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《英雄联盟》新英雄血港魅影派克辅助打法攻略
本文作者:DBc00per
今天国服将迎来8.11版本的更新,新英雄“血港鬼影派克”也即将上线,派克在外服已经上线五天了,而且中间还经历了一次热修复加强。毕竟派克在测试服最后被砍了大招加成,让他的爆发伤害降低了不少,没有之前那样秒天秒地。
派克刚上线时的胜率是37%,虽然对于一个刺客辅助英雄而言,学习曲线肯定会比较陡峭,但这个胜率基本上说明派克自身强度有些不足。热修复补丁加强了派克的生命回复、法力值、护甲和攻击力,让他的属性有所提高,而派克目前的胜率也是在缓慢提高。
从op.gg上的数据来看,派克登场率高达11.52%,是一个热门英雄,而他的胜率并不是特别理想,主要还是处于一个摸索出装和打法的阶段。即使职业选手之间的理解也是差距很大,有些出输出装,有些出团队装。不过从职业选手这几天的排位数据来看,派克的胜率也不足50%,依然还要继续研究打法或者等待稳定后的平衡性调整方案。
派克的特色
不过派克是新英雄,不管他强势或者弱势,大家肯定愿意先尝试一下。派克是中期很容易帮助队友取得击杀的英雄,W潜行接近敌人,用Q+E的眩晕组合技控制对手。他的游走能力很强,如果大招收到人头,也可以和队友共享收入。
派克是一个gank中路很强的英雄,尤其是抓那些机动性差的英雄,蓄力Q可以拉人,不是很厚的墙可以拉过来。大招在斩杀线时可以无视护盾英雄,而且也能够让你更容易分辨乐芙兰的分身,分身是不会有大招斩杀标记。
但派克的被动让他的额外生命值都转化为攻击力,但转化比例是赔本买卖,单纯的堆生命值,并不会让你拥有很高的攻击力。派克一旦落后时就非常尴尬,因为经济不好等级较低,游走时未必能够有成效。派克适合搭配凯特琳、伊泽瑞尔这种有自保能力的英雄,让自己可以安心游走,而下路也不会立即被打爆。
派克的符文
派克目前有两个主流的基石符文,电刑和余震。作为爆发伤害的英雄,很多玩家认为派克需要尽可能的堆伤害,而电刑是最好的选择。但从数据上来看,余震的胜率更高一些,比电刑高出4%左右,而登场率方面余震约18.5%,还不是主流的选择。目前还不能确定,选择了电刑是不是派克表现不佳的主要原因之一。
电刑:增加爆发能力,适合输出流的派克,更容易将敌人血量降低到斩杀线。
猛然冲击:使用W或者E后,可以提供10点穿甲,在游戏前期是非常有效。
眼球收集器:当你清掉守卫或者参与击杀时,可以提高攻击力,配合暮刃可以起到很好效果。
无情猎手:增加派克的脱战移速,让他可以更加有效地游走。
骸骨镀层:降低派克受到的英雄伤害,加强他的生存能力。
复苏之风:配合派克的被动可以加强回复能力,让他换血的效率更高。
余震:提高派克的双抗,而且也可以小幅补充伤害,伤害是有额外AD加成。
骸骨镀层:效果同上,派克是近战辅助英雄。
复苏之风:效果同商行,蛹化对派克而言收益很低,调节是中后期符文。
复苏:配合被动可以回复更多的生命值,适合走防御路线的派克。
灵光披风:施放大招后给予派克更高的移速,让他可以撤离战场或者追击。
迅捷:进一步提高派克的移速,也能够提高他的攻击力,毕竟W也有加速效果。
派克的出装
出门装一般选择圣物之盾+复用型药水,主要是派克也没有其他的好选择,上古钱币也是一个不错的选择,收入更加稳定,而且有移速加成,法力币对于派克而言也很主要,因为他的蓝耗很高。第一次回家后,可以先做五速鞋或者升级工资装,派克类似于锤石,但他有更强的绕后抓人能力,要多帮其他路队友打出局面,自己找机会混人头。
