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优秀的悬疑推理游戏《莱拉是谁》:奇妙的"表情模拟器"
本文作者:夜游者-游戏是第九艺术
即将发售的《莱拉是谁》是一款悬疑推理游戏,这个游戏非常特殊,拥有着极为复古的画面,在当今这个追求画质的时代算是相当少见了。具体复古到什么地步呢?复古到令我想起了初代《巫术》(估计新生代玩家了解这个游戏的不多了)。
《莱拉是谁》的开发者似乎吝于对游戏画面投入过多的色彩,使得游戏画面一直保持于双色的状态。幸运的是,我们可以在进程中获取一些颜料罐来解锁新的画面色彩;不幸的是,即便解锁了更多色彩,也只是让游戏画面的基色改变而已,同一时间显示的色彩并不会增多。
其实在游戏的过程中我们能够发现建筑的建模和角色的头模都是3D的,只不过是开发者可以将其改成像素点和单色来表达画面。开发者的理念是想尝试将游戏做减法,减去不必要的视觉环节,在压缩成本的同时让玩家能够将注意力更多地放在游戏的剧情部分。
别出心裁的玩法
游戏界面基于开发者的极简理念而拥有着简洁无比的UI,屏幕竖着从中间划分为两半,右边是一种尚算帅气的大脸,左边则是传统的点击探索页面。这个界面和玩法密切相关,游戏的主要玩法就是通过在左边界面控制角色四处移动并且和可触发的线索进行互动,右边的大脸则是在跟NPC对话的时候作出相应的表情,表情功能取代了传统对话中的分支选项。
比如这样:
这样:
还有这样:
...掀桌!开发者你自己过来看一看,这个叫做很高兴?如果大街上有人跟我说:你好,很高兴认识你!然后摆出一副这样的表情,我恐怕第一反应就是掏出手机拨打110:歪,警察蜀黍是吗?这里有变态!快点来啊!
更为有趣的是,我们控制的主角开头自己说了,面部的肌肉不是很听话,经常不受控制地抽搐。起初我觉得应该没什么大不了的,结果和NPC对话的时候。我试图努力作出一副和善友好的微笑脸,但不受控制的肌肉拉扯着嘴角摆出一副狰狞的模样,随后“NPC对你表现出的样子感到非常害怕。。。”。废话,我看我也怕啊!
但是这样也给游戏带来了很多笑点,看着龇牙咧嘴的主角真的好搞笑啊哈哈哈哈!游戏中从一个地点移动到另外一个地点的方式是乘车。然而乘车的方式是需要玩家手动输入目的地(有便捷方式可以点选地点),一瞬间我的思绪被拉回了当年玩MUD(泥巴)的情景,想必读者里接触过《北大侠客行》的玩家估计不超两位数了吧。。。
扣人心弦的剧情
和所有的悬疑推理游戏一样,需要角色四处溜达、与人对话和检查物品来解锁更多的关键词作为下一步的线索。为了防止玩家在溜溜达达中迷失了人生的目标,游戏里还贴心地设置了笔记本,可以在笔记本上看到记载有当前已解锁的线索,不过只有一个大概,具体任务详情还是需要玩家自己进一步探索。
作为悬疑推理游戏,有着多结局是一件十分正常的事,十五分钟不到我就打出了第一条路线的结局。游戏中的结局以塔罗牌命名,每出一条新的路线,剧情树上就会多一片树叶,只有打出全部表结局后,才会出现通往剧情书根部的真·结局。
和许多GALGAME相似的是,每一次的分支结局都可以获得一个新的线索。游戏也会在每一次的分支结局出现前进行自动存档,方便出结局后直接载入存档使用新获得的线索来继续解谜。
总体来说,分支结局给出的信息相当碎片化。往往在帮助玩家解决了一个小疑惑的基础上,抛出了更大的疑问,促使玩家抱着难以抑制的好奇心投入下一个轮回。玩家也不必担心会卡关。尽管一些新的分支结局需要上一个结局的线索,但并非所有结局处于同一条线上,而是彼此交织而成,这也让游戏的剧情拥有了别样的魅力。
令人惊惧的音乐
游戏的音乐同样秉承着开发者的极简理念,多数为单音节电子音,配以简单的开关门、脚步声音效,在深夜里玩的时候显得极为空灵,令人遍体生寒,可谓代入感十足了。
结语
游戏以最简洁的画面讲述了一个相当优秀的悬疑故事,不烧脑,但是层层的反转引人入胜,如果玩家能坚持过最初的适应期,之后就会被渐入佳境的剧情所吸引,最后,一步步揭开莱拉的真面目。
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