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21世纪最惨烈大战:游戏业遭毁灭 开发者拿起了枪
哈喽大家好,我是X博士。战争,可以说是游戏界最常见的题材之一。因为二战等历史原因,东欧这片土地,算是世界上最懂战争的地方,出过《坦克世界》《逃离塔科夫》等佳作。
但是当战争在现实世界中爆发时,这片最会做战争游戏的地方,又会有怎样的反应?
俄乌冲突爆发半年多,已成了人类二战之后规模最大的战争。从网上最开始调侃的1小时22分速通乌克兰,到现在俄罗斯发布全国征兵动员令,俄乌战争投入兵力和相关人员高达上百万人,战线总长度2000多公里,至少死伤了十几万人。
那么,面对这样一场吞噬生命的战争泥潭,游戏行业的厂商与开发者,会有怎样的遭遇?无辜的玩家们,生活又会受到多少影响?
东欧游戏业其实很发达
为了更好地理解战争带来的变化,咱们需要先了解一下东欧游戏行业的大背景。
俄乌战争的交战区域,主要是俄罗斯、白俄罗斯以及乌克兰。波兰等一些周边东欧国家,也间接地参与到了其中。
很多人可能不知道,东欧这块其实是世界上最主要的游戏产业聚集地之一。比如乌克兰的首都基辅,战前就是国际上排名靠前的游戏行业外包城市。
我看了下数据,之前在乌克兰共有400多家游戏相关企业,从业者则超过了3万人。像育碧就在乌克兰有个数百人的分部,主要负责游戏的跨平台移植。
之所以游戏产业会这么集中,主要是因为东欧这块相对于更富裕的西欧来说,人力资源便宜,形成了产业优势。2019年那会儿,基辅的人均月薪才3000多人民币,别说低于西欧了,比国内的北上广深都差不少。
除了人力优势以外,游戏行业发达的另一大原因,也跟历史紧密相关。
一方面,作为二战的主要战场,东欧国家对二战有着深刻的记忆。
我19年受厂商邀请去白俄罗斯的时候,就看到当地有很多战争博物馆,里边真的是有以前用过的飞机大炮导弹啥的,可以随便摸、随便坐。当地的小孩子从小就来这儿玩,堪称战斗民族从娃娃抓起。
而另一方面,作为二战的战胜国,东欧国家特别是俄罗斯,对于前苏联那段历史有着独特的情感。这就导致很多人从小就成了军事爱好者,会主动去了解二战知识,甚至是真的当过兵。
比如《坦克世界》之父Slava,之前就真的是一个军人,在有“俄罗斯铁拳”之称的王牌精锐第四近卫坦克师里服役过,部队里号称“每个勇士都能单挑棕熊”。
而Wargaming的公司,门口也真的就摆着两台淘汰下来的坦克,平常没事就喜欢去跟全世界各地的军武博物馆合作啥的。
出于这些历史原因,东欧做的军武游戏变得格外硬核。别人家的游戏怎么爽怎么来,但他们追求的却是真实,哪怕要牺牲玩家的游戏体验也在所不惜。
典型的像是乌克兰老哥做的硬核第一人称射击游戏《逃离塔科夫》。不仅删掉了其他射击游戏里常见的准心、弹药数、一键换弹药。
还特地开发了很多拟真系统,像什么真实头盔音效,带上自闭头就听不到脚步声;非常还原现实的食物,吃鲱鱼罐头真的要拿出勺子来舀上两口。
而真实的伤势系统更是折磨人,分部位分类型分程度,要治还得对症下药。这些伤势也有拟真效果,骨折了就会跑得慢,强行奔跑腿甚至会废掉。
最懂得战争游戏的地方,遇到战争也沉默了
那么,这样一个最懂战争题材,做游戏最硬核最真实的地方,在现实中遇到战争时,会适应的更好吗?答案是并没有,他们一样也沉默了。
跟游戏里不一样,战争一旦开始,首先就带来了无可避免的撕裂。
比如做休闲游戏《梦幻花园》的Playrix,员工一半是俄罗斯人,一半是乌克兰人。战争爆发后,老板发了一个月奖金,原想稳定人心。没想到两国员工却在论坛因为玩笑吵了起来,最后发展成了席卷全公司的站队问题。
连做休闲游戏的都这样,做战争游戏的就跟别提了。像Wargaming,旗下三个大工作室分别位于俄罗斯、白俄罗斯以及乌克兰。战争爆发后,公司的创意总监,一个工作十几年的初创原老,因为公开支持俄罗斯,不仅被喷,第二天立马惨遭辞退。
不单是一个员工,为了保住全球的生意,Wargaming开战后更是关闭了白俄罗斯的工作室,砍掉了70%的员工,并转让了在俄罗斯的业务。
