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「代号:弥弥尔」游戏测评:体验好得不像刚开首测
文丨凤凰摸鱼茶@bigfun社区
二次元美少女+动作类+打枪+角色养成
比起我玩过的其他处于测试阶段的手游,【代号:弥弥尔】稳定得、成熟得一点都不像是刚开始首测的游戏。
基础上,它的优化非常牛逼,作为3d动作类游戏,它即使连续的玩一个小时也不会出现卡顿的现象,甚至手机也只是微微的温热,不会热得烫手。打击的手感和反馈也相当不错,连招顺滑,操作舒适。
画面上,它里面的角色形象美好而性感,建模精致,场景搭建完整,特效华丽得接近光污染。
设计上,它里面的技能设计思路清晰,不落窠臼,有让人比较惊喜的技能施放模式。人物的战斗动作和奔跑动作细节丰富,承接自然,足以看出其设计的用心。
可以这么说,除了剧情很烂,我几乎找不出这个游戏的其他大缺点。
下面我就来给你们介绍一下,这个让我感觉体验非常好的二次元3d动作手游——【代号:弥弥尔】。
战斗体系
基础战斗
【代号:弥弥尔】中,玩家所操纵的战斗单位为“修正者”,在游戏设定上属于一种用于修正虚拟世界程序错误的人工创造物。
【代号:弥弥尔】的操作主要通过摇杆和按键来完成。和我们之前玩过的大部分动作手游类似。
界面左下角是一个操纵修正者全方位移动的单体摇杆,右下角是一系列技能施放按键,以及一个操纵角色进行普通攻击的攻击键和一个让修正者快速位移的闪避键;右上角是同队队友的头像,可用于施放队友的奥义技能。
除了操作控件外,界面中还有两处用于显示战斗相关参数的区域。左上角的特殊字符代表战斗效果的评级,由C-S递增;中间底部的则是两行数值条,上面白色的那条表示玩家所操纵修正者的血量,下面那条所显示的是修正者当前的“怒气值”。
“子弹时间”
“子弹时间”的概念起源于《黑客帝国》导演的奇思异想,可以粗略理解为一些时间被无限放慢之后的精彩打斗场景,现如今已被广泛的应用在了动作游戏之中,通常是一类帮助玩家输出、提高玩家游戏体验的特殊机制。
【代号:弥弥尔】有两种类型的“子弹时间”,每一种都会持续几秒。修正者在此期间可以自由活动,而敌人会受到限制。
第一种是闪避时停,在修正者在敌人攻击预警结束的一瞬间,成功进行极限闪避躲过敌人攻击之后触发,触发闪避时停之后敌人会被迟缓数秒。
第二种是修正模式,修正者攻击高血量的boss级敌人时会累积一定量的“修正值”,当修正值达到一定数额的时候,就会触发修正模式。修正模式结束前的敌人会降低防御,同时失去行动能力,任由修正者进攻。
奥义技能
奥义技能就是玩家间通常说的“大招”了。
奥义技能的施放需要一定的“资源”,这种“资源”在动作游戏中常常被命名为“怒气”或者“能量”。
但在【代号:弥弥尔】,不同类型修正者的奥义技能施放所需要的“资源”不同。根据修正者类型,“怒气值”细分为四种:怒气、能量、印记、特殊。
各种类型的显示效果各不相同,有的是常见的条状,有的则是格状或点状。
并且,积攒这些“资源”的条件还不相同,比如积攒怒气需要连续普攻敌人,而积攒印记需要的是施放技能。
可以说在技能机制上的设计上,【代号:弥弥尔】做到了高出国产手游平均水准的细致和多样化。
养成体系
修正者的养成是重中之重,这密切关系到我们打主线剧情、刷副本的难度和速度,也是影响我们游戏体验的最主要原因。
【代号:弥弥尔】中的养成体系略微有些复杂,除开常规的升级与突破外,还多了技能升级、武器升级、刻印、神格等强化方向。
属性
这个界面展示了修正者目前的各种属性数值和设定信息。比如等级、攻击力、生命值等。
这其中最重要的莫过于修正者的等级,修正者的等级决定了修正者的能力和强度。每一次升级,修正者都会获得全方位的数值提升。
当然,等级的提升不是免费的,升级必需要消耗作战记录。
同其他游戏一样,作战记录主要来源于刷资源本的奖励,打主线、完成任务也会奖励一些作战记录。
初始情况下的修正者会有等级上限,提升到二十级之后就没有办法再提升了,这时候就需要对修正者进行突破。
突破需要消耗一些材料,这些材料同样需要我们刷资源本来获得。
超越
在游戏中,每个修正者的初始能力都不同,所以根据修正者的初始强度把修正者分为了B、A、S、SS、SSS、Ω六个级别。
我们寻测修正者的时候,经常会寻测到重复的修正者,随后获得该修正者的情报。修正者的情报就可以用来对修正者进行超越,提升修正者的级别。
【代号:弥弥尔】对于修正者的平衡性做得很好,无论修正者初始的级别是什么,他们都可以提升到Ω。
低级的修正者虽然初始数值差,但是更容易超越;高级的修正者虽然初始数值高,但是不容易超越。
对于比较非的玩家来说非常友好。
技能
修正者的每一个技能都可以单独拎出来提升,提升过后的技能效果会比提升之前好上许多。
提升技能嘛,自然不是免费的,还得消耗神力因子。
神力因子怎么获得?
