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时间:2023-10-07 16:51:44 来源: 浏览:

Supercell再出手,1800万投资新西兰初创团队|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

腾讯入股无端科技,后者正在开发一款投资上亿元的FPS端游

腾讯在近期入股了浙江无端科技股份有限公司。

据企查查监测信息显示,在11月20日,浙江无端科技股份有限公司发生工商变更,出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司,后者为深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股。

无端科技成立于2010年,是一家网游开发商,其自研产品包括《萌企部落》《生死狙击》《剑指天下》《飘渺西游》等。其中,《生死狙击》这款 FPS 页游是该公司的拳头产品,在腾讯渠道有联运版本。

今年 CJ 期间,葡萄君曾采访过无端科技总裁郑明。据他表示,2013年上线的《生死狙击》全球累计注册用户已有5亿,总流水则超过了30亿元。

金摇杆评奖结果出炉:《最后生还者2》独揽5项大奖,顽皮狗成最大赢家

「金摇杆奖(Golden Joystick Awards)」2020 年度得奖游戏名单近日出炉。

《最后生还者:第二章》拿下了「年度最佳游戏」、「年度最佳叙事」在内的五项大奖,游戏的开发团队顽皮狗(Naughty Dog) 也因此获得了「年度游戏工作室」的肯定,成为本届评奖中的最大赢家。

此次「金摇杆奖」的提名游戏包括:《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二章》《原神》《最终幻想7:重制版》《王国风云3》《微软飞行模拟2020》《糖豆人》《哈迪斯》等。

评奖结果公布后,《最后生还者:第二章》的总监及编剧尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann)在推特上发表了获奖感言。「再次感谢所有投票支持我们的人。我们将继续把我们的爱倾注到我们制作的游戏中,并让大家感到骄傲。」

一个只有4人的新西兰工作室,还没做出游戏就拿到了Supercell 1800万投资

据VentureBeat报道,Supercell近日为新西兰初创工作室2Up Games提供了280万美元(约合人民币1839万元)投资,这家新西兰正在研发一款联机类手游。

在接受采访时,2Up的联合创始人Joe Raeburn表示:他相信联机游戏能“让世界变得更美好”,尤其是在许多人长期居家,难以与外界交流的这段时间里。

大约6个月前,Raeburn和前Magic Leap开发者Tim Knauf共同创办了2Up工作室。有趣的是,直到上个月,他们才第一次在线下见面。Knauf此前曾创办Launching Pad Games,并与Magic Leap、Weta Workshop合作开发了AR游戏《Dr. Grordbort’s Invaders》。

祖龙虚幻引擎新项目首曝:高精建模、风格化服装、角色细节拉满

在Unreal Open Day Online大会,祖龙CEO李青在现场分享了他们使用虚幻引擎制作的一系列项目近况。其中除了已经上线的《龙族幻想》《鸿图之下》,即将上线的《梦想新大陆》,正在研发中的开放世界项目《诺亚之心》外,还首次曝光了一款画风跟祖龙以往产品差异极大的新作《PROJECT I》。

会议现场李青提到,这款产品的模型在开发过程中极其注重服装和材质的细节表现,并且更注重国际化、多风格的兼容。除了服装,角色身上的血管等细节也能呈现出来。

目前这款项目尚未透露更多的信息,暂无法确定其所针对的品类,不过能看出祖龙正在扩展自己的品类外延,也在深挖更多虚幻引擎的技术空间。

莉莉丝曝光了一款自研UE4废土题材射击游戏

在Unreal Open Day Online活动中,莉莉丝游戏CEO王信文曝光了一款自研新游《末日余晖》。

他上次为新产品站台,要追溯到2016年的新品发布会,足见莉莉丝对这款新产品的重视。

根据王信文的介绍,《末日余晖》是莉莉丝使用UE4研发的首款废土题材射击游戏,将推出PC和手游版本。从某种意义上看,这是莉莉丝成立以来公布的第一款端游。

葡萄君还了解到一个有趣的信息,《末日余晖》制作人的上一款作品是口碑非常好的小品级独立游戏《艾彼(Abi)》,从独立游戏到虚幻4引擎制作的3D大项目,这个跨度不可谓不大。

英雄互娱3.41亿增资入股《战双帕弥什》开发商,将占股46.98%

英雄互娱近日发布公告,称其全资子公司天津英雄金控拟以购买股权及增资入股的方式增加持有参股公司广州库洛的股权。在本次交易完成后,英雄金控将总计持有广州库洛46.9857%的股权,总计花费3.41亿元。

广州库洛是一家专注于游戏研发的公司,其代表作是二次元3D动作手游《战双帕弥什》,该游戏发行前的全平台预约量达到200万左右,在开服后第二天便登上了畅销榜第三的位置。

米哈游总裁刘伟:已在UE中初步实现卡通渲染管线,未来会有更多尝试

在Unreal Open Day Online大会上,米哈游总裁刘伟分享了他们在虚幻引擎方向的技术探索。他们所研发的虚拟角色鹿鸣,就是利用虚幻引擎,在米哈游原有渲染管线的基础上,尝试缩短流程并提高品质的一个成果。而对他们来说,鹿鸣的产品形态和技术研究,都还有更多的目标和更高的要求。

Q3国产手游出海美国两破纪录:20款跻身收入Top 100,吸金6.44亿美元

近日,Sensor Tower发布2020年Q3美国手游市场报告。

2020年Q3美国手游在App Store和Google Play的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top 100,吸金6.44亿美元。

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