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我们之间攀爬好玩吗 我们之间攀爬玩法简介,攀爬在哪里玩更好玩

时间:2023-10-07 15:11:10 来源: 浏览:

跑步,攀爬,游泳要颠着走,哪位大神能解答什么原理?

原神已经到了3.6下半阶段了,到现在我才知道自己玩了个假原神。

任何时间跑路,攀爬,游泳都受到体力条的限制,很多自己看着不高可以爬上去的山脉。

最后都妥妥的因为体力不足掉下来摔屁了……

看似不宽敞的河流,湖泊本以为能依靠强健的体魄游过去,结果眼看快上岸了溺水了……

跑路就更不用说了,自从我知道了颠着走……

跑路原来要这么跑!!!!

同样的从蒙德城出来过桥,按住加速疯狂跑,直到体力结束也就刚刚跑到桥口的距离。

如果颠着跑,不仅能跑岔路口的栅栏处,体力也才刚刚见底,这就让我感受到了莫名奇妙的离谱。

没错,我承认了,我是萌新,玩不懂。

操作流程就是按住冲刺,然后点按方向键前,不停的点间隔时间0.5秒到1秒时间。

就会看到自己的角色会在屏幕上发癫式的向前移动,测试后的距离确实比正常跑路冲刺的距离要远。

游泳:

在不按冲刺,仅靠体力条支撑,我一直认为这样的游泳方式和游泳距离是最远的。

以孤云阁的湖为例,全程慢游。

到达对岸的成功上岸,体力值闪红,还能留下一个明显可见的体力底格。

第二种全程按住冲刺,游非常快,但距离也是最短的。

一口气跑完,眼见离上岸还有目测还需要体力一格中的二分之一数值可以上岸,就溺水了。

第三次测试,按住前进方向,点按冲刺。

比第二次全程冲刺距离遥远,离岸边只有一步之遥,最终结果还是溺水!

最后就是抽筋式游泳

按住冲刺,点按方向前,会看到角色在水中疯狂抽筋,间隔点按还是0.5秒-1秒之间。

角色抽筋的同时也会在水中快速地移动,但最终上岸时,我有点不明白了,体力槽剩下了接近一格中的三分之二的体力。

比全程不按冲刺省下的体力还要多,并且同样到达了目的地。

在我看来其中的原理或许就是,角色在消耗体力的同时通过点触冲刺在停顿时恢复上一秒消耗的体力。

毕竟体力消耗后,角色恢复正常姿态都会有恢复的CD时间,边消耗边恢复原理。

跑步可以理解,但是游泳和攀爬都是属于持续消耗体力的状态。

这让我觉得顿时脑袋好痒,好像要长脑子了。

在此把这种方法分享给还不会的玩家,算是一个小技巧吧,至于什么原理有哪位大神能给我解答一下嘛?

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