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逆水寒手游是网易2023年最重磅游戏?何德何能
2023年对于网易来说,注定是一个不平凡的一年,经历过去年和暴雪分手之后,目前和鹅厂手中握有大量重磅游戏版号不同,网易旗下哈利波特手游出海效果未知,燕云十六声远水救不了近火,今年网易最重磅的产品可能真的如各种行业媒体宣传所言,就是逆水寒手游。
在这种整体向下的背景之下,逆水寒手游身上肩负的使命不言而喻,围绕着逆水寒手游,需要制造出声势,需要拿出实打实的营收,至于什么让MMO再次伟大的口号,听听就算了。
吹得再高,逆水寒也很难称得上重磅
和宣传相比比较残酷的是,逆水寒这个IP虽然火过,但是那已经是2018年端游刚上线的时候了,那时候的逆水寒端游没有达到现象级的高度,之后更是人气不断走低,徒留一个“呼吸都要花钱的江湖”的美名。
纵观逆水寒相关的作品,前两代产品(《逆水寒》、《逆水寒老兵服》)的命运可以用水逆来形容。
2018年《逆水寒》端游正式发布,发布初期便火爆全网,然而好景不长,雷火运营持续不佳,也最终将《逆水寒》逐渐拖入泥潭。其中,负面影响最大的便是头部主播PDD直播融号事件,直接导致后续一连串的主播退游,自此《逆水寒》失去第一批忠实的玩家。
就在雷火终于解决完《逆水寒》所有有关负面公关的影响之后,已经是两年之后了。看起来雷火终于要开始着手于处理一直以来最被玩家们所诟病的“游戏中道具产出偏少”、“土豪大佬大肆收购道具导致的通货紧缩”等问题,释放普通玩家的游戏压力。但雷火却掏出了《遇见逆水寒》...
不可否认《遇见逆水寒》是一款小而美的女性向产品,但这种做法就好比是衣服上有一个油点,你不去洗掉,却要掏出一双好看的袜子。雷火的逻辑很难琢磨,玩家自然也在满脸问号中陆续流失,《逆水寒》就此错过了最好的“翻盘”机会。
于是,“会呼吸的江湖”在仅仅四年后,就不得不推出怀旧服,并打出了PPD回流的称号来挽留大量流失的玩家。
与之形成鲜明对比的,是2005年开启国服,2019年才上线怀旧服的《魔兽世界》。但雷火这次一定要感谢这个竞品,得益于网易和暴雪“分手”的正是时候,逆水寒通过绑定魔兽老兵服进行了一大波营销,吸引了一波热度,让大众注意到了这个IP,注意到即将上线的手游。
截止至目前,《逆水寒老兵服》的情况也不容乐观,金价持续走低,游戏的明斯基时刻即将来临,官方虽然两天一小版本,三天一大版本的更新补漏,但是依旧难以止住颓势。
其实根本原因大家都懂,但是惯性使然,实在难改!MMO大世界玩法内容的缺失,一直是《逆水寒》避不开的问题。玩家一直最在意的,是每周的69阶段H舞阳之后,分不到钱就可以直接下线,其他再无内容可以体验。
如果是碰上一般的策划团队,会直接从舞阳的奖励方面动刀,弱化奖励的随机性,强化系列任务成长曲线。而雷火工作室交出来的答案,是将市面上受玩家追捧的玩法内容缝合到《逆水寒》当中。无论是自走棋、吃鸡、荒野求生还是开放大世界,《逆水寒》策划想用缝合怪似的捆绑来满足不同需求不同阶层玩家们的游戏需要。
这多少有点本末倒置了,要知道玩家需要的,是一个在差距更小、更加自由的环境下体验更加激情与频繁战斗对抗的游戏环境。其他玩法固然有创意,但终究只是锦上添花,如果只是依赖这些巧技,而不想着革新游戏的底层机制,是没有机会重铸MMO的荣光的。
逆水寒运营上的失误,不仅仅于此。在《逆水寒老兵服》推出不久就被玩家骂“太监服”,原因在于玩家发现老兵服被阉割了三成左右的氪金相关玩法,这让本就处于精简玩法后的《逆水寒老兵服》更加的捉襟见肘。如果未来不能吸取《逆水寒》的教训,将数值通胀的速度减缓,愈来愈跟不上整体进度的玩家,只会成群结队的逃离。
可以说,逆水寒作为MMO端游来说,确实凭借着美术吸引了一拨人,但是运营层面实在是让人难以吐槽,这也给逆水寒手游后续埋下了大雷。
口号喊得震天响,现实矛盾难以调和
关于逆水寒手游的上线,很多人的印象肯定是开放世界、不数值付费这些关键词,虽然官方宣传很“到位”,但是内容未免也有点太把所有人当傻子了吧。
关于MMO和开放世界的话题,其实很早就火过,如果说地图大点有大世界探索就是开放世界的话,那现如今所有的MMO游戏在野外加几个垃圾桶都能算得上开放世界。相较于姗姗来迟的逆水寒手游,相较于仔细打磨的逆水寒手游,这些游戏的技术是不是更给力?
从实际来看,雷火注重的技术也是经不起推敲的,过去曾经多次爽约玩家,想做新玩法,但是在BUG面前,程序优先支持了BUG优化;想做新地图,但在买量需要的投放面前,美术优先支持了营销的广告图素...心有余而力不足,最后的结果就是在玩家面前,一切未来规划都变成了【新建文件夹】的画饼。
是的,尽管雷火号称《逆水寒手游》由网易游戏历史上规模最大的研发团队负责开发,团队共计在岗412人,但它或许仍是“人力不足”——竞品早早就推出了手游来转移流量,但雷火和《逆水寒》就是迟迟没有行动,直到2021年才慢吞吞地开启手游的首测。我很大可能的是,这412人是2023年1月,《逆水寒手游》正式获得版号后,才临时抽调过去的。
不数值付费这个更是不合常理,开头我们就分析过,网易今年营收压力很大,逆水寒手游作为最重磅产品,难不成公司就指望着它不数值收费挣得这三瓜两枣拉升营收?逆水寒手游不但需要逼氪,而且还可能比以往所有的MMO手游氪度更甚,只有今年榨干这个IP的价值,才能给公司提供足够的筹码。
当然,这里也提供另一种想法呀,就是绕开数值付费这个点也是可以挣钱的,只不过靠卖服装收点卡估计是天方夜谭。就如今游戏工作室和游戏官方的关系比较暧昧,工作室也能算成是游戏热度。如果游戏官方能够把原本需要数值付费的部分转移给工作室,和工作室合作也能有个不错的收成。这只是说有这种可能性呀,过去比如说魔兽之类游戏身上发生的现象,大家切勿对号入座。
时也命也,《逆水寒手游》或注定已成败局
《逆水寒手游》宣布将采用全新的赛季制,看起来是好事一桩,但叠加雷火人力不足的现状,怎么看都好像是死局。
要知道,国内游戏行业刚刚被某RPG游戏降维打击,如果不能在一个赛季中拿出足够的内容量,同时又为了赛季制的平衡,强制剥离了MMO的养成属性,那等待着的就只有玩家们的口诛笔伐。
但没有关系,有着路径依赖习惯的雷火也不是第一次打自己的脸了,承诺点卡付费,道具不收费的情况,也不是没在端游里变过。只是可惜了《逆水寒》这个IP,如果它在其他公司手里,该有多好。
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