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《幻塔》蕾贝斯帕克,火属性主C武器别错过
在《幻塔》中,很多人为了节省资源,会专门培养一个或者两个可用的属性队,方便应付各种副本。而身为一个主火队的玩家,看到蕾贝斯帕克这把武器返场,我真的是太太太太高兴了,那么对于不太了解这把返场武器的各位,下面我们就来解读一下!
一、武器的使用
斯帕克是一把可驻场的输出武器,自带一定充能能力,实战中多打多段普攻。如果想要打出更高的伤害,尽可能搭配可以对目标造成“灼烧”效果的武器,这样斯帕克攻击带有debuff的敌人时,会结算灼烧效果并带来大量额外伤害。
二、武器细节解读
1、关于普攻
斯帕克是一个普攻强力的武器,所以我们在驻场时主要打得是普攻,而且这把武器光一个普攻,也会因为段数的不同而有不同的效果。
(1)前两次激光升级
前两次普攻第一次是一条光束,第二次是三条,直接输出升级。
(2)三四次普攻“禁锢领域”
第三四次普攻直接自动触发“禁锢领域”,用普攻就能减缓敌人的速度。之前斯帕克刚推出的时候正好是维拉地图刚开始探索跑图的时候,很多沙土中窜出来的沙虫因为速度快很容易打不中,用了斯帕克之后,沙虫蹦出来就被武器减速了,之后就不断普攻攻击就打完了。
(3)第五次普攻自行发射激光炮
这本来是很多武器长按普攻才会有的这种效果,但是对于斯帕克来说只要连着普攻的第五下就能释放,绝对是非常适合普攻驻场了。
2、关于闪避技能
蕾贝的闪A绝对是拉怪引仇恨的最佳存在,一个闪A直接和附近的怪拉开距离,单人打本尤其适用。
3、关于技能
斯帕克的技能主打的是给敌人附加【炙热】标记,然后再用自己的技能去打有标记的敌人,伤害会更高。而且这个【炙热】标记所能带来的伤害提高,会在斯帕克达到1星,3星以及6星时,都带来额外的伤害效果。
其中斯帕克的3星是对带有【炙热】目标造成的火伤伤害更高,且对debuff灼烧的结算倍率提升。也就是说用斯帕克和能打灼烧的武器(比如左轮或者是后出的女仆四叶十字)搭配,效果会更好。
4、关于连携
斯帕克的连携技能除了伤害之外,最重要的作用还在于结算自己打在目标身上的“灼烧”效果,并造成额外的伤害。这个也是斯帕克驻场主打伤害的重要方式。
斯帕克从推出开始就一直是火队的主C武器,即使2.2版本推出了新的火属性武器,斯帕克依然能够屹立主C位不变,而且这把武器未来会进普池,对于新玩家来说绝对是非常合适的选择。所以这次复刻大家可以考虑抽,也可以等后续再说,但对于主玩火队的人来说,这确实是一把值得一抽的武器。
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