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「明日方舟」强攻近卫全干员讲解
文丨空山映火雨竹音@bigfun社区
推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二30级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合
本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。
强攻近卫综述
Castle-3★
(公开招募)
潜能加天赋,信赖加攻命,为功能型。
天赋为部署后一段时间内加所有友方近战位的攻防。
基建技能用来制造作战记录。
近卫小车一般和拐一样的用法,常用于爆发阶段提高爆发水平,也可在关卡末尾加速收尾。不过近卫小车能归入强攻近卫中,是因为他的面板和强攻近卫在一个水平,所以应对一些初级怪的时候也可以直接拿来打架用。
综上,Castle-3的推荐指数定为4★,推荐等级定为30级。
玫兰莎★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能和信赖均加攻击,为输出型。
天赋为加攻击。
1技能为攻击力强化·α型。
基建技能为贸易站副手。
玫兰莎人称“玫剑圣”,是萌新之友、三星战神,能够独自应对目前为止的大多数非领袖敌人。
技能天赋朴实无华,带天赋的白板甚至高于同等级的5★强攻近卫。
综上,玫兰莎的推荐指数定为5★,推荐等级定为精一55级。
缠丸★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和生命,信赖加生命,为生存输出型。
天赋为精二后牺牲防御获得生命上限。
1技能为生命回复·β型。
2技能在一段时间内牺牲全部防御,增加大量攻击。
·攻击加成递增,在4、7及以后级减cd、增加持续时间,在7及以后级增加初始技力。
基建技能上为贸易站主力(精一),也可在加工站加工技巧概要。
对于强攻近卫来说,牺牲防御的惩罚措施基本等于没有,缠丸也因此近乎白嫖了大量生命值加成。
不过相对来说,缠丸的技能更偏生存,缺少较多的输出手段。虽然2技能加成不低,技能周期也不差,但是持续时间较短,不算特别好控制。但是放在强攻近卫里来说,已经很不错了,也很符合这一类干员的特点和定位。
综上,缠丸的推荐指数定为5★,推荐等级定为精一40~60级。
断罪者★★★★
(2020愚人节限定)
无潜能,信赖加攻命防,为功能输出型。
天赋为减部署费用和再部署时间,但部署后眩晕10s。
1技能为充能型攻击特效,下次攻击伤害提高,且有5%概率暴增,可充能3次。
·伤害加成递增,在4、7、10级减cd。
2技能为爆发型,对范围内所有敌人造成法伤,附带沉默效果,有50%概率失败,失败时造成伤害,眩晕范围内的所有友方单位5s。
·伤害加成递增在4、7及以后级减cd、增加初始技力和沉默时间。
基建技能为宿舍副手,精一后还可用来制造作战记录。
作为愚人节限定干员,断罪者的满级属性值都非常有槽点,技能效果更是有点啼笑皆非的意味。虽然如此,但是断罪者的作战价值还是不错的。
1技能虽然爆发的概率不高,但是总体的DPS水平已经在及格线上。另外由于明日方舟是帧数游戏,已经有大佬研究出了自律必暴击的手法,虽然一般来说必要性不大,但是有兴趣的刀客塔可以去搜索尝试一番。在危机合约中,这个技能偶尔也能起到关键性作用(就硬凹)。
2技能是目前为数不多的内鬼型技能,成功了还有不错的法伤和沉默能力,还是挺有意思的。
综上,断罪者的推荐指数定为4★,推荐等级定为精一1级~精二30级。
炎客★★★★★
(【战地秘闻】限定)
潜能加天赋,信赖加攻命,为生存输出型。
天赋为每场对战每次击杀永久提高生命上限,最多30次。
1技能为周期型攻击特效,回复自身最大生命值百分比生命。
·攻击加成递增,在4、7、10级缩短周期、增加回复量。
2技能为攻击回复,cd结束后整场加攻击和攻速。
·cd递减,在4、7及以后级提高攻击加成,在7及以后级提高攻速加成。
基建技能用来加工技巧概要。
炎客1技能的输出能力一般,回复量不错,但是技能cd较长,总体来说中规中矩。
2技能虽然DPS不错,但是cd较长,没有陈配合的话相对较为慢热,总体来说也是中规中矩。
总体来说是一个比较保守的货真价实的5★强攻近卫,更何况还是送的。推荐指数定为5★,推荐等级定为精一40级~精二30级。
芙兰卡★★★★★
(干员寻访)
潜能加攻击,信赖加攻防,为输出型。
天赋为概率真实伤害。
1技能为迅捷打击·γ型。
2技能在一段时间内牺牲所有防御,增加大量攻击,并提高天赋的概率至2.5倍。
·攻击加成递增,在4、7及以后级增加持续时间,在7、10级增加初始技力。
基建技能用来加速近卫的技能专精。
芙兰卡作为目前唯一有持续主动型真实伤害的干员,同时还是强攻近卫,工具人的身份昭然若揭。而2技能的周期又着实不错,因此在第七章对战大爹的时候有所高光。
但即使是50%的真伤概率,实际作战的时候仍然是比较看脸的,所以作为工具人,芙兰卡也是那种很特殊和冷门的工具人。
综上,芙兰卡的推荐指数定为5★,推荐等级定为1级~精二30级。
斯卡蒂★★★★★★
(公开招募、干员寻访)
潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为功能输出型。
天赋为在队伍中时,增加【深海猎人】干员的攻击(【深海猎人】:目前有斯卡蒂、幽灵鲨和安哲拉),精二后减少自身再部署时间。
1技能为迅捷打击·γ型。
2技能为被动,在部署后的一段时间内加超高攻击力。
·攻击加成和持续时间递增。
3技能为一段时间内增加大量攻命防。
·攻命防加成递增,在4、7及以后级增加初始技力和持续时间。
基建技能上用来加速自身心情回复。
斯卡蒂的技能相对来说非常平平无奇,3技能仅仅那样的加成竟然给了个决战技的周期,直接导致斯卡蒂的常规用法缩水到几乎只用2技能切人。更别说在百分比生命值奶极度缺乏的情况下,3技能的效用降低一大半。
天赋直到现在也就多了一个安哲拉可以共享,一般来说除了娱乐向的极限打法之外,也没有什么太大的三人配合的价值。
只能说或许因为是第一个新6★,所以数值给的过于保守了。也可能强攻近卫就是时代的眼泪罢。
虽然如此,但是放在强攻近卫这个类型中说,斯卡蒂还是当之无愧的6★。
综上,斯卡蒂的推荐指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。
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