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生存类RTS《异星前哨》能否成为即时战略新路标?
随着生存类RTS游戏《异星前哨》于10月20日同步登陆Steam、Wegame商城页,国产RTS游戏再一次进入了玩家视野,在传统RTS游戏逐渐没落的环境背景下,《异星前哨》又设计了哪些新玩法。
《异星前哨》游戏内容以及预告视频前瞻推测
《异星前哨》的游戏背景建立在未来,人类面临严重的资源匮乏问题,迫切需要寻找新的出路,游戏中玩家将作为远征浩瀚星海的远征军领袖去探索波诡云谲的异星球,进行一场华丽的冒险。
玩家需要在异星球上借助初始资源建立自己的基地,同时不断发展科技和人口,将基地以及周围建造成一片牢不可破的星际堡垒来抵御四周袭来的“异形”虫族怪物们。
从商店页放出的预告视频来看,游戏整体玩法偏向于基于RTS游戏玩法的生存类游戏,需要建造不同的兵种以及建筑防御墙等来抵御虫族的进攻。游戏的建筑风格以及怪物风格方面与星际争霸2相似,能爆浆的虫族打起来也是异常爽快。
独特的英雄系统 每个英雄自带独立军团科技体系
游戏初期将开放4名英雄,后续会扩充到8个英雄
在游戏过程中,每种关卡各提供两个英雄,英雄并不是只作为一个战斗能力强大的个体,而是代表一个种族,不同的英雄拥有不同的兵种和科技,每一场的战斗都是全新的游戏体验,需要根据具体关卡来选择对应的英雄流派。
笔者猜测游戏的玩法与英雄的选择直接挂钩,比如选择了链锯博德后,玩家无法制造防御墙等建筑,只能使用机甲与异形近身搏斗,英雄的流派直接决定了整场游戏的玩法。
是近战与异形热血厮杀还是用远程千里之外取敌首级,全看玩家选择,这种轻度rougelite玩法为游戏整体创造了更多的可玩性,一场游戏结束时再开下一场不会让玩家感觉枯燥乏味,更多的英雄选择极大提升了游戏的耐玩性。同时游戏的每张地图也提供了数量繁多的挑战选项,尽可能让玩家在明白英雄与地图搭配后仍有继续探索游戏的动力。
10万同屏不卡顿
任何一款RTS游戏都逃不开游戏后期众多的单位交战带来的显示优化问题,《异星前哨》的游戏引擎可以同时处理上万的交战单位,最多可同屏容纳100,000名作战单位,致力于性能和效率的优化,尽可能的让玩家体验到极致壮观的战争场面
自由存档,畅享无尽挑战
作为新接触该类型游戏的玩家,不用担心不熟悉操作导致游戏崩盘,《异星前哨》可以随时随地存档,使用一键暂停来处理复杂的操作,只要按下游戏内的暂停按钮,玩家可以有充裕的时间放置建筑、下达作战单位指令,也可以浏览游戏内的各项信息,挑战极限微操
RTS游戏依旧不死,腾讯网易相继入场
由于RTS游戏市场趋于小众,逐渐消失在广大玩家的视野当中,但是近年来腾讯光子工作室协助暴雪老兵在海外打造RTS游戏团队,网易发布全新手游《战争怒吼》也取得了不错的成绩。
但是至今几款RTS试水都是手游,不靠键鼠操作的RTS带来爽感根本不够!作为RTS类游戏爱好者的笔者我已经提前在steam商店页面把这款游戏添加至愿望单,游戏中没有pay to win,只有游戏最原始的快乐,不知道你们会选择哪个平台预购这款国产科幻生存RTS佳作《异星前哨》呢?
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