文字游戏第四关转动方法介绍,
时间:2023-10-07 18:39:46
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C# 控制电机启停正反转(WinForm)计算文字数量
声明变量与初始化:
private Timer timer; public int angle; public bool clockwise;// 旋转方向,默认为顺时针 public UserControl1() { InitializeComponent(); SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); UpdateStyles();//减少闪烁,可以尝试使用双缓冲技术。双缓冲可以在内存中绘制图像 timer = new Timer(); timer.Interval = 10; // 控制转动速度 timer.Tick += Timer_Tick; angle = 0; clockwise = true; // 默认为顺时针 }
时间控件:
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // angle += 5; // 控制转动速度 if (clockwise) { angle += 5; // 顺时针增加角度 } else { angle -= 5; // 逆时针减少角度 } Invalidate(); // 重绘控件 }
绘制风机叶片:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; int centerX = Width / 2; int centerY = Height / 2; // 绘制风扇叶片 int bladeLength = Math.Min(Width-80, Height-80) / 2; int bladeCount = 3; // 叶片数量 for (int i = 0; i < bladeCount; i++) { int startAngle = angle + i * 120; int endAngle = startAngle + 60; // 叶片角度 g.FillPie(Brushes.LightBlue, centerX - bladeLength, centerY - bladeLength, bladeLength * 2, bladeLength * 2, startAngle, endAngle - startAngle); } // 绘制风扇中心 int centerSize = Math.Min(Width-150, Height-150) / 4; g.FillEllipse(Brushes.Red, centerX - centerSize, centerY - centerSize, centerSize * 2, centerSize * 2); int centerSi = Math.Min(Width - 200, Height - 200) / 4; g.FillEllipse(Brushes.LightBlue, centerX - centerSi, centerY - centerSi, centerSi * 2, centerSi * 2); int outerCircleRadius = bladeLength + 10; //外 圆的半径 Pen pen = new Pen(Color.Red, 10); // 创建一个线条宽度为10的黑色画 g.DrawEllipse(pen, centerX - outerCircleRadius, centerY - outerCircleRadius, outerCircleRadius * 2, outerCircleRadius * 2); int squareLength = bladeLength * 2 + 50; // 正方形的边长 int squareX = centerX - squareLength / 2; // 正方形的左上角X坐标 int squareY = centerY - squareLength / 2; // 正方形的左上角Y坐标 Pen pen1 = new Pen(Color.Purple, 10); // 创建一个线条宽度为10的红色画笔 g.DrawRectangle(pen1, squareX, squareY, squareLength, squareLength); // 画一个正方形 }
控制电机启停:
public void Start() { timer.Start(); } public void Stop() { timer.Stop(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (button1.Text== "停止") { timer.Stop(); // 停止旋转 button1.Text = "启动"; button1.BackColor = Color.Green; } else { timer.Start(); // 开始旋转 button1.Text = "停止"; button1.BackColor = Color.Red; } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { clockwise = !clockwise; // 切换旋转方向 }
计算文字数量:
int textLength = textBox1.Text.Length; label1.Text = "文字数量:" + textLength.ToString();
标题:文字游戏第四关转动方法介绍,
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