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盘点2022TGA各大提名游戏内容!艾尔登法环和战神的角逐?
昨日凌晨1点,TGA主持人公布了今年游戏大奖的各项提名,想必大家早有耳闻,各大媒体也已公布了相关提名名单,其中值得一提的是今年TGA新增了影视动漫改编游戏的评选,之前火爆全网的《双城之战》和《边缘行者》也毫不怀疑的赫然在列
我们来了解下此次提名的各大游戏内容,以下多方面观点具有个人主观想法,如有其他意见还望大家评论区留下宝贵脚印
年度游戏
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《迷失》
《异度之刃3》
就目前来看,个人感觉老头环和战神或将成为大热门,相信很多主机玩家如若这几款游戏都接触过应该深有体会,然而从销量上比较的话,战神会更多一些,毕竟前作的铺垫和PC端的上线让战神在销量上占有一定优势,但对于年度游戏的评比,想必是各个方面的比较,这六款无疑是今年最值得关注的游戏
最佳游戏指导
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《传世不朽》
《迷失》
所谓最佳游戏指导,这边简单安利一下,就是那些在游戏方向和设计上有卓越创意和创新的,说人话就是第一个吃螃蟹的人,相比授予这类奖项的游戏工作室,未来的新游都会有一定程度的受关注加持,当然,这也是这些游戏界的工匠们一直在追求的目标
最佳叙事
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《传世不朽》
游戏剧情是游戏的卖相之一,或宏大史诗或哭鼻子眼湿,想必这几款游戏叙述故事的方式也各有所长,传统的电影各类叙述方式早已被游戏剧情融入其中,就如此次的《传世不朽》,或许也是未来游戏与电影完美结合的一种方式
最佳艺术执导
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《蔑视》
《迷失》
最佳艺术指导最好理解的就是美术方面的内容,对游戏美术界来说算的上是顶级奖项之一,前三个老面孔无需多提,《蔑视》虽然作为一款流程控制在6小时内的游戏,游玩的过程还是非常短的
但这款较短流程的游戏却在开发旅途上经历了长达8年的研发周期,跳票三次,重启两次,足够让大家了解到第九大艺术也需要经过长期的打磨,才能在展现的瞬间点亮世人的眼睛
《迷失》就个人来看是抓住了人性的爱,不管是对猫的爱还是以猫视人或视机器人的爱,都表现的淋漓尽致
最佳原声/音乐
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《重金属:地狱歌手》
《异度之刃3》
前三个依旧不用多提,懂得自然懂,《重金属:地狱歌手》可以说对这个奖项提名也是理所当然,普通模式下4小时的通关绝对能够给临近的冬天来上一把火,相信对爱重金属乐和射击游戏,又对音游有兴趣的玩家朋友们绝对深有体会
另外安利一下,Two Feathers的其他游戏音乐也非常有特色,有兴趣的玩家朋友们可以去听一下
由光田康典操刀音乐的《异度之刃3》想必提名也让人不意外,早在上世纪的《时空之轮》对于很多老玩家朋友们来说就已经非常的熟悉了,另外喜欢看日漫的玩家朋友们也可以看看他作曲的《黑执事》,相信你们也会喜欢
最佳音乐(效)设计
《使命召唤19:现代战争II》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《跑车浪漫旅7》
《地平线 西之绝境》
与上一个奖项纯作品不同的是,音乐设计就我个人来看更多的是一种代入感,更像是游戏的灵魂之一,是波动我们这些游玩者们心弦的乐器,同时也能更快速的让游玩者身临其境的一种表现
其中的四款游戏我就不多做介绍了,值得去说的是《跑车浪漫旅7》,也就是网上大家说的《GT赛车7》,把赛车游戏设计成养成游戏对当今游戏界来说已经不值一提,但把音乐都融入的那么恰到好处还真心不多,这款游戏甚至连交响乐都没有放过
最佳表演演员(动捕/配音等)
Ashly Birch(亚萝伊,《地平线 西之绝境》)
Charlotte McBurney(阿米西娅,《瘟疫传说 安魂曲》)
Christopher Judge(奎托斯,《战神 诸神黄昏》)
Manon Gage(梅莉莎·马塞尔,《不朽》)
Sunny Suljic(阿特柔斯,《战神 诸神黄昏》)
名字我个人就不读了,对于一个四级都直接PASS的人来说略有点难,但游戏的高质量绝对离不开这些演员们在屏幕之后的努力,希望他们能够保持体能,继续与这些游戏的续作一起努力下去
