炉石传说全需勇士强度分析,
「炉石传说」“天梯新宠”被观察!卡德加要被删?设计师再发言
在昨天推文发出来之后,后台的留言中,不少观众老爷都遇到了一个相同的问题,自己做完炉石新上线的新年任务之后,接不到第二阶段或者第三阶段的新年任务了,不能一次性的拿到9包卡包,于是大家纷纷询问,是不是遇到BUG了?那么今天开篇,菜狗就先来解决大家的这份疑惑。
1月29日,客户端在没有任何预告的情况下,上架了新年传说任务线,而就在当晚6点半,官方就发微博澄清,新年任务线本应该是在后续才会上线的,而这个BUG就导致了大家提前踏上炉石新年的旅程。
不过官方也表示,不会收回大家拿到的奖励,尚未完成任务线的玩家将在未来继续上线传说任务之后,接到后续的任务和奖励,而已经完成的玩家,就无法再次获得了。
简单来说,这就相当于提前过年了。所以没完成的各位观众老爷也不用担心,耐心等几天,后续的传说任务就来了。
设计师回应跳费骑
聊完了新年任务的BUG,我们再来说说另一套目前风靡全球各大服务器的卡组,鱼人骑,或者叫跳费骑。
在补丁实装当天,天天骗尘给大家推荐了4套卡组,这其中就有这套骑士卡组。
目前这套卡组已经成了天梯中的大热门,甚至成了传说分段胜率最高的卡组,虽然这套卡组比较看胡,但优秀的检索手段已经让这套卡组变得越来越稳定了,有的老哥还晒出了10连胜的截图。
在外网也有好多玩家在讨论这套卡组的强度,甚至平衡组的设计师Alec都已经出面回复了。
Alec表示,他们现在也在观察这套卡组,但不会马上就削弱他,如果一套卡组刚刚崛起就削弱,也会导致环境变得不健康,而且这也不是他们的作风。而且这套牌很快就要退环境了,所以他们更希望,也更鼓励玩家们能自己发现应对环境的方法,而不是强势就削弱,减少玩家们的娱乐性。
同时,Alec也提到了这套卡组的问题,所以他并不排除削弱的可能,如果接下来这套卡组的表现一路走高,还是会采取行动的。
从Alec的发言中我们不难看出,这套牌已经在他们的观察名单之中了,但至少短期内还是相对安全的,如果各位手头的尘还够,菜狗还是很推荐大家来尝试一下这套卡组的,在2月的第一天,冲一波大分!
设计师问答贴
提到了设计师的回复,这就不得不提Dean Ayala,也就是我们熟悉的Iksar的每周社区问答了,现在Iksar的每周问答已经成为常驻项目了。
在这里感谢NGA大佬的翻译,菜狗今天从这份问答中挑选了部分重点分享给大家,让我们来看看Iksar又说了什么吧!
卡德加
酒馆战棋方面,Iksar再次提到了卡德加这张牌,而且表示可能会被移除,另外还在探究一些解决方案,具体方案会在之后公布。
在前段时间,设计师在关于整活的问题中只提到了“移除理财”,或者不能拔线,玩家们买怪时间一致等这类方案,解决卡德加带来的问题,而这次却又明确的把卡德加列入到了考虑名单之中了。
新职业
Iksar表示从玩家角度看,恶魔猎手的设计是很成功的,而且团队内也对新职业给予了肯定,所以在后续,他们也有可能再次推出新职业的。他们讨论过死亡骑士和武僧,甚至还可能开发魔兽世界中没有的全新职业。但关于新职业的开发工作要提前一年,而且他们目前也没有开发新职业的计划。
在冰封王座版本推出的死亡骑士,最开始设计中是中立卡,通过构筑让你成为死亡骑士,但这个计划最后被取消了,因为所有人都是一样的死骑,千篇一律。而后来与我们见面的DK英雄卡,则是在最后阶段才完成的。
游戏机制与卡牌设计
通常来说,设计师团队会同时测试3-10种全新的机制,最后只通过1-2种与我们见面。
近期就有一个名为“勇士牌”的机制没有通过测试,勇士牌具有血量和特殊效果,但没有攻击力,类似于战场指挥官,迷你版的英雄。
他有自身的场地效果,但却不会受到AOE法术的伤害与影响。不过由于设计和特效方面的问题只能搁置,后续很有可能会与我们见面。
同时,在聊到卡牌设计时,他们也讨论过给法术也添加类似于火焰,奥术之类的“种族”属性,Iksar认为,这种卡牌加入炉石只是时间问题。
成就系统
Iksar还聊到了几项关于成就系统的内容。
1.他们想过为之前的单人内容(冒险)增加成就,但在犹豫要不要给旧扩展包加成就,因为这就会导致玩家为了这些成就而使用旧卡,这样做的话,在如今的狂野模式中,并不会有什么好的游戏体验。
2.新扩展包发布后,当前扩展包的成就会保留,但不会再提供经验值。
3.休闲模式能做成就会影响游戏平衡,好友对战能做成就的话,就会有互刷的现象。
是否能增加可以兑换任何卡包的兑换卷,而不是总奖励最新卡包或者经典包?
对于这个问题,Iksar觉得,大多数玩家都不会认同他的观点。
他觉得,现在给予的大部分奖励都是金币,这已经等于让玩家们可以选择购买哪个卡包了,有时候奖励特定的卡牌或卡包,是为了减少玩家决策的压力。很多玩家不知道要合什么卡或开什么包,而是会囤资源,这从设计上来看是一件坏事。
囤资源并不会带来快乐,只有花资源去买东西才会有快乐,如果给了玩家太多决策压力,反而会让大家更担心如何花掉这些资源,可能一直都无法获得“有趣”的东西。
Iksar在这里举了一个“卡牌”的例子,即使有了卡牌,也无法直接带来游戏体验,而是需要构筑与对战,才能有乐趣。
Iksar认为这就是炉石目前的痛点,新手玩家从花资源到获得乐趣,这个过程很痛苦。因为要考虑资源花在哪里,考虑如何构筑,很多时候还没开始游戏就已经没有兴趣了。
所以Iksar一般很喜欢移除玩家们决策的过程,让玩家直接获得东西,而不是让玩家去找攻略,弄清楚如何消耗资源才正确。
结语:
以上就是Iksar上周问答贴中提到的部分内容了。
关于“卡德加是否会被移除”这件事,设计师们已经反复横跳多次了,上次我们以为“吹爹”保住了,没想到这下又不安全了。现在关于卡德加的去留,没有人能给出准确的答案,只能说喜欢整活的各位,且整且珍惜吧!
关于天梯方面,菜狗最关心的就是新职业与新卡牌机制了,我现在已经迫不及待的想知道,死骑与武僧来到炉石后的样子,以及勇士卡具有怎样炫酷的效果了!
你最关注哪部分内容呢?你又对设计师的问答回复有怎样的评价呢?欢迎在下方留言!
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