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不正经游戏测评:妄称神作的动作游戏——魂类游戏《仁王》
又菜又爱玩,我是热爱Minecraft和单机游戏的龙魂。
消失了近两个月,不知道小伙伴们有没有想念龙魂呢?最近这段时间着实事情有些太多,导致停更,在这里和各位小伙伴说一声抱歉。
众所周知,龙魂是一名单机游戏爱好者,同时龙魂也是一名万年手残党,但是秉承着又菜又爱玩的品格,龙魂一次又一次地向魂类游戏发起挑战,这一次在耗时一个月之后,终于比较顺利地完成了仁王一周目的流程。所以今天就来和大家聊一聊,这款发行于2017年的游戏——《仁王》。
游戏介绍
《仁王》,英文名NIOH,发行于2017年下半年,由日本游戏公司光荣制作。
这款游戏以日本战国时期为背景,以日本战国历史上的关原合战作为剧情,并将三浦按针(William Adams,英国人,日本历史上第一位外籍武士~)作为主角,构造了一个因为战乱导致妖魔丛生的乱世。
游戏玩法
《仁王》是一款魂类游戏,所以其最主要的核心就是动作游戏,其次就是角色扮演的内容。
和其他魂类游戏相同,玩家可以通过装备和技能加点来塑造角色属性,通过不同的装备和加点可以创造不尽相同的打法;流派和套路是这类型游戏常常需要考虑的内容。
仁王到目前为止,一共有3款dlc,最高可以进行到五周目,角色等级上限为750。补充一点,3款dlc的内容相互独立,但是都是在完成本体主线剧情之后才能触发的。
游戏特色
光荣这家游戏公司制作过许多精彩的游戏,比如三国策系列,三国无双系列,忍者龙剑传系列等等,可以说这家公司制作的游戏,涉及的种类繁多,甚至可以说是每一款游戏都不尽相同,而且无一例外,几乎所有游戏都有非常不错的剧情。
所以,仁王这款游戏在剧情上,可以说是独树一帜,非常完美地将游戏剧情和真实的日本历史相结合,虚虚实实,引人入胜。
可以说有很多人都是为了剧情才入手这款游戏的。
除了剧情之外,仁王这款游戏最令人值得说明的就是独特的战斗技巧,仁王一共设置了7种武器,每种武器都分为上中下三种战斗风格,配合不同的技能组合,战斗过程非常美观。
再配合游戏之中加入的忍术体系和阴阳术体系,每个玩家都能找到适合自己的打法。
游戏缺点
虽然这款游戏的亮点独特,但是缺点也是非常明显的。
这里先说明一下,《仁王》这款游戏有PS4和PC两个版本,龙魂这边体验的是PC版,所以接下来提到的问题也都是出现在PC版本之中,具体PS4版本是否存在同样的问题,因为没有PS4,龙魂也无法验证。
首先是优化问题,大致有三点:
- 出现游戏画面卡死的情况:这里强调一下,不是游戏卡死,只是单纯画面卡死,声音还是正常的,而且基本上都是在战斗过程中遇到的,每次遇到都只能关闭游戏重启,非常影响游戏进程;
- 处决动画后视角扭曲:处决操作是很多动作游戏都存在的元素,仁王之中也有。而仁王是第三人称视角游戏,视角是非固定的,但是玩家无法将视角移动到天空或者地面,但是有时候在处决操作之后,玩家的视角会被卡在玩家的正上方,也就是仰视天空的视角,虽然可以通过刷新装备来恢复正常,但是在战斗中很容易导致死亡。
- 人物穿模:这里的人物穿模,不是指装备,而是地形,龙魂曾多次在战斗过程中卡入墙体甚至被打出boss房。卡入墙体就不用多介绍了,不少游戏都有同类型bug,这里龙魂重点谈一下被打出boss房的经历。在仁王中boss战都是在固定的独立空间之中,boss战完成后即可离开当前地图,而且从boss战开始之后除非死亡,否则玩家无法从boss房离开。但是龙魂在进行关原篇不死之焰主线剧情之时,角色贴墙站立,在格挡了boss一套近战攻击之后,穿过了boss房的墙壁,回到了boss房外围的走廊上。下面是龙魂在boss房外的截图。
因为战斗场所是一间起火的大楼,所以画面偏向红色,图片中下部有boss的血条,而龙魂所在的位置是boss房入口。
其次是键位问题,仁王同时拥有轻攻击,重攻击,闪避/冲刺,防御,疾跑,静步等动作,当然这不是什么比较奇特的事情,只不过仁王不支持鼠标宏,鼠标左键轻击,右键重击,中键闪避,防御则设置在了键盘的Ctrl上,而作为动作游戏,右手食指,中指和无名指需要控制W/A/S/D操作角色行走,所以Ctrl就由小拇指控制。
相信肯定有小伙伴奇怪什么是鼠标中键,这里是指鼠标的滚轮,但不是单纯地拨动滚轮,而是滚轮可以按下,这是游戏鼠标的标配。而且在仁王之中,疾跑和闪避在手柄是一个按键,为了避免系统判定错误,添加了一次疾跑,两次闪避的设定,换到pc端就变成需要连续按下两次中键才能触发闪避操作,而更方便的是键盘上的shift是另一个闪避操作的键位,所以就相当于在战斗的紧要关头,小拇指不仅仅需要控制Ctrl防御,同时还需要兼顾shift闪避。
此外在仁王中还有潜行背刺的元素,为了防止被敌人发现,玩家需要进行静步操作,其对应键盘的Z键,虽然使用起来不会影响战斗节奏,但如果是为了方便,这个键位也是由小拇指控制。
对于龙魂这种小拇指和无名指不是很容易分开的玩家,这个操作着实难受,而且龙魂非常不理解静步这个操作,因为默认情况下玩家已经是行走了,为什么非要添加一个静步操作,来增加游戏的操作性。
然后是关卡设计。仁王没有摔落保护,也就是说玩家在进行闪避,奔跑或者行走时,都有掉出地图边缘的可能性,而作者故意设置了很多坑人的位置,在一条陡峭的小路上布置精英怪,强行增大战斗难度。
除此之外,作者还有更多的坑人设置:比如在门后设置敌人,玩家开门或者进入房间就会受到攻击;比如在一个路口的位置设置一个小怪,但是在小怪的背后或者身侧死角设置一个精英怪,如果玩家直接攻击小怪,就会陷入包围;再比如在精英怪附近设置一个远程单位,如果玩家和精英怪进入战斗,就会触发远程单位的仇恨。
说真的,如果真的是被敌人打死,那只能说是自己能力不足,但是因为作者这种坑人的设置导致玩家死亡,真的是让人非常火大。
游戏评价
很多人认为仁王是一款神作,认为它继承或者进一步拓展了魂类游戏的内容,但是对于龙魂个人而言,这款游戏真的算不上神作,较差的优化和故意恶心人的套路,真的让人生不起多少好感。
但是,这款游戏也不是没有可玩之处,相反龙魂非常推荐大家去尝试一波,至少《仁王》是魂类游戏的优秀之作。当然如果你对这种受死向游戏并不感兴趣,或者和龙魂一样是个万年手残党,那么还是多加考虑一下。
以上就是龙魂对于《仁王(NIOH)》的相关测评以及介绍,以上测评内容纯属本人观点,娱乐为主,如果你认为龙魂的看法有什么问题欢迎到评论区留言,但是希望大家文明观文,不喜勿喷。
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