战神链刃全轻攻击符文技能收集位置,
《God of War 战神》测评:高唱圣歌,赞颂神明
游戏名称:God of War
游戏类型: ACT、ARPG
游戏平台:PS4
开发商:SIE Santa Monica Studio
发行商:Sony Computer
发行日期:2018.4.20
制作人:Elizabeth Dahm Wang,Sean Llewellyn,Chad Cox,Eric Fong
总监:Cory Barlog
编剧:Matt Sophos,Richard Zangrande Gaubert,Cory Barlog
自2005年登陆PS2开始,战神就一直是索尼旗下的招牌IP之一,奎托斯这一形象的影响力甚至已经超出了玩家圈子。制作战神的圣莫尼卡时常在技术方面让业界眼前一亮,战神这一IP从未参与过为新主机保驾护航的使命,但在压榨机体性能,展示主机可能性方面却从未令人失望过。2018年发售的战神剧情上延续了2010年的战神3,是系列的正统续作。本作在故事背景和游戏系统上进行了大刀阔斧的改革,而大改之后的新作已则成为了PS4平台上数一数二,难以逾越的高峰。
+极致的音画表现
在自家平台上,索尼旗下第一方工作室总能展示出强大的技术实力,而战神在画面上表现出的卓越品质则是一个新的高度。在PRO上显得惊艳的画面换成slim版本依然能令人满意,分辨率、帧数无可挑剔。
除了切入菜单以及通关后的彩蛋外,新战神真正做到了一镜到底,虽然有些地方(比如传送)采用的方法看似投机取巧,但在剧情演出上一镜到底的画面流畅自然毫无违和感。诚然比起电影,游戏要做到一镜到底容易得多,但在流程中圣莫尼卡对于镜头的种种处理给玩家们带来的体验仍然是前所未有的。
镜头之外,本代战神背景换成了北欧,画面风格也有了一定改变,但整体的恢宏风格依然得到了保留。世界之树所连通的九大国度风光各异,充满了神话故事的史诗感。
新战神在音乐上并没有过多的演出,可音效方面却领先了业界许多。在立体声环境下,各种音效的体验绝佳。只要硬件条件允许,甚至可以直接通过声音在战斗中辨明敌人的位置。
+战斗爽快且富有策略性
说起整体战斗体验,新战神和之前的战神简直就是两个完全不同的游戏。当初战神1在战斗体验方面开拓了一个全新的领域,而新战神也做到了相同的事。
游戏中能拿到的武器只有2种,可按武器界面分类看的话其实游戏提供了4套武器系统--飞斧、链刃、徒手,以及儿子。
利维坦之斧是流程最开始就能使用的武器,也是游戏中使用频率最高的武器。战斧挥砍的笨重与飞掷并收回的灵动融合后,产生了别具一格的流畅打击感。随着利维坦之斧等级的提升,越来越的的招式技能也会得到解锁,让战斗体验更具深度。
混沌双刃是历代战神的通用兵器,在新战神中到中期才能拿到(这里有个问题,奎托斯的混沌之刃应该在战神3中被替换成了放逐之刃,根据奎托斯自己脑海中的回忆他拿出的也应该是放逐之刃更为合理)。链刃为奎托斯提供了更大的攻击面积以及更强的控场能力,而且招式都取自之前的作品,让老玩家们倍感亲切。
徒手与盾牌的组合在普通难度下并不出彩,但在高难度下则具有不小的战略价值--无论是通过连击积累疲劳值还是使用冲撞快速结束战斗都能及大改善高难度下的游戏体验。此外“斯巴达之怒”也属于徒手技能,斯巴达战鬼自己的肉身就是最强的武器。
之前在预告片中被怀疑会拖后腿的阿特柔斯在游戏中的表现让不少玩家跌破眼镜--生猛无比的亲儿子在各个难度下都是战斗中不可或缺的主力,甚至有不少人将新战神戏称为“战神和他年迈的父亲”。阿特柔斯身兼辅助、控场、输出等多重职责,基本等同于前几作中魔法的地位。奎托斯曾在战神3中带着孩子(潘多拉)作战,也曾在斯巴达之魂里与自己的兄弟联手,但不管是干女儿还是亲兄弟,在战斗方面都远远比不上阿特柔斯这个注定搞大事的熊孩子起的作用。
装备在武器上的各类卢恩符文提供了各类不同的轻重攻击技能,这些技能在“属性”“伤害”“控制”三个方面各有取舍,相互搭配则能够自如应对各种情况。除了符文外,装饰品、套装呵咒术宝石也都能提供额外的效果。 升级、锻造、收集等系统让游戏朝着RPG游戏靠拢,但完全无视你游戏整体的流畅感。
+开放地图与线性流程完美接洽
新战神的世界有丰富的要素和支线可以探索,但游戏本身的流程是线性的,而且由于许多内容必须随着主线才能一步步解锁,所以本作并不能被视作开放世界游戏。
在并不算特别大(和近年来这些诸多开放世界游戏相比)的地图上,各种元素的填充却相当饱满--和其他游戏相比,父子在九界之湖四处游荡并不会让玩家产生他们“不务正业”的想法,反而是这些支线和隐藏要素成为了主线很好的补充。这充分说明了游戏的内容在精不在多,而新战神在这一点上做得恰到好处--九大国度中甚至有两个被做成了支线,只想探索的玩家可以逛一圈就走,希望有更多可玩要素的玩家也能在这两个地方玩上更多时间。
这是战神系列头一次采取如此自由的开放设定,和NPC的互动、隐藏Boss等设计都是前所未有。如果不可以选择战神难度的话,主线故事20小时以内就能结束,40小时以内能够体验到游戏的全部内容。
+神话的改编与前作的延续,使人欲罢不能的剧情
作为一个有着六部前作,引用了两个神话体系的游戏,新战神的剧情质量达到了不给满分说不过去的地步--对神话的化用,对新老玩家的照顾,人物塑造和伏笔的铺设,还有剧情的峰回路转都能看出匠心--不仅是系列顶点,纵观游戏史,像本作这样会被剧透的影响体验游戏屈指可数。
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