如果是带余震的话,派克的第一个大件选择号令之旗,8.11版本的号令之旗强无敌,可以提高派克的抗性,让他更难被击杀。如果发育好的话,可以出走输出流,暮刃和幽梦提高自身的伤害。派克优先集火后排英雄,黑切对他的收益不如穿甲两件套高。
不管半肉派克或者输出派克,在游戏中期都需要考虑守护天使,加强自己的容错率。玛莫提乌斯之噬在对抗魔法伤害较多的阵容也有不错的成效,如果对方的阵容有强回复英雄,派克也可以出死刑宣告减轻ADC的出装压力。大优势的话,新装备岚切是非常不错的选择,可以提高派克的爆发伤害和移动速度。
目前职业选手中也有一些没有梦想的派克,他们会考虑骑士之誓和基克的聚合,主打CD流,利用自己的开团能力,配合队友进场打控制。派克虽然无法从装备中获得额外生命值,但满级后的生命值有2470,护甲有113,堆抗性的话也不至于被对手一套秒杀。塔里克满级是2105生命值和97.8的护甲,派克在属性上稍微有一些优势。
派克之所以可以考虑走防御路线,主要还是成长攻击力太低了,满级96点攻击力,实战中也不是那么容易拿到人头。一旦等级和装备落后,输出型的派克就会非常尴尬,没有队友为自己制造大招收割的机会,靠助攻是很难混起来。走防御路线可以发挥搞屎棍的效果,能够先手开团,也有机会在进场后逃脱。
派克的打法
召唤师技能推荐选择闪现+引燃,引燃可以提高伤害,确保派克前期可以击杀敌人,从而滚起雪球。而闪现可以配合派克打出一些连招,比如Q闪或者E闪。
在对线期间的Q冷却时间很长,如果不是很大几率命中的话,不要随便交掉,因为蓝耗不低。派克一般是用Q拉中敌人,然后E到敌人身后普攻,来触发电刑或者余震效果,之后可以用W撤退或者追击,这样被动就能够回复生命值。派克第一次回家的时候,可以直接出五速鞋到中路游走,接近中路防御塔时开启W,隐身加速接近敌人,打一套消耗看看有没有机会击杀,然后再回来下路帮助ADC。
在加点方式,派克选择主Q副E,Q技能可以拉人,而且近战伤害高有减速效果。E技能是突进技能,能够打出眩晕控制。W技能一般是开团和撤退用,配合被动效果来回血。这个版本野区对拼非常重要,派克要多留意小地图,他自身有很强的支援能力,可以配合队友入侵野区或者抢河蟹。派克在游戏前期的控制效果显著,也能够补充一些伤害。但由于派克的技能前期冷却时间很长,打一套就只能OB和普攻,需要队友来补充伤害。
当团战开启时,派克潜伏在侧翼,当有敌人残血时,派克潜行进场开启大招率先击杀一人,然后用近战Q打伤害,寻找下一个潜在性的击杀对象。当派克被集火时,可以交大招来突进最远处的敌人逃脱战场,在后期堆满冷却缩减后,W的冷却时间比较短。派克要多控制敌方野区的视野,才有配合队友抓人和绕后的机会。
结语
目前设计师还没有继续调整派克的打法,估计在8.12测试服周期第二周时,还是以观察为主。毕竟奥恩和卡莎在刚上线时的表现也不好,他们也不希望再出现加强过头的情况,英雄联盟这几年的新英雄大部分学习周期都会比较陡峭,但玩家找到捷径后就会整体胜率大幅提升。派克目前就属于这种情况,目前上中下野都有玩家在尝试新打法,虽然中单位置看起来胜率最高,但数据样本还不算多,需要我们再观察一段时间。
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