最具影响力游戏
《蓝色回忆录》
《日落黄昏时》
《公民沉睡者》
《终端:灭绝永恒》
《后见之明》
《异星殖民少年时》
相信很多听到这些游戏名称的玩家肯定都不会太过熟悉,甚至对我这种常年游戏的玩家来说,也不是每一个都了解的很多,而这也恰巧与这个奖项有关
与其他众多奖项不同的是,最具影响力游戏不光是从游戏本身的画面,音乐,剧情或游戏性上去评价,更多的是对玩家和社会造成启发和反思
简单的说玩完后会有更多的回味,而这也恰巧让这个奖项花落众多独立游戏群中,对于我个人来说,这些游戏很多时候会让我们改变人生的方向,对未来的憧憬会越变越好
最佳持续运营
《APEX英雄》
《命运2》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《原神》
这个奖项就不用我多提了,持续赚钱是这个奖项的首要评价标准之一,对于前几年的国内,游戏在众多有钱人眼中仅仅是赚钱工具,更多的煤老板都参与其中,而现在,这种情况已经在渐渐改变,捞一票就走,各种会员制,甚至背包格数都是用钱堆的收费方式是否应该早已淘汰
最佳独立游戏
《咩咩启示录》
《霓虹白客》
《师父》
《迷失》
《丘尼卡传说》
这几款对我来说都不陌生,都玩过的前提下总结下个人看法分享给大家
《咩咩启示录》,咩咩奴隶谱,佣人哭闹吐,家中一人顾,野外探索出,教主持刀独
《霓虹白客》,刀枪跑酷,速通必氪,翻译无助
《师父》sifu,越打越服,老来孤独,还要受苦
回归常态,《迷失》有爱就行,喜欢猫咪推荐,《丘尼卡传说》很卡手,别看小只,类魂游戏,相信玩多游戏的玩家朋友们肯定懂的
最佳手机游戏
《APEX英雄手游》
《暗黑破坏神 不朽》
《原神》
《漫威snap》
《幻塔》
爱派手游我个人不是很清楚,暗黑手游或许是因为收益的关系,原神作为国内最了解LSP喜好的游戏公司开发,算的上是实至名归,《漫威snap》或许是因为炉石之父的关系,可玩性还是不错的,《幻塔》,咦,你怎么在这里?
最佳社区运营游戏
《APEX英雄》
《命运2》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《无人深空》
对于当今的网游界来说,肝再好,没有人与人之间的互动早晚会爆,这五款游戏可以说在这方面算的上是标杆,真心希望未来国内的游戏也能在这里有一席之地
最佳无障碍功能创新游戏
《日落黄昏时》
《战神 诸神黄昏》
《重返猴岛》
《最后生还者 第一部》
《采石场惊魂》
相信很多玩家朋友们对这个奖项很陌生,拿现实举例好了,它们是对残疾人最好的照顾,让那些平时不玩游戏的人玩起来也非常顺手,不管是引导,操控,各类UI上的设计,文字的描述都能做到一目了然的地步,当然,脑子会了,手可不一定会
最佳VR/AR游戏
《灭亡之后》
《Among Us VR》
《BONELAB》
《MOSS:BOOKII》
《红色物质2》
很难得,自从VR/AR这类未来非常可期的东西出来后,一直不温不火,但依旧由很多的工匠们在努力着,希望我们这个时代真的能赶上《刀剑神域》的现实体验
最佳动作游戏
《猎天使魔女3》
《使命召唤19:现代战争II》
《霓虹白客》
《师父》
《忍者神龟:施耐德的复仇》
这个因个人爱好而定,但今年的这五款游戏也算得上是对号入座了
最佳动作/冒险游戏
《瘟疫传说:安魂曲》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《迷失》
《丘尼卡传说》
这五款游戏上榜一点都不奇怪,各有各的特色,如果从个人喜好来看的话,很多人或许会问《艾尔登法环》去哪了
最佳角色扮演游戏
《艾尔登法环》
《时空勇士》
《宝可梦传说:阿尔宙斯》
《三角战略》
《异度之刃3》
原来老头环在这,《时空勇士》对老玩家来说应该会更为熟悉,《阿尔宙斯》我只想顺带一提,朱和紫你们选了哪个?《三角战略》只会让我更期待50块一方旅人二代,《异度之刃3》毋庸置疑,的确不错
最佳格斗游戏
《DNF决斗》
《JOJO的奇妙冒险群星之战》
《拳皇15》
《多元宇宙大乱斗》
《师父》
对于前四款游戏来说,不管是从其他同名游戏,动漫还是老IP来说,相信大家都不会太过陌生,SIFU这款游戏如果真的要细品的话,在外国人眼中的中国功夫,确实在游戏界很好的宣扬了一波
最佳家庭游戏
《星之卡比 探索发现》
《乐高星球大战:天行者传奇》
《马里奥+疯兔 星耀之愿》
《NS Sports》
《喷射战士3》
对于这块来说,我个人推荐1345,另外小声说一句,坐着玩游戏是不会减肥成功的!
