恋与制作人人间寄味活动内容玩法一览,恋与制作人因材施教活动怎么玩
被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?
建议向里世界发展。
众所周知,互联网的XP讨论界像一个巨型泥潭,多方豪强常常在这里扭成一团,上演一场难解难分的哲学角斗。正常来说,理智的吃瓜群众最好不要深入风暴中心,以免被吊起来考察你对某种“信仰”的忠诚。
然而在这几天,却有一位名为《奇点时代》的勇士,打着“国内首款男性向恋爱养成”的旗号,无畏地冲锋到了这块泥潭中。它用剧情与立绘,同时挑战牛头人、纯爱党与百合豚三方霸权,死战不退,令人敬佩。
《奇点时代》以“梦想、爱与成长”为主题,希望成为国内首款面向男性玩家的“恋爱养成手游”——虽然不确定他们是否知道世上有种东西叫Galgame,但他们给自己的定位便是这样。而在游戏形式上,他们也的确做到了对《恋与制作人》等著名“乙游”的“性转式”模仿。
只不过,这位开发者所理解的“梦想、爱与成长”,估计与大部分玩家有一定程度上的偏差。
玩家所扮演的主角不但上来就面对着996的底层社畜日常,还在被上级“优化掉”的边缘反复试探。而当玩家经历过“人间真实”的洗礼后,接踵而来的就是一段令人血压升高的NTR情节:在男主女友生日这天,男主花了八成月薪购买了生日礼物,准备给刚刚从国外培训归来的女友一个惊喜——顺带一提,出国培训的钱是男主付的——谁知对面也给自己准备了一个惊喜,男主走在路上就看到自己的女友跟一位富家公子有说有笑,然后还上了人家的名牌跑车。
在这段剧情的后续,我们还能看到“富家公子羞辱男主”“女友嫌弃男主没有上进心”等等NTR经典要素,滋味丰富,回味强烈。
而男主在见证NTR现场时躲起来的第一反应,不断用“那只是她的同事”这种话来说服自己不要乱想,然后眼睁睁看着女友离去的行为模式,都让这段剧情脱离了普通NTR的范畴,进入到人称“龟男文学”的扭曲领域,还颇得个中三昧。
以上这些,全都发生在《奇点时代》的第一章剧情中,所有准备来体验甜甜恋爱的玩家们,首先都要吃下这当头一棒。这个故事的开头,对一款“面向男性的恋爱养成手游”来说,显然有些过于刺激。
除了完整的NTR剧情外,还有不少玩家在这款游戏中嗅出了“危险”的信号,游戏故事里的不少女性角色,会在男主的见证下进行亲密互动。而游戏文本里,更是会出现“大橘已定”这种明示“百合”的字眼。
而游戏商店页面的主视觉图,也进一步强化了这种“百合”的趋势——两位女主一边“眉来眼去”地喝着茶,一边共同将男主踩在脚下。
“百合”是一种没什么问题的游戏元素,甚至有不少玩家以“百合豚”自居,四处寻找“百合贴贴”的甜蜜场景。
但问题是,作为一款“面向男性的恋爱养成手游”,游戏里的女角色去贴贴了,那男主该干嘛?扮演男主的玩家们该干嘛?
尤其是对于付费玩家们来说,他们出于对角色的恋爱感情进行了充值,如果到头来喜欢的角色抛下自己去贴贴了,这算不算另一种形式的NTR?
