三相之力”:加250生命值、250法力值、25攻击力、40%攻击速度、20%冷却缩减和5%移动速度。装备被动效果,每次平A后获得20移动速度加成,持续2秒。每次击杀后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄效果减半;施放技能后,下一次攻击将会造成额外的物理伤害。
“奔雷流”出装诺手的第一个大件“三相之力”相较于常规出装诺手的第一个大装备“黑切”,加成的属性较为全面,有着法力值、攻击速度和移动速度的加成,全面提升诺手的属性。除此之外,三相还可以帮助诺手攻击附加伤害,让诺手的伤害更上一个档次。
②“正义荣耀”:加400生命值、300法力值、30护甲、100%基础生命值回复和10%冷却缩减。装备主动效果,在朝着敌方英雄或者防御塔时,会为自身提供75%的移动速度加成,持续4秒。一旦贴近一位敌方英雄,会散发一个冲击波,使附近的敌方减速75%,持续2秒。
1.为诺手提供生命值、护甲等坦度;
2.还可以增强诺手的机动性(对自身的75%的移速加成,对敌方英雄的75%减速)。
③“血手”。同上(常规诺手出装的第二个大装备)。“奔雷流”诺手的坦度不如常规出装的诺手,但“血手”仍可以帮助“奔雷流”诺手提供一定的坦度和韧性,增加其容错率。
④“水银弯刀”:加50攻击力、35魔法抗性和10%生命偷取。装备主动效果,移除自身所有的控制效果,并提供50%的移动速度加成,持续1秒。
“水银弯刀”可以帮助诺手提高攻击力和坦度,也可以帮助诺手移除控制效果并加速,提高机动性。
⑤“舒瑞娅的狂想曲”:加300生命值、10%冷却缩减、100%的基础法力回复和基础生命回复。装备被动效果,加10%的治疗和护盾强度。装备主动效果,为自身和附近的友军提高40%的移动速度加成,持续3秒。
“舒瑞娅的狂想曲”提供生命值加成和冷却缩减,还可以为自身和队友提供移动速度加成,提高团队整体机动性。
⑥“轻灵之靴”。装备被动效果,加60移动速度;移动速度的减缓效果会被降低25%。
1.一般的“布甲鞋”和“水银鞋”只会为诺手提供45移动速度加成,而“轻灵之靴”的移动速度是60,多了15移动速度。
2.被减速的减缓效果会降低25%,等同于提高了诺手在减速方面的韧性,提高其机动性。
奔雷流”出装的诺手的六神装是:“三相”、“正义荣耀”、“血手”、“水银弯刀”、“舒瑞娅的狂想曲”和“轻灵之靴”。
C,“奔雷流”出装诺手和常规出装诺手的对比强度:
常规诺手出装只有两件输出装备,“黑切”和“血手”,其余都是防御装备,有着生命值更多和护甲和魔法抗性更高的优势,但在攻击力、移动速度和攻击速度方面均不如“奔雷流”出装的诺手。总的来说就是“奔雷流”出装诺手更具有攻击性,玩法类似于刺客,而常规出装的诺手更稳健,玩法就是充当团战中的前排。
在英雄联盟当前版本中, “蓝领”肉坦上单,比如奥恩、塞恩等出场率并不高,相反是像鳄鱼、剑魔等输出型上单出场率极高。那么单凭这点来说,“奔雷流”诺手攻击性更强,虽然为此牺牲了一点护甲和魔法抗性,但输出伤害十分爆炸,特别是能限制敌方后排C位英雄的输出空间,所以“奔雷流”出装诺手>常规出装诺手。
四、“奔雷流”诺手的玩法解析
“奔雷流”诺手与常规诺手的游戏定位不太相同,常规诺手走的是“半肉”稳健路线,在团队中担任前排冲锋陷阵吸收伤害的作用,而“奔雷流”诺手则是稍晚一段时间才进入团战战场,利用敌方前排或者直接斩杀敌方一位英雄打出血怒后,使用疾跑、“相位猛冲”,再加上“正义荣耀”、“水银弯刀”和“舒瑞娅的狂想曲”三件装备的移动速度主动加成效果,移动速度接近1200,可以瞬间机动到敌方后排阵营,利用闪现或者Q闪现命中敌方后排英雄打出血怒,直接大招斩杀下去,敌方后排瞬间湮灭,对敌方阵营造成很大的心理威慑。
①对线期:“奔雷流”诺手因为六神装装备价格比常规诺手的高,而且前三件大装备也是如此,所以更需要前期打出压制力和优势。诺手可以在上路灵活运用草丛这个元素,来消耗敌方“假眼”或者卡视野,充分利用E技能的控制范围来对敌方上单英雄进行压制。甚至可以的话,直接越兵线卡位,让敌方英雄吃不到兵线的经验和经济,达到“不战而屈人之兵”的效果。
②团战时:
1.“黄色的圈1”代表着“奔雷流”诺手冲击敌方前排英雄,使用技能打出血怒后,直接使用“正义荣耀”、“水银弯刀”和“舒瑞娅的狂想曲”,这三件装备主动效果,再加诺手的疾跑和“相位猛冲”,可以让“奔雷流”诺手的移动速度直达1200左右。
2.“黄色的圈2”代表着“奔雷流”诺手的机动缓冲区域,在装备、召唤师技能和符文加持下的“奔雷流”诺手,走完这个区域到达敌方后排只需要不超过0.5秒。
3.“黄色的圈3”代表着敌方阵营的后排位置,有着被动血怒的诺手,使用外圈Q或者闪现外圈Q刮中敌方后排,可以毫无顾忌地使用大招斩杀下去,敌方后排英雄只要中了带着血怒的外圈Q和大招,2000左右的血量会被直接蒸发。
4.“蓝色的圈”代表着敌方的前排英雄,通常是敌方上单和辅助;“紫色的圈”代表着敌方后排英雄,通常是敌方中单和ADC。
结语:
在英雄联盟游戏中的定位中,诺手是一个笨重的近战重装战士,十分依赖闪现和疾跑召唤师技能,而“奔雷流”出装的诺手可以最大程度上强化诺手的移动速度、攻击速度和攻击力,虽然舍弃掉了一定的护甲和魔法抗性等坦度,但可操作性十分高,对敌方后排阵营造成了很大的心理压制,让敌方后排英雄缺少敢打输出的心理和条件,从而让团队获胜的希望更大。最后谢谢大家看完本篇文章。
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