最佳体育/竞速游戏
《F1 22》
《FIFA 23》
《NBA 2K23》
《跑车浪漫旅7》
《奥力奥力世界》
这方面的游戏看个人喜好,很难去做一些比较客观的评价,这里我就不多说了
最佳模拟/策略游戏
《沙丘:香料战争》
《马里奥+疯兔 星耀之愿》
《全面战争:战锤III》
《双点校园》
《维多利亚3》
《沙丘》这个IP还是红警那个年代的产物,有兴趣的老玩家们可以好好看看,245个人比较推荐,《全面战争:战锤III》有点一言难尽,前两作真心不错,这作有点AI搞人
最佳体育/竞速游戏
《F1 22》
《FIFA 23》
《NBA 2K23》
《跑车浪漫旅7》
《奥力奥力世界》
这方面的游戏看个人喜好,很难去做一些比较客观的评价,这里我就不多说了
最佳多人游戏
《使命召唤19:现代战争II》
《多元宇宙大乱斗》
《守望先锋2》
《喷射战士3》
《忍者神龟:施耐德的复仇》
个人推荐1234,5的话怀旧的玩家朋友们可以考虑,毕竟是个有结局的游戏,不像1234那么耐玩
最佳独立新秀游戏
《霓虹白客》
《诺科》
《迷失》
《丘尼卡传说》
《吸血鬼幸存者》
134上面已经有所介绍,《诺科》更偏向于文字冒险,如果对这类游戏无趣的玩家玩着会很枯燥
《吸血鬼幸存者》就不得不多说几句了,它的出现可以说养活了挺多其他同类游戏工作室,也让近两年同类肉鸽游戏犹如春笋般的出现,但不管大家怎么看,我个人觉得抄美术或许现在难度不大,抄玩法到是个非常花时间,值得好好琢磨的大事
最佳改编(影视/动漫)游戏
《双城之战》
《赛博朋克:边缘行者》
《茶杯头大冒险》
《刺猬索尼克2》
《神秘海域》
这五款作品我个人都推荐,值得一看,特别针对同IP的游戏铁粉们
最受期待游戏
《最终幻想16》
《霍格沃茨 遗产》
《生化危机4重制版》
《星空》
《塞尔达传说:王国之泪》
这五款游戏总结就一个字,买!
有生之年不知道FF系列会出到几,用个老梗来说,希望孙子能赶上最后一部烧给我,霍格沃茨虽然已经定了上线,但希望不会缩水或者其他方面的跳票,同样《星空》也是,《生化4重制版》,卡普空有你的,炒冷饭炒出了新热度
《塞尔达传说:王国之泪》,好了,大家什么都不用说了,全体起立,鼓掌敬礼!
接下来是其他方面的一些内容,我个人涉及的知识面不是很广,就不做多方面的讨论了,大家可以自行观摩,根据自己的喜好,在弹幕上打12345来选择,有投票功能的平台也希望大家多多投票支持一波
最佳电竞游戏
最佳电竞选手
最佳电竞团队
最佳电竞教练
最佳电竞活动
受到最多提名奖项内容
以上就是此次2022TGA提名相关的所有内容,希望能够帮助大家在12月8号之前,了解到更多TGA的内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是基德KIDBOY,我们下期见!
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