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《纪念碑谷》团队新作:修的是东西,补的是人心
7 月 31 日,ustwo games 宣布,正式启动《纪念碑谷3》的制作,并同时为该作招募新的游戏总监(Game Director)。
这多少让人心生疑惑:ustwo game 真要一招鲜,吃遍天吗?
不过,这一情况将在 9 月 19 日登场的 Apple Arcade 中得到改善,ustwo 鲜少对外公布的新作《Assemble with Care》将首发上线。
实际上,《Assemble with Care》一直处于秘密的开发状态。在 Apple Arcade 首次曝光被提及时,它还叫《Repair》(修补)。
ustwo 在行业走红之后,除了一款最终走向籍籍无名的 VR 游戏《兰兹角》(Land’s End)之外,这家公司的视线从未离开过“纪念碑谷”。
作为普通玩家,应该报对这款新作报以怎样的期待?站在“纪念碑谷”系列的高起点,玩家是否会产生巨大的心理落差呢?
这是《Assemble with Care》需要解决的问题。从它的立意来看,即使很难达到《纪念碑谷》的高度,但也不乏展现了创作上的巧思。
用 ustwo 总监 Dan Gray 的话说,《Assemble with Care》是一款“让玩家用熟悉的工具进行物理修补,同时还要去修复人们情感问题”的解谜手游。
游戏启用了从事古董修复(antique restorer)的 Maira 作为主角,她来到小镇 Bellariva,帮助当地的民众修补使他们人感伤的物品(possessions)。在这个过程中,她触及到了他们个人生活经历动荡后留下的伤口,又该如何来修补愈合呢?
“最为重要的是,(游戏)创意在不同群体之间所能产生的共鸣。”Dan Gray 说。
在《纪念碑谷》系列中,ustwo 巧妙地用错视解谜串联起了情感诉求,玩家将随着游戏的推荐而产生情绪起伏。
而《Assemble with Care》沿用了这一手法,借用修补(解谜)这一意象从诉诸情感,这即是 Dan 所说的共鸣的源泉。
从游戏曾用名《Repair》到最终定名为《Assemble with Care》,也可以看到内在情感的显露。
最初的“Repair”(修补)从字面上看不到任何感情色彩,而“Assemble with Care”则有“用心组装”的意思,侧重了来自修补主体的情绪串联。
当破碎的组件,被玩家拼合到一起,达成了游戏成就(由解谜完成)和玩家情感的双重升华。
在“修补人心”的主题之外,ustwo 还寄希望于物件本身来唤起大家对旧事物的怀念,带动情感的外化。
ustwo 的首席设计师 Lea Schonfelder 介绍说,游戏中涉及到修补的物品都是来自 80、90 年代的老物件,希望以此勾起大家的怀旧情绪。
“这不仅仅只是指向老物件,还有大众与他们的情感关系。”她说。
比如,游戏中出现了用铅笔卷动卡带的画面。这是在那个年代,我们修复卡带磁条的重要方法。如今的新生代,很难体会到这种感情。此外,你还会看到老式唱片机、投影仪等。
“我们希望这款游戏能够给玩家留下永恒的记忆。”Dan Gray 说。
《Assemble with Care》不算那种令人眼前一亮的作品,甚至会因为修补的主题显得太过“技术化”,如果玩家就此产生了与《纪念碑谷》对比的落差,可以理解,但如果放弃这款游戏,那么可能会错失一段重温美妙旧时光之旅。
不过话又说回来,只要你每个月付了 4.99 美元,Apple Arcade 上的游戏可以随便“玩到饱”,大概也没有什么错过不错过了的!
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