这样因立场而带来的撕裂并不是个例,我看了下数据,开战后仅1个月内,就有2500名俄罗斯游戏人丢了工作,有将近3分1的游戏人打算背井离乡去讨生活。
其次,游戏就算再真实,它也是假的,可以重开。但现实可没有重来的机会,战争远比游戏内要残酷得多。
因射击游戏《潜行者》系列,在单机圈还小有名气的乌克兰厂商GSC,开战后部分员工就被困在了乌克兰首都基辅。后面的3个月里,被废墟包围的浴室,走廊成了他们的办公地点。
防空警报一响,他们就要躲进防空设施,随时担心着会不会下一秒就有导弹在身边爆炸;有个老哥养的猫,在开战第一周就被炸死了,只留下了一个空空的宠物箱;还有个老哥和他爸妈失去了联系,也不知道他们是否还活着。
更有几个员工,干脆就加入了当地的武装部队,想用行动来保卫自己的祖国。但现实不像游戏,上战场,是真的会死人的。
《地铁》三部曲的开发商4A games,其中一名游戏动画师老哥,将自己的父母送出国后,也选择端起枪上了俄乌战争的前线。
然而就在上个月,他在与俄罗斯军队的战斗中丧生了,才33岁,可能就比在座的观众们大一点。这还是被报道出来的,俄乌战争死伤了至少十几万人,其中不知道还有多少类似的故事。
巨头对抗 玩家遭殃
最后,和游戏里集中刻画战场不一样。现实中的战争更像一个不可抗拒的黑洞,会把所有有关的、无关的都吸进去,哪怕是无辜的玩家们也会受到无妄之灾。
对我们来说,玩游戏可能是一种唾手可得的娱乐。但对正在处于战争中的玩家来讲,正常玩游戏都成了奢侈。
在整个西方世界制裁的大背景下,大量公司禁用了在俄罗斯的服务,比如谷歌和苹果就禁用了当地的支付功能。
面对这些制裁,俄罗斯玩家现在想在Steam上买游戏都变得很麻烦。而俄罗斯本地版Steam,类似国内的蒸汽平台,上面只有些休闲游戏和山寨游戏,基本没啥可玩的。
还有些玩家,和我们一样是二次元。喜欢逛动漫游戏展,看虚拟世界的角色走入现实。
但如今因为战争,俄罗斯最大的游戏动漫展会停办了。哪怕俄罗斯原神下载量全球第三,今年原神这么多联动,也完全没当地玩家的份。现在想充钱买个大月卡,还得从Epic商店绕路购买。
更有的乌克兰二次元玩家,因为战争背井离乡,漂泊到了日本。
对咱们来说,游戏动漫周边只要动动手指网购一下,就随时唾手可得。哪怕是一些限量周边,也有能力去排队或者是加价购买。
但对这个因为战争背井离乡的13岁小女孩来说,她在秋叶原看到贴着万叶的柱子会兴奋地想去抱住,看到绫波丽的手办会提起自己看过很多遍EVA。
但是,当姐姐问她要不要买手办时,她还是压抑着激动的心情拒绝了,因为知道一家人的处境都很艰难,只有自己买东西是不对的,懂事的让人心疼。最后被送了个小小的迪卢克挂饰,都感动地哭了。
游戏的意义
我不知道大家看完这些画面与故事的时候是什么感受。但我自己觉得,因为互联网的发展,我们某种意义上,比以往任何一个时代都更接近现场,更能感受到战争的残酷。
但就算我们接触的途径和渠道再多,没有亲身经历过,也没法真的感同身受。
可以说,战争之下,每个人都是受害者,都被迫做出了选择。只不过无论是哪种,都算不上一个好的选择。即便是不怎么相关的游戏业和玩家,也没法独善其身。
那么这时候,我们该怎样看待游戏,特别是那些战争题材的游戏?在真实的战争面前,会不会显得特别渺小,特别苍白,甚至有些讽刺?
老X我觉得恰恰相反,游戏的价值此时反而体现得淋漓尽致——那就是用文明的方式表达暴力,让争斗停留在虚拟空间,以最小的代价体验战争。
就像是在《地铁:离去》里,我们感受被战争毁灭的世界有多冷酷,于其中产生对人性的反思;
又像是在《这是我的战争》中,体会在战乱环境下,人的道德底线究竟有多么脆弱,为了活下去能有多么不择手段。
而这一切体验,目的都只有一个。那就是让我们更加懂得珍惜并守护好这来之不易的和平日子。就像辐射4里的这句话,War Never Changes。对普通人来讲,战争,永远不是一件好事。
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