诶,您猜怎么着,刷资源本就能获得咧。
那不刷呢?
打主线会奖励,商店也可以买咧。
权钥
这个养成方向命名就很有意思了,对于学过计算机组成原理和操作系统原理的人来说,这可是熟悉得很的组成名词。
在游戏中的话,权钥对应的就是修正者的武器。
每个修正者都会自带武器,不需要我们去武器池里给他们抽奖抽得一脸黑,这就很合理。
不过我们还是得强化武器等级,给武器加上式神。
强化武器等级就很简单,给点强化材料和游戏内金币就行,没材料也可以去对应资源本刷。
式神这方面呢,打主线和完成任务之后有送那么几个,质量嘛也就一般。想获得更好的,还得去式神池里抽。
得,这不还得抽得一脸黑嘛。
刻印
刻印非常接近角色扮演类游戏里的“套装型装备”,不过严格来说刻印应该属于“装备plus”,属于外物增强方向。
每个修正者都自带有六个刻印槽位,每个槽位都只能装备对应位置的刻印,比如Ⅳ槽位只能装备Ⅳ型的刻印。
装备上刻印会让修正者的能力得到一定的提升,但刻印更有用的地方在于它的套装效果。
修正者装备上三个同系列的刻印之后,就会得到该系列刻印特有的套装效果增益效果。
刻印本身也非常像装备,可以提升等级和星数,增强增益能力。刻印还可以分解和合成,淘汰自己不要的,合成自己想要的。
神格
神格是【代号:弥弥尔】中最有特色的养成方向,类似“技能树”,但又不完全像,有其独特的新设计。
如上图所示,神格的进阶线从原点开始分为三路,每一路对应一种思路。以我图中的这套神格为例子,这三路中,右下一路全部点亮共鸣后会极大的增强连招的流畅度,右下一路全部点亮共鸣后会加强团队配合,上一路是纯粹的增强自身伤害。
值得一提的是, 神格的开启过程是最省心的,因为它需求的资源只有游戏币,并不需要其他需要刷本才能获得的材料。但同时神格又是最不容易完成的一个养成方向,因为它的部分节点的开启条件比较苛刻,比如有些节点的开启条件是修正者到达100级,这就代表这个节点不太可能能在游戏前期开启。
神格全部开启之后能带来的增益是非常大的,所以我们需要非常注意这个方向上的发展。
作战
【代号:弥弥尔】有非常多的作战副本,足够玩家去游玩和挑战。
主线
首先是最主要的主线,主线拥有非常多的章节,每章都有对应的主线剧情。
每一章节中有12个关卡,通关章节需要循序作战通过所有关卡。
关卡分为两类,一类是普通关卡,以打群怪为主;另一类是BOSS关卡,以打BOSS级敌人为主。
推进主线是游戏过程中最重要的事情,除开获取游戏的世界观,了解人物之间的故事外,主线章节的通关还会给我们带来非常多的收益。
收益主要有通关奖励、任务奖励,以及完成关卡小目标带来的收集奖励。
资源
游戏中非常多的资源本,分别对应不同情况的强化材料需求。
倒也不用刻意去记什么资源本里有什么强化材料,当你缺乏需要的材料时,点击材料图标,在材料详情的界面里就有对应资源本的入口,点击一下就可以跳转过去,非常方便。
刻印副本
刻印副本,如名所说,获得刻印的资源本。
它有两个类型的副本,战场清扫和联合特勤,后者需要通过第八章的第一个关卡后才能解锁。
战场清扫内分为多个小关卡,越靠后的关卡能获得的刻印就越好。
另外,每次刷本获得的刻印类型是随机的,能拿到什么全看脸,不过在刷本前我们可以选择某个系列的刻印,提升这个系列刻印的出现概率。
联合特勤副本主要用于获得强化刻印的材料。
挑战
挑战作战内共有四类副本。
火剑之路类似其他游戏中的“迷宫”地图本,一路到底,每次战斗开启一段路径。
通关之后获得一定数量的火剑凭证,可以在商店兑换物资。
限界逆算就类似其他游戏中的“爬塔”地图,一层一层的挑战上去。
通过每一层都能获得非常丰厚的奖励。
教学训练对于新手玩家来说特别有用,它能帮助玩家更加深入的了解游戏的战斗机制,还能针对修正者进行定制训练。
梦境再构尚未开启,目前并不明确它的作用。
商店
物资采购使用“移转之辉”,可以购买各种强化、培养用的材料。
