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文化题材改编游戏:山海经能超越三国这个大IP吗?
本人是个资深游戏迷,和很多80、90后朋友们一样,读初中的时候,家里插电子游戏卡、连接电视机和VCD的游戏光盘,那时很多电子游戏都是日本生产的,正如那时候风靡全国的日本动漫,成为一两代人满满的回忆。(新人创作不易,请动手指关注下,谢谢)
直至今日,我仍然很清楚记得其中几款我喜爱的游戏,如魂斗罗、超级玛丽、拳皇、冒险岛、坦克、影子传说、俄罗斯方块、打雪球、彩虹岛、三目童子等,还有简陋的游戏厅里头街机游戏三国战纪。总是吸引着一群简单质朴的小伙伴,快乐就是让我上手一把。
很快,网游新纪元到来了。我没有玩过《传奇》,这是中国内地第一款网游,盛大陈天桥代理的韩国游戏,开始了大家网游启蒙。
那时我老家湖北一小农村的黑网吧,屁点大的地方,也就几十个平方,两间房,三面靠墙摆放着一二十台廉价的电脑,一面留门做通道。要说电脑有多廉价呢,刚开始还是旧的大头机,估计也是从我们市区里头别人那里淘来的。旧就不用说了,有时候屏幕显示不正常,是黄色很是刺眼,看个几分钟眼睛就不好受。这还没完,那耳机好油腻,居然还漏电。有一次我就中招了,上个网还整这出,那酸爽刺激,我立马摘下耳机,也不敢戴了。
我记得那时网费是二块钱一小时,贵不说,网速还经常卡。别看小网吧简陋,但是往往座无虚席,还要排队。后来渐渐都换成平板显示器,网速也好了很多。再后来,农村也开始有人家里连起了网,网吧也逐渐没落没生意。当然,这是后话。
记得那时村里的长辈都视电脑为洪水猛兽,说上网害人,学生伢一上网很快就堕落不读书不学习,一辈子就完了,没出息。接着就开始举例了。这样的话,我奶奶同样说过。就在打字的同时,我都能想起她当时的模样。可惜村里的小一辈没什么人听进去,不然,网吧为什么每天挤着那么多人呢?我还尤为记得,我堂弟夜里邀我去村网吧上网的事。我们就是农村留守儿童。
我特别记得那会儿网吧最开始都在玩跑跑卡丁车,还有单机游戏骑摩托比赛,后来就是网游天龙八部、魔域、CS射击、QQ飞车、QQ炫舞、QQ斗地主、四国军棋……再后来就没有后来了,网吧来时如狂风骤然兴起,衰落时就像秋叶飘零一样悄然无声。没多少人有心去关注一家与自己没什么关系的小网吧的死活。很快我二哥从广东打工带回了当时很不错的一款惠普台式电脑,开始没联网,但是第一次接触到了三国题材游戏——日本光荣公司研发的单机《真三国无双5》。这款游戏制作精良,2.5D游戏,可玩性非常强,可以单人、双人玩,即时战斗闯关模式。我和我的小伙伴常常玩到深更半夜。家里人都有些心疼电费。
一不小心有些勾起回忆,写多了些。
现在重返现实世界,写这个的时候,已是2022年,我在西藏拉萨因疫情封控,呆在同学的租处将满一个月。
这一两年我明显感受到了根据《山海经》题材改编制作的游戏变多了,而且还有在继续发展、井喷的趋势。这是为什么呢?
比如我本人就玩过或正在玩的山海经题材手游,有腾讯首款山海经手游《妄想山海》,我只是去下载试了一下,感觉不易上手,很需要手动操作,属于重度、开放世界手游,可能这款游戏是想对标米哈游的《原神》。所以我很快就放弃了。大厂都亲自下场研发山海经题材游戏,至少能说明山海经的价值巨大,可以说是个挖不完的矿山宝藏。
玩过稍长时间的山海经题材游戏有《山海镜花》(这个游戏不是要写这个文章,我都快想不起来了。改动有些大,感觉有些日式风格?),我个人还是偏好休闲放置、养成竞技的游戏,《上古有灵妖》《九州异兽录》这两款山海经题材手游就玩的时间很长。当然近两年山海经题材的游戏比我提到的要多很多。
这都促使我想到了一个问题,就是什么原因让这么多游戏开发者几乎不约而同都开始盯上了《山海经》这块大蛋糕?以前就没有人动起这个心思吗?如果照这个势头,山海经有没有机会超越三国IP成为网游改编的宠儿?
我们知道《山海经》一书在中国文化独特显著的地位,堪比世祖级别的,和《易经》《诗经》差不多。而且《山海经》成书更早,作者已无考从,只知道是上古祭司、巫医、部落首领这些掌握文化的人前前后后跨越很长时间写成的,不是由某一个人独立完成,是由一波人完成的。既是神话故事又是志怪小说又是地理书……
三国也是国人共同普遍熟悉的历史文化记忆,一本《三国演义》在这方面居功至伟。
我以前有关注什么题材的游戏最容易火,自然这类游戏赚钱吸金能力就越强。我记得里头说,排名前100款游戏,其中有二三十款游戏就是以四大名著为题材,其中尤以三国、西游题材热门,像大家熟悉的网易起家的西游系列。
虽然三国和西游都是两大热门游戏IP,我个人觉得三国题材应该略胜一筹。三国历史前后几十年,轰轰烈烈、乱糟糟,出现的人物和发生的故事实在太多。现在我稍微提一下我知道的仍很红和已过气的三国题材游戏,有页游《热血三国》,竞技《梦三国》(以前在网吧看到很多人玩),桌游《三国杀》,现在已经火了好几年,甚至成为slg游戏标杆的网易《率土之滨》和马老师的《三国志战略版》(这个三国志战略版,有一段时间在头条上到处是它的广告,有次看到它后来居上,吸金能力超过了率土之滨,看来确实很赚钱)。当然还有很早奉为经典日本出的《三国志》《真三国无双》系列,是三国题材的开拓者。
为什么现在大家都开始扎堆开发山海经题材游戏?
我觉得最大的原因就是三国题材游戏已经烂大街了,只要不是“新兵蛋子”玩家,这类游戏,大家早已没有了新鲜感,当然仍有一大帮三国文化的爱好者,不然《率土之滨》《三国志战略版》不会至今还很火。一是三国题材正在失去“新鲜感”,像我现在一看到三国题材的游戏都想吐,一点玩的兴趣都没有;二是,三国题材,什么类型风格的游戏都有人做过了,能幸存下来的,已经是三国题材、让人望而却步的高峰,后入者想要再做三国题材游戏,想火想赚钱,难如登天,所以倒不如不做。
既然三国题材已经不好再布局进场,那就要看看还有什么其他像三国这样题材的超级大金矿,如此,像山海经这样宏大、充满怪异神奇的文化顶峰,以及越来越多的人或多或少了解《山海经》。条件已经成熟。万事俱备,只要一点火,赚钱的成功率远远大于风险。趁着进场的人还不是很多,还不赶紧拿起铁铲奔赴这座迷人的矿山。
至于山海经题材能不能超越三国成为游戏的宠儿,我以为在某段时期,是完全有可能的。不过盛极必衰,山海经题材游戏在达到一个顶峰的时候,必然走向下坡路,当然,它仍然会占据很重要的属于自己的位置。(完)
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