英雄联盟手游韦鲁斯连招 LOL手游韦鲁斯实战攻略,ap韦鲁斯和poke流韦鲁斯的伤害
LOL:最令设计师头疼的ADC,下路乱不乱由他说了算!
联盟里有一个很神奇的ADC,能出攻速玩走A、能出穿甲当POKE、能出AP去秒人、甚至还能出肉抗伤害,想必有人已经猜到了,没错!他就是韦鲁斯,这家伙平时可没少折磨设计师,不光是因为玩法多变难以平衡,同时他还是下路的“阴晴表”,但凡登场率一高,就说明那个版本的ADC,不是很重要,今天咱们就来说说,韦鲁斯是怎么被玩成现在这副模样的。
韦鲁斯于S2加入峡谷,对比其他传统AD,他胜在一手长度(技能远+射程575)和开团能力,恰好那会女警在下路横行霸道,别的ADC都被点得头皮发麻,而韦鲁斯是唯一一个不吃手短亏的,很快便成功上位。
当时的技能组和现在的最大区别在于W和大招,W技能只有被动,平A增伤和引爆枯萎,大招就是个纯控制,弹道又快又细,很多人玩的时候看这W,是个被动索性就没管它,外加那会AD装备,也没啥可选的,基本都是走攻速暴击流,反正远程消耗用QE,近身了一顿A就完事儿了,什么引爆伤害,不道啊!
由于装备限制,这会韦鲁斯的POKE能力,还没有完全施展出来,直到遇见了“沙贵人”,黄鸡刚上线的那会,仗着手长把一众中单吊起来打,就在大伙一筹莫展的时候,应该是高德韦率先提出了用韦鲁斯来康特,你长我比你更长,出装也变成了,魔切、幽梦、轻语。
然而这还不是POKE流的完全体,真正的巅峰是在S7,设计师先是给韦鲁斯大招加了一个被禁锢叠枯萎的效果,这样不用A人,也能打出最高爆发了,接着又赶上6.22刺客大改版,新穿甲三件套,便宜又好用,搭配冥火真就是一箭入魂,这个时期的下路有三大毒瘤,韦鲁斯、烬、女枪,很多AD在他们面前甚至连线都站不住。
这下设计师不干了,凭啥你在后面,当缩头乌龟就能混分?赶紧给我出攻速暴击去!于是乎给被动加了一个额外攻速收益,平A流韦鲁斯到了后期可以摇起来了,之后又大幅削弱了Q伤害和CD,玩POKE可以,你也得上去A人(不然Q太久)。
就在他们以为已经万无一失的时候,又出现了一个很尴尬的情况,S8无尽改版,贵得一批暴击率还没了,这个时期的传统ADC地位有多低呢?大概就是你路人局选出来得被队友狂喷的程度吧,下路基本都是法师、战士,而韦鲁斯作为工具人一号,自然又被抬了出来。
这回设计师终于想明白了,既然天命不可违,那就共同发展吧,给W新增了个主动斩杀,并回调了Q伤害和CD,随着黯影阔剑的诞生,工具人一号的混分之旅还在继续。
直到神话版本,韦鲁斯迎来了史诗级削弱,技能减CD难度提升,满级W伤害近乎对半砍,而最伤的是这个大招弹体速度变慢,原来很难反应,现在有位移基本必躲,导致工具人一号直接报废。
后来设计师给了他很多数值补偿,就拿W来说,当年加主动效果,就是以被动平A伤害为代价,再看一眼现在,不光平A伤害比削弱前更高,主动伤害也加了不少,所以那会才出现了冰拳半肉的打法,只有数值怪能这么玩。
诶,有兄弟可能要问,那AP韦鲁斯是咋火起来的呢?首先是W平A伤害AP加成提升了10%,其次就是新版电刀也带AP加成,解决了AP韦鲁斯前期发育慢的问题,讲一个很离谱的事儿,其实现在的AP流派才是设计师理想中最适合韦鲁斯的玩法(平A夹杂技能输出),反观穿甲流不怎么平A,W引爆伤害和减CD触发频率低,并且过前排很慢,而特效流法强低,引爆伤害不高,A人收益大于技能,基本都是用作收尾,手短腿短还容易暴毙。
不过好消息是设计师,也认可了AP韦鲁斯,短期内应该不会大削,大伙赶紧去爽吧!哦对了,这玩意咋连招来着?
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