于是,他们开始火力全开地在评论区进行输出,试图摆脱在游戏里也要当一个“小丑”的命运。
不少玩家都对游戏中那些不合时宜的元素感到不满,即便游戏在美术上有着不错的表现,但他们更想要官方强调的,还是作为玩家在游戏中的主体地位。
就在这个过程中,《奇点时代》官方似乎觉得玩家们的情绪还不够热烈,于是用他们的“危机公关”来给这场大火浇上了一把油。他们似乎想要以“欲扬先抑”这种基础的戏剧冲突,来为游戏的剧本进行辩护,但“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”之类的措辞,在火冒三丈的玩家们看来,跟暴雪的“这很酷”有异曲同工之妙。
而当玩家们认为厂商喜欢“酷”的时候,他们也会用比较“酷”的方式来回应。即便《奇点时代》还在小范围内测,但在群情汹涌的玩家影响下,本作在各大游戏平台上的评分都在持续降低,尤其是在玩家反应比较“真实”的B站,《奇点时代》的评分一直都在五六分间浮动。
创作者有自己的理念并不是坏事情——毕竟,在理念的黏合下,作品的一切外在才能统合在一起,获得一以贯之的力量。但有理念不代表就能够产出好的作品,甚至如果理念与作品有冲突,那理念反而会拖作品的后腿。
《奇点时代》官方在各种公开发言中所强调的“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”是没有问题的,如果他们确实想要表达“梦想、爱与成长”,那欲扬先抑的确是简单直接的方式,“三十年河东,三十年河西”为何在当年的起点能够大行其道,所向披靡,个中道理不外如是。
但同样的方式,不同的处理手法呈现出来的观感都是不同的。
《奇点时代》在游戏中使用了大量网络流行语和Meme,在男主角说话以及旁白叙述时,也经常使用一种中二浓度极高的文本风格和语气。在足够的交互、不错的美术与没有缺席的音乐三者配合下,这些地方都算是这款游戏的优点,带来足够代入感的同时,也塑造了一种较为轻松诙谐的氛围。
但这种轻松诙谐却与游戏的主线剧情形成了冲突,“退婚流”“绿帽流”这种爽文描写方式虽然有其受众,但这当中借用“仇富”“屈辱”以及“噱头化的两性关系”来刻画的“抑”,过于草率与极端,与游戏中欢脱的语调放在一起感觉十分撕裂。当初空知猩猩连载《银魂》的时候,没有人想要他画主线,大家恨不得一直看“万事屋无节操日常”,便是这个道理。
其次,《奇点时代》主创们似乎也并没有将“浓烈的希望”贯彻到底,第八章男主战胜富二代,依靠的还是“红颜知己”出卖色相来绝地翻盘,这种情节在恋爱游戏里出现仍然奇怪,不但让“恋爱体验”变得微妙,对男主自身的“成长”表达也相当有限。
直白的爽文剧本与网络流行文化的运用,都说明了《奇点时代》并不含有太多主创人员的个人表达,更多承载的是商业上的追求。而既然选择成为商业游戏,那就需要遵循基本的商业逻辑。
每一个商业作品首先要确定的都是目标人群。《奇点时代》想要成为国内第一个“国内首款男性向恋爱养成”,瞄准的自然不会是牛头人和百合豚群体。既然如此,游戏的第一章剧情未免有些打自家“上帝”脸的嫌疑。
此外,作为一款提供持续性服务的商业游戏,《奇点时代》也没有解决好游玩体验的流畅问题。它的主要卖点在于“不错的卡面”“爽文式的剧情”与“具备一定深度的卡牌战斗”,但这些卖点却在游玩的过程中不断相互打架。
熟悉“爽文式剧情”的读者应当了解,这一类剧本最常规的模式便是“吃瘪”与“打脸”的循环,先“吃瘪”再“打脸”爽一波,“吃瘪”越多,“打脸”越爽,逻辑非常朴素。《奇点时代》的剧情编排,遵循的也是这套逻辑。
只不过,《奇点时代》的剧情是分隔成一个个章节片段的,玩家想要在“吃瘪”后“打脸”,就必须打完游戏中的数个战斗关卡,才能看下一段剧情。这就导致玩家往往要吃很长一段时间的“瘪”,才能真正进入到“打脸”环节,这本身就很影响剧情体验。
而本作的卡牌玩法,则将这种体验推到了悬崖边缘上。《奇点时代》的卡牌游戏虽然具备一定的策略深度,但本质上仍然是比战力大小,可游戏中的关卡数值膨胀极为夸张,可能两三天的投入带来的战力增长,都不足以让玩家通关下一个关卡。
通过关卡数值来卡游戏的进度,是手游厂商惯用的一种手法,无论是为了促使玩家氪金,还是为了掩盖产能不足带来的问题,都十分常见。但在《奇点时代》所塑造的“爽文式剧情”中,这种过一关卡一关的体验,直接导致的是“吃瘪”时间过长导致玩家根本看不到“爽”的希望,“莫欺少年穷”的后面被接上了“莫欺中年穷”和“莫欺老年穷”,对谁来说都不是多么愉快的经历。
这种不愉快,在经过游戏“140抽小保底,280抽大保底”的卡池,以及比主线战力膨胀得还要过分的肉鸽模式的加成下,无疑让不少玩家产生了“这款游戏逼氪”的感受。
归根到底,作为一款持续运营的手游,《奇点时代》的水准并没有多高,NTR剧情带来的争议,搞不好还能成为本作吸引玩家的地方。因为,在游戏中有个彩蛋环节,让手游玩家们能够实现多年以来的夙愿——
扇策划他丫的。
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