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炉石传说菌菇术士弗洛格尔,炉石传说菌菇术士弗洛格尔

时间:2023-10-08 04:59:10 来源: 浏览:

谈谈3月18日酒馆战棋的更新

酒馆战棋英雄池更新

拉格纳罗斯、希尔瓦娜斯和帕奇斯已从英雄池中移除。这三个英雄在当前的酒馆英雄中略显鸡肋,英雄技能如同摆设。

新英雄——菌菇术士弗洛格尔已加入英雄池

  • 愿者上钩
  • <被动> 在你出售一个鱼人后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个鱼人。小编认为这个新英雄天胡鱼人流,前期只要有几个鱼人理财,被动多刷出几张加血鱼,外加领军的加攻,前期基本无敌,后期找到铜须巨壳龙基本稳吃鸡。

芬利·莫格顿爵士已重新加入英雄池。

  • 冒险出发!
  • <被动> 对战开始时,发现一个英雄技能。新技能比之前的技能有用多了。新技能也符合这个天梯随从的效果,在酒馆中真的就是一场华丽的冒险。

普崔塞德教授已重新加入英雄池

  • 怒气药水
  • 在下一场战斗中,使一个友方随从获得+10攻击力(指定)。小编认为指定加攻比之前加在最左边的随从好太多了,小编玩教授时,总觉得最左边十分鸡肋,最左边放狂战万一全打在盾上,我的加攻有什么用?现在终于可以把狂战放在第二位,配合高攻完成狂杀。

酒馆战棋平衡性更新

英雄

巫妖王

  • 复生庇佑
  • <消耗1枚铸币> 战斗开始时:使你最右边的随从获得获得复生。 → <消耗1枚铸币> 在下一场战斗中,使一个友方随从获得复生(指定)。小编觉得这个更新使得巫妖王不必再把大蛇或者伐木机放在最右边,而把瑞文放在前面,万一瑞文暴毙那就莫得了。

伊瑟拉

  • 梦境之门
  • <消耗1枚铸币> 刷新鲍勃的酒馆,并添加一条龙。 → <被动> 在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。这个技能的更新太让小编感动了,我经常拿伊瑟拉但是缺搜不到龙,然后速8。。。现在伊瑟拉的龙体系可以更好的成形,这个被动会让伊瑟拉强大许多。

疯狂金字塔

  • 添砖加瓦
  • <消耗1枚铸币> 随机使一个友方随从获得+3生命值。 → <消耗1枚铸币> 随机使一个友方随从获得+4生命值。这个改动小编觉得没什么大用,光有血量没有攻击是白给,除非天胡剧毒鱼人,那就另说。毕竟什么都比不了天胡。

米尔豪斯·法力风暴

  • 法力风暴
  • <被动> 购买随从的消耗改为(2)枚铸币。刷新酒馆消耗(2)枚铸币。开局时改为2枚铸币。 <被动> 购买随从的消耗改为(2)枚铸币。刷新酒馆消耗(2)枚铸币。开局时为3枚铸币。这个改动在小编看来,只是可以让你第二回合升个本,没什么大用,两个币搜怪,正常运气也顶不住啊!

鼠王

  • 野兽之王、机械之王、鱼人之王、恶魔之王和巨龙之王
  • <被动> 每当你购买一个野兽/机械/鱼人/恶魔/龙,使其获得+1/+1。每回合切换类型。 → <被动> 每当你购买一个野兽/机械/鱼人/恶魔/龙,使其获得+1/+2。每回合切换类型。这个更新小编认为是十分不错的,前期能够稳稳地度过。

米尔菲丝·法力风暴

  • 修补匠
  • <被动> 鲍勃的酒馆中的机械获得+1攻击力。 → <被动> 鲍勃的酒馆中的机械获得+2攻击。这个改动挺一般的,或许是小编这个英雄玩的少,没有较多的见解。

死亡之翼

  • 万物尽焚!
  • <被动> 所有随从获得+3攻击力。 → <被动> 所有随从获得+2攻击力。这个改动是对大表哥的一个大削弱,1攻随从+2攻击力对于一些4血的敌方随从一点用都没有。

雷诺·杰克逊

  • 要发财了!
  • <消耗4枚铸币> 使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。) → <消耗3枚铸币> 使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。)这个改动差别不大,只要有核心随从,4块和3块真没什么差别,当然少花一块,就多了一块去刷随从。嘻嘻!

随从

长鬃草原狮

  • 旧版:等级5 → 新版:等级4。对于野兽体系来说前期加强了一些。



火焰传令官

  • 旧版:4生命值 → 新版:6生命值。
  • 金色旧版:8生命值 → 金色新版:12生命值。血量多了当然是好事,超杀敌方自己不死,太赚了。



时间管理者

  • 旧版:2攻击力 → 新版:3攻击力。
  • 金色旧版:4攻击力 → 金色新版:6攻击力。+1攻击力,外加被动效果,基本成为前期必拿的随从。



奥术守护者卡雷苟斯

  • 旧版:2攻击力/8生命值 → 新版:4攻击力/12生命值。
  • 金色旧版:4攻击力/16生命值 → 金色新版:8攻击力/24生命值加攻又加血,起码让卡雷刚上场时不会太垮,起码也是个4攻12血的龙。



纳斯雷兹姆监工

  • 旧版:4生命值 → 新版:3生命值
  • 金色旧版:8生命值 → 新版:6生命值。小削问题不大。



暮光使者

  • 旧版:等级5,6攻击力/8生命值,战吼:使一条友方的龙获得+3/+3 → 新版:等级3,4攻击力/4生命值,战吼:使一条友方的龙获得+2/+2
  • 金色旧版:12攻击力/16生命值,战吼:使一条友方的龙获得+6/+6 → 金色新版:8攻击力/8生命值,战吼:使一条友方的龙获得+4/+4这个随从的降星使得龙体系的前期会比较容易度过,这也是暴雪给前期龙的加强吧,毕竟谁也不可能每一次玩龙都能顶到后期。



加快了招揽阶段中从手牌使用随从时的变形动画速度,减少了玩家等待动画结算的时间,这个改动对于整活来说是相当的舒服,妈妈再也不怕我手慢了。

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