A币商店使用“艾因索菲币”,可以购买部分修正者的情报(角色碎片,用于超越提升修正者级别)和高等级刻印。
“移转之辉”可以单向兑换成“艾因索菲币”。
刻印研发使用“刻印碎片”(分解刻印获得),可以购买任一刻印。
材料兑换内主要是各种类型的材料相互兑换。
情报兑换使用“情报碎片”,可以购买部分角色的情报。
凭证置换使用“火剑凭证”,可以购买种类多样的稀缺资源。
“火剑凭证”可以购买“艾因索菲币”。
剧情
你有看过著名小说、同名改编电影《黑客帝国》吗?这部作品的世界观设定非常奇特。
在那个世界里,人类的生存环境彻底被迫,人们无法再在地面上生活。于是人们使用最先进的技术制造出了人工智能、机器人、培养仓,和人类精神共联网络。所有的人类都永久沉睡入培养仓中,将意识连接上虚拟世界,在虚拟世界中生活、工作、情感交流,现实世界中的一切都交由人工智能和机器人来管理。
【代号:弥弥尔】的游戏故事背景就与《黑客帝国》类似,所有人都沉睡在培养舱里,在虚拟世界中生活。
不同于《黑客帝国》对于现实世界与虚拟世界谁才是真实的辩论,【代号:弥弥尔】在剧情中对于虚拟世界的描述多为积极态度。编剧避开了“现实之争”,转而将程序的错误设定成了一种可见的灾害,同时融合进“人工智能觉醒”的经典设定,将目光全部集中在虚拟世界之中,故事的主题更多的是人类与“智械”的斗争,以及人类与改造人携手对抗程序错误衍生出来的怪物。
上面就是游戏大致的剧情背景介绍。
实际上看游戏剧情是什么感受呢?
我的答案是三个字,不太行。
估计是剧本还没开始写,或者说没写多少,这次测试的主线剧情完全可以用“敷衍”这个词来形容。
我打了整整五章的主线关卡,结果现在剧情中还在智能工厂里打失控的机器人。
主线剧情每一章、每一节的故事情节都非常容易概括:
工厂里逛街——遇见敌人——打敌人——打敌人大哥——大哥跑了——继续逛街——遇见敌人——打敌人——敌人大哥又来了——大哥跑了——工厂里逛街
形成完美闭环,这个模式非常巧妙,用一百章主线剧情都是没有问题的。
如果你有测试资格但还没开始玩,或者还没打到后面的章节,那么你接下来打主线的时候直接跳过剧情就可以了,别浪费时间。
新手开局思路
首先是跟着指引走,打剧情,打完第一章之前不要乱练角色,实在打不过就每个角色升个5级。
第一章打完之后就可以直接抽修正者了,不要省,抽光就行。
这池子里的四个SSR角色都非常厉害,抽中哪一个都不亏。注意,钥从池子暂时不要抽,这池子水太深,一般人把握不住。(个人感觉觅影最好用,因为我只有觅影。|ー` ))
抽中SSR的情况下,专心练SSR就行了。
尽快把一个SSR角色提升到40级,技能全部升到5以上,弄上刻印,开一条神格,权玥升到35级以上,最好带一个玥从式神。组队的话,随便带一个20级辅助和一个20级输出就可以,这两角色的权玥都要升到20级。
这套阵容的能力嘛,保守点说,在第6章之前都可以横着走,满收集通关,有手就行。
没抽中SSR的情况下,就练御三家,也就是本帖最开头那图片里的那三个。
这三个修正者开局就送,强度都挺好,前期够用。
资源分配方面,建议朝约为首,潮音次之,追炎最后。尽量把她们都突破一次,预计平均30级就能轻松打过前五章。
如果打到第五章,抽了40连还没抽到SSR,那就去商店用信物碎片去换信朝约的信物吧。把她超越到SS级,也是一条大腿。
主线外的打本应以资源本为主,尽可能的搞多点A币,后面真的很不够用。
挑战副本那边,前期我只推荐去打教学训练,等你角色养得差不多了再去打火剑之路那些副本。
还有最重要的一点,吨吨值,也就是体力,千万不要乱用,能省则省,不然后面真的是想肝都没得肝。
对了,如果你对你的操作实在没有自信,那不妨把练度最好、最厉害的修正者交给电脑AI,说不定会有惊喜哦。
好了,本次的帖子就先说到这里,日后想起其他的再做补充。
祝各位玩得开心~
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