炉石传说值得为之而战怎么过,炉石传说值得为之而战谜题第7关
图腾确定加入战棋,佣兵大概率变英雄,炉石传说设计师又来爆料了
你们好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。
炉石传说设计师Iksar回来了!时隔52天,他再次出现在我们面前时多了一个新身份——爸爸。没错,他休假的这段时间其实是陪老婆生娃去了,让我们先一起祝福一下他,助他的小宝宝健康快乐成长!
回归正常工作的Iksar恢复了和网友的每周问答环节,一次性回答了积压许久的问题。我大概总结了一下其中比较重要的内容,一起来看看吧!
对战模式:卡牌和剧情
关于新卡,炉石传说设计师Iksar公布了两个重要的信息:
- 英雄牌会回归。
- 佣兵在狮鹫年的最后一个版本也会登场,它们会非常Cool。
二者结合来看,很难不让我们想到佣兵会变成英雄牌回归。原因很简单,佣兵在第一个版本的形态是随从,第二个版本是法术、任务,第三个版本能是什么呢?总不能是武器吧?暴风城下的集结已经给每个职业一把效果直逼传说武器的专业工具了,大概了不会再出传说武器。那么,佣兵只能是作为英雄牌回归了,这也符合非常Cool的说法。
除了对新卡的展望,炉石传说设计师Iksar还提到了种族和关键词的相关内容。他表示如果炉石传说未来能推出更多和墓地产生某种效果的卡牌,亡灵种族就有可能加入游戏了。“可交易”关键词和以往的许多关键词都有可能成为战吼、亡语这样的常驻关键词,取决于玩家对它们的喜爱程度。
剧情方面,炉石传说设计师Iksar被问到了关于巨龙年故事后续的情况。他表示目前还不确定,但他和另一位设计师Celestalon刚刚聊过这个问题,并且他们正在为明年的一个版本做准备。或许,我们明年又要跟着探险者协会拯救世界了?
酒馆战棋:野猪人和图腾
酒馆战棋方面,炉石传说设计师Iksar主要聊到了两个种族的问题。首先是野猪人,我们都知道对战模式的野猪人是没有任何种族机制的,唯一存在的价值就是被恩佐斯复活。
事实上,炉石传说设计师们本来就没考虑加入野猪人种族,完全是因为它加入了酒馆战棋,为了统一性不得已而为之。这跟炉石传说反哺魔兽世界一样,应该算是酒馆战棋反哺对战模式的第一例,未来可能还有更多类似的情况。
其次是我们已经期待了很久的图腾,它是目前唯一一个没有出现在酒馆战棋的常规种族。好在炉石传说设计师Iksar的表态给了我们一个定心丸,他明确表示:图腾一定会出现在酒馆战棋。只不过,炉石传说设计师们目前还没有找到一个适合的机制来表现图腾种族。
炉石传说二代
最后,炉石传说设计师Iksar还提供了很多关于炉石传说二代的想法,除了改名字之后,至少还会有大量的视觉效果更新,部分游戏规则的改变,公会系统以及大量魔兽世界的剧情。
更重要的是炉石传说设计师Iksar还提到会把一代内容加入到二代中,我没太看懂具体是什么意思,难道是说二代不再是卡牌游戏了?难道真的和Iksar之前提到的一样,炉石传说二代会变成一个类似于马里奥派对的游戏合集?还真有一点小期待呢!
除了对于未来内容的展望,炉石传说设计师Iksar还展示了许多没有推出的卡牌,我会放在下一篇文章中分享,想了解更多内容不妨关注一下我~
本期话题:你期待炉石传说二代吗?还是觉得现在就挺好?
往期回顾:炉石传说:暴风城“新卡描述”搞事情,这张卡牌怕是永无出头之日
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