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时间:2023-10-08 01:22:48 来源: 浏览:

「蝗家鉴赏团」《末刀》:超有趣的水墨武侠的动作游戏

文丨鱿鱼不会梦见墨鱼@bigfun社区

游戏名:末刀

厂商:探光者

类型:动作游戏

中文:有

下载方式:TapTap


感谢每一次相遇,这里是鱿鱼。

在很久之前,我玩过一款名为《末剑》的仙侠游戏,最近又发现了一款名为《末刀》的武侠游戏。

这款游戏给我的第一印象是为什么都是末字辈的呢?

是要告诉世人仙侠已死、武侠已死嘛?

开发者:

不知道什么时候开始,武侠游戏要么挂机数值,要么卡牌策略,

偶尔有些动作武侠,抛开动作外皮,内在终归还是在拼数值拼成长,拼肝拼氪。

但我们总觉得这不是我们想要的武侠游戏,

我们想要的,是在刀尖跳舞,在生死线之间游离的紧张刺激,

我们想要的,是手起刀落,十步杀一人,千里不留行的畅快淋漓,

我们想要的,是江湖里的铁骨柔情侠肝义胆,是今朝有酒今朝醉的快意恩仇。

因此,《末刀》就这样诞生了。

转念一想,我是体验游戏的,便抛开这些念头,进入了这一款游戏里。

随着一卷泛黄的草纸,一幅名为末刀的决斗画面在草纸上晕开。

游戏的主菜单便是如此,左边是游戏的名字,右边是名为新历程的开始游戏、名为舊冒险的关卡选择和退隐的退出。

点开新历程,你便开始了游戏。

一段前情提要,颇具写意武侠的色彩。

游戏第一回

先是黑白两色的故事对话,颇具漫画色彩,两个黑风寨的刀客讨论着自身安全时,主角在悦夫人的指引下来到了在门口。

当游戏正式开始后,色彩逐渐多了起来,系统给予你操作模式的选择。

游戏将以一种俯视角进行,左边是移动键,右边是攻击和闪避。

游戏的新手指导也一般游戏不同,不在强制你移动等方式,而是在地上写上需要操作的内容,并亮起按键。

由于木桶阻挡移动的特性,所以不得不按照操作进行,但也给玩家探索空间,而不是强制控制。

游戏角色不论是主角,还是npc都是一刀毙命,因此便很考验玩家的操作能力。

当你通关后,指到达了终字(不一定要全部杀掉)。

游戏会根据你的表现给出评分。

在之后的关卡你将会解锁新武器,指有耐久(会因为使用次数而消失)的特殊效果的刀。

和新技能——影,通过快速连续击杀而获得的大招,效果类似于子弹时间。

也有新的npc——刀盾兵、炸弹兵,新机关——弩箭等等不一而足。

当我以为这种一击必杀不会制造boss的时候,boss出现了。

在第5回,你将遇到boss,会扔炸弹、会射箭、会砍人、会瞬移。

击杀他后,当我以为后面会更精彩时......

黑屏+白字的瞬间让我想了许多侮辱性的语言,但游戏真的好玩,我又再次通过了几次。

游戏的体验到此结束了,那么回到评测上来。

首先是美术,以水墨风格为底,夹杂黑白和色彩的变化。

如果刚开始我是被这款游戏的名字吸引的话,那么当我开始游戏时,便爱上了他的画面。

简洁但不简单,让我感受到一种不一样的美,特别是击杀敌人后伴随着敌人移动所遗留下的墨迹,仿佛我在书写一篇或者作一副画一般的创造行为。

第一次被击杀后,两个浓墨写下的未酬在纸上,仿佛是一封为我所书写的一般。

其次是音乐,古乐器演奏下的音乐。

作为一款武侠类游戏,古典音乐自然绝不会缺乏。

在前情里风萧萧兮到黑风寨的激昂都十分不错,就是对我弹琴罢了。

再者是故事,写意武侠的故事。

我犹记得看别人解说《重庆森林》时,那旁白的嗓音和那相似的台词。

前情里黑白的画面配合写意的文字,一个段江湖故事和一个疑问已然铺设好了。

而测试版1到5回,玩家所游玩的内容,也恰好加深了这个疑问,既然救了她,那为什么要杀了?

让我期待接下来的故事内容。

最后是玩法,酷炫并且契合故事的玩法。

正如开发者所说,游戏是在刀尖跳舞,在生死线之间游离的紧张刺激;是手起刀落,十步杀一人,千里不留行的畅快淋漓。

角色是会死的,角色不是开无双的,无论你是贩夫走卒,还是天下第一都是一刀毙命的。

刀斩即杀,角色也没有所谓的友军保护,不论是敌方还是我方,只要被击中就会死。

玩家通过操作游戏角色进行躲避和攻击达成目标,简洁却不简单的方式让我十分的喜欢。

额外补充一点,对于游戏完整版的展望。

据开发者表示,游戏的正式版将会有以下内容:

1.开发一个关卡编辑器模式

2.提供难度陡增的多周目模式

3.提供BOSS的连战挑战模式

4.自定义键位,成就,图鉴等周边系统

综上所述,这是一款超有趣的水墨风格的动作游戏。

游戏把武侠做到了骨子里,他是写意的武侠,如制作者希望的刀尖起舞、手起刀落的武侠。

凭借着简单的玩法,你可以是一个一刀毙命的大侠,也可以是来无影去无踪的刺客。

关卡的设计也增加了游戏的难度,一人一刀,十步杀一人的畅快感或是殒命当场的失落。

游戏在失败后也不会让你重复烦人的过场动画,增加游戏的流畅性,让你一次不行再来一次的享受克服困难的感受(手残如我)。

当然,美术的特色也让游戏的感官上升了不止一个档次。

黑白色的过场,还是彩色的实际游玩,恰到好处的分割了游戏和故事,让喜欢游戏的享受游戏,喜欢故事静看故事,却不会冗余。

开发者对于正式版的描述也令人向往,特别是DIY这一发散玩家能力的特别模式。

我很期待这一款游戏的到来,作为一款武侠游戏到来。

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