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《红霞岛》首发翻车遭差评轰炸 Xbox总裁道歉
Xbox最新大型第一方游戏《红霞岛》首发翻车,Xbox老大Phil Spencer出面道歉,称开发商Arkane Austin将致力于改进这款游戏。有趣的是,Spencer透露微软内部对《红霞岛》的评价是80分左右……
作为Bethesda推出的第一款Xbox独占游戏,《红霞岛》的表现非常令人失望,除了存在一系列技术问题,游戏整体的设计也很有问题,甚至有未完成之嫌,总体评价不佳。在Metacritic上,媒体均分为62分(Xbox Series X/S)和58分(PC)。
截止到发稿,这款合作射击游戏,毫无意外地获得了用户的差评轰炸,用户得分仅2.67分(XSX)和1.8分(PC)。
在接受Kinda Funny Games采访时,微软游戏主管谈到了《红霞岛》令人失望的反响。他表示,微软并未预料到这款游戏会受到如此负面的反响,并引用了内部模拟评论,称这款游戏本可以获得更高的分数。他还表示,游戏跳票(原定于2022年发售)并不会解决其最大问题。
Spencer说:“对我来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。我早就成为Xbox社区的一部分了。显然,我在Xbox工作,我是业务主管,我有很多朋友,得到了很多反馈,只是看着社区失去信心,感到失望,我很失望,我对自己很失望。
我们对每一款发行的游戏都进行了模拟评价,这比我们预期的要低两位数。这是令人失望的事情之一:我们从来不会努力去发行一款我们认为会在60分左右游戏——这不是我们目标的一部分。
如果你看看我们在过去一年的评测分数——这并不是在为自己辩护——我认为我们的团队在提升我们所发行游戏的质量水平方面做得更好……这款游戏远低于我们的内部指标。但这不是任何人的责任,而是我们的责任——我们必须承认这一点。”
Spencer还表示Xbox不会强迫工作室开发什么游戏,允许创意自由。
对于《红霞岛》是否应该再跳票这个问题,Spencer回答说: “在某些时候,我们必须有一个创意愿景并将游戏推出,媒体和玩家会告诉我们他们的想法。”
对于Xbox游戏的未来,Spencer安慰粉丝说:“事情终于有了好转。现在我能看到我们每个季度都有游戏要发售,而且我认为这些游戏将会给玩家带来惊喜和欢喜,不过我们必须保证它们的质量。”
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