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时间:2023-10-07 19:56:17 来源: 浏览:

《波西亚时光》左右评测:填补模拟经营类游戏3D空白



2019刚刚开年,一款国产休闲模拟经营游戏“异军突起”,得到了不少玩家的青睐,就是这款来自帕斯亚的 My Time At Portia(波西亚时光)。

帕斯亚早先有过一款沙盒冒险游戏《星球探险家》,作为一款早期试水作品,《星球探险家》有着令人赞叹的超高开放度的自由世界、但同时存在着诸如引导、流程、操作、优化等等问题,就被打上了“神作卖相、烂尾嫌疑“的印象标签。那《波西亚时光》能不能在前作的经验上解决问题,得到突破呢?阿左就带大家一起来看看吧。



进入游戏之后,波西亚时光给阿左的第一印象还是不错的,画面整体采用的是日系卡通渲染风格,无论是林地的绿,河流的蓝,城镇多样的房屋建筑,都使用了偏亮的色调,相当明快,如果你玩过《塞尔达传说》可能会对这个画风感觉非常熟悉。而人物建模也是略显夸张的卡通风,这个从最早的捏脸就可见一斑了,阿左真的是一边想夸模拟经营游戏有这么细腻的捏脸一边憋不住想笑。



和清新画风相对应,游戏UI也比较简洁,物品槽、血条和体力条集合在画面下方,右下角是时间日期及小地图,会有箭头引导任务方向。综合来说,画面构成明亮、轻快、简洁、可爱,打造了一个“宜居小镇”。



行走在这样的宜居小镇里,心情美滋滋。当然,如果NPC说话能正常点的话就更好看了,只不过《波西亚时光》的配音实在让阿左忍不住拉出来好好吐槽一番,整体来说水平参差不齐,部分棒读严重,情绪完全不对,到后面每次出现先人物,对话前阿左都要提前做好心理建设,出戏的配音还是在一定程度上影响到游戏观感的,还是希望官方能通过补丁能替换部分语音包。




《波西亚时光》故事背景设计在末世后,人类经历过一次文明的毁灭,开始回归最原始的农耕生活。为了经营好父亲留下的这座工坊,玩家们需要在游戏中修缮工坊,接取订单,制作机械,种植养殖,和城里的npc搞好关系,以及完成恋爱结婚人生大事。

而这种设定在游戏中带来了很多有意思的彩蛋和可讨论的深度内容,例如阿左在“挖矿”也就是遗迹探索的过程中常常会挖到一些惊喜:眼镜、数据光盘、电话、游戏手柄……当这些现实中常见的东西作为遗迹在游戏里出现,这时候会很明显的意识到,对游戏里的人来说,正在玩游戏的阿左已经是史前文明中存在的人了。

以及和NPC零散的对话中,能看出对于前文明的矛盾态度,一方面为遗迹中科技文明的力量而动心,一方面又怕重蹈覆辙而坚持维系农耕文明,这些零散的道具与互动,虽然不直接也不见得多么重要,但能却让玩家们在游戏的过程中时常被直接戳中内心深处对科技的思考,对未来的想象,算得上意外之喜。

最近《流浪地球》正引爆着大家对中国硬核科幻的探讨,阿左倒是觉得像《波西亚时光》等类似题材也算得上某种意义的“小科幻”。



游戏内任务基本是由主线、支线、商会委托三种构成,支线和商会委托大部分都有时间限制,而主线则要求较高,跨度较大,游戏建造环节环环相扣,所以为了制作主线的某项任务道具,往往需要阿左们进行多项工坊基础设施的建造或升级,使得整个工坊呈现出明显的稳步上升欣欣向荣趋势,加上之前提到过的剧情的存在,构成了游戏明显的RPG感。

不知道你会不会和阿左一样,天天把游戏自由度挂在嘴边,但是太自由的游戏进去之后又会常常觉得无所事事,需要任务的支撑才有继续的动力,《波西亚时光》显然是满足了阿左这方面的需求。只是任务的设定终究是为了推进工坊建造,在后期难免让人觉得重复度稍高,如果能在长线建造任务中添加适当小任务调节或许会更好。




除了工坊“养成”,游戏中还提供角色养成,引入了RPG式天赋树和装备系统,这对游戏的可玩性来说也是是很大的提升,影响着角色的成长。

天赋分为战斗、采集、社交三大类,分别适用于不同的场合。比如采集分类中的强身健体,点选后提升体力上限,一天下来可以干更多的活;社交分类中的顺手牵羊,提升切磋之后获得双倍收益,使得“四处找人打架赚钱”成为了可能。

这些天赋设定人物养成都大大增强的游戏的可玩度,使经营方式不再单调,如果后续有更丰富的天赋,只怕能衍生出更多骚操作,各个工坊主走不同的成长线,没有什么最优攻略,顺心而为,这才是作为模拟经营的核心乐趣。

昼夜交替的时间系统构成了劳作的基础,现实生活中一秒相当于一分钟,最晚可以工作到半夜3点,还不睡就会强制休息跳到第二天,所以基本要以天为单位合理配置有限的体力,防止待办事项过期。

其实阿左觉得《波西亚时光》时间流速存在过快的问题,很影响游戏休闲感,比如今天阿左决定去挖矿,那么基本是不可能再有时间去打怪砍树交任务,为了赶工,经常不知疲惫被系统强行拉走睡觉第二天7点起来又争分夺秒开始干活,本工坊主为什么这么努力,争夺感动波西亚十大人物吗?

如果你有任务赶工强迫症,那么可能要小心,《波西亚时光》一旦“肝”起来可一点都不输其他游戏。




总的来说,《波西亚时光》很好的弥补了模拟经营类游戏没有优质3D作品这一遗憾,给画面党打了一针强心剂,之前有3D星露谷的说法,但其实比起星露谷,其实核心玩法更偏向《牧场物语》一些,只是比起工坊建造,农场玩法方面《波西亚时光》就休闲多了,占比也不那么重要,种植养殖及钓鱼玩法,在游戏中都更接近于点缀,产出有限,基本还是跟着任务需要去做。这也成为和《牧场物语》等农场经营游戏最大的差别。



更重要的是,《波西亚时光》在模拟经营的基础上同时融合了角色扮演、冒险等多种元素,并备有战斗副本、社交系统等其他玩法供你体验,如果你不喜欢单纯的种植休闲,更偏好挑战,那《波西亚时光》就更符合要求了。最终,阿左给到波西亚时光8.0的评分,综合素质尚佳,也保持着不错的更新频率一直在不断完善,如果能加入联机模式就更好了~



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