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星际征途好玩吗 星际征途玩法简介,星际征途游戏地图攻略

时间:2023-10-07 21:37:57 来源: 浏览:

爆肝又氪金?发布7年依旧火爆的星际战甲好在哪里?

说到需要玩家们投入大量时间"爆肝"的游戏,相信很多Steam玩家第一时间想到的就是我们今天的主角《星际战甲(Warframe)》。

《星际战甲》是由Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在PC平台推出,之后陆续登陆PS4、XboxOne和NS等平台,经过长达7年的更新和维护,这款免费游戏已经拥有了超过5000万的注册用户。

即便是很多没有玩过这款游戏的玩家也都听过它的"恶名",玩家们经常能够在各种游戏平台看到这样的评价:"这游戏很休闲,游戏内容也不多"——来自游戏时长6000小时的XXX玩家。除了"爆肝"之名几乎响彻整个游戏圈外,玩家们还可以经常看到《星际战甲》动辄数百元的组合包登上Steam"热销商品"的榜单。

不过对于实际游玩过游戏的玩家来说,《星际战甲》这款游戏实在算不上氪金,游戏内大部分内容你都可以通过和其他玩家交易来获得,玩家们购买Steam上的组合包也大多是为了装扮而已。而"爆肝"这方面,一直被玩家玩梗"500小时速成鸡,1000小时刚入门"的《星际战甲》自然是没得说。那么这款游戏到底有什么东西能吸引着玩家们不断爆肝成百上千个小时呢?

比玩家更爆肝的是开发人员

一款游戏想要吸引玩家游玩,最为重要的自然是游戏内容。而在众多装备驱动的刷刷刷游戏当中,几乎没有任何游戏能比得上《星际战甲》的更新内容之多。开发商DE从游戏上线到今天,几乎不间断的在更新版本。在过去的七年时间里,《星际战甲》中的所有系统几乎都经历过了推倒重做,甚至个别系统的推倒重做还不止一次——例如跑酷2.0、专精2.5、近战3.0等等。

而在新增内容方面,开发人员可以说是真正的将创新进行到底,几乎每次大版本的更新内容都完全跳脱出了之前版本。从最开始的陆战到空战、海战,从小房间刷怪到完整的开放沙盒大地图自由探索,钓鱼挖矿。在去年年底的大版本更新中玩家还可以不再受到固定地图的约束,驾驶着自己的飞船漫游在太空当中,体验一把"我们的征途是星辰大海"的快乐。

规模如此庞大的更新内容,开发商DE自然也不是全凭个人喜好来制作,在开发过程中玩家们的意见占了很大一部分。在整个游戏业界你都很难找到像DE这样重视玩家意见的游戏开发商:DE几乎每天都在油管发布视频,汇报游戏更新进度,反馈之前所接收到的玩家的意见;并且DE还建立了游戏玩家和开发者相互整合的游戏社区,不断推动游戏社区的成长,积极采纳社区中玩家的建议,开发人员还会出现在社区当中与玩家及时进行交流。这也正是游戏更新的内容一直受到玩家们欢迎的直接原因。


装备驱动游戏的标准答案

在众多装备驱动的游戏当中,不管是射击游戏还是RPG游戏,玩家的最终需求都离不开两个目标:收集与展示。前者要求丰富、大量的内容来满足所有收集癖,后者则为交流这些收藏提供机会和场合,其实也就是社交。

我们可以拿另一款游戏来做一下对比——同样以爆肝闻名的《命运2》。同样是装备驱动的游戏,《命运2》的游戏内容并不比《星际战甲》要少,在高难度的副本方面《命运2》甚至做得要更好,收集要素相比《星际战甲》也不逞多让。但《命运2》经过漫长的收集过程后,玩家真正获得的东西却大多都不能与自己付出的时间成正比:可能你花费了数个小时查看攻略、通关副本后所获得的金色武器,在平时的PVE和PVP当中完全用不上。

作为世界上与玩家社群交流互动最频繁的开发商之一,DE也很快就认识到了这一点:不光射击有多爽、特效有多炫、PvP多么紧张刺激,这些对于网游玩家来说最后都会变成过程,而不是结果。所以DE将大部分精力都专注于努力保持几乎从不间断的免费内容更新:全部支持细微到吊饰和纹路的自定义、各种载具、外观、化身、宠物……

而这一切换来的就是玩家们收集到这些装扮要素后,成功的把《星际战甲》给玩成了《星际暖暖》,将各种诡异的装扮和颜色搭配作为自己的个性标签。

在经历过了漫长的收集过程和快乐的装扮设置之后,玩家们需要的自然是一个能够将自己的"杰作"向其他玩家展示的场合。DE自然也想到了这一点,在《星际战甲》当中,DE设置了集市、道场、开放世界城镇等等公共场景,让玩家们可以体验到传统MMORPG中氪金大佬穿着一身豪华装备站街受其他玩家瞩目的快乐。


真正的"装备自由交易"

在页游广告中玩家们可以经常看到"装备回收""自由交易"这种广告语,但实际上在网游当中能真正的做到装备自由交易的并不多,而《星际战甲》就是这为数不多的游戏当中的一个。

《星际战甲》有一项货币"白金",相当于其他游戏中的氪金货币,玩家之间可以通过"白金"互相买卖战甲、武器、MOD等等各式各样的物品。新手可以通过较低的白金,买到一些已经不是版本主流,但开局很实用的装备,来快速上手;老玩家们也可以通过快速Farm素材部件,在市场上售卖积攒白金,来换取自己需要的资源。

在游戏内玩家们可以在交易频道里,通过贴出自己所要买卖的物品来吸引卖家/买家的注意,随后商定价格完成交易。而在游戏外,同样存在着非常健全的第三方交易平台"Warframe Market"来帮助玩家完成物品的买卖。不过由于前几年RMT现象日渐严重,DE对交易机制进行了一定的改动,玩家之间疑似RMT的交易都可能会导致封号,所以现在的交易系统也并不能算上完备。

说到交易系统和"白金",那氪金问题自然是绕不过的。相比于传统网游的"氪金省肝"来说,如果玩家在《星际战甲》中氪金反而会减少很多游戏的乐趣。作为一款装备驱动的游戏,玩家们想通过氪金的方式来跳过刷刷刷的过程虽然可取,但算不上明智。因为游戏更新频率非常快,"毕业"这种说法其实很难界定,你买了一把厉害的武器,用不了几天就会出现更为强力的武器等着你去刷刷刷。

不过即便如此,DE还有刺激玩家氪金的大杀器——"75%off"。玩家们每天首次登录游戏时会获得一份奖励,类似于传统网游的每日签到,这份奖励可能是素材、可能是战甲、还可能是一张二五折优惠券。根据玩家们统计几乎每个玩家在游玩的前几十天内都会遇到一次二五折优惠券,是坚持光头"无氪"还是剁手氪金买买买帮助自己顺利开荒,那就看各位玩家们的口袋了。


最近几年里,装备驱动的刷子游戏层出不穷,但真正获得玩家好评的却并不多,能达到《星际战甲》这种水平的游戏更是鲜有,或许游戏厂商们真的该重新审视一下自己游戏最核心